Nuevas screens Zerg en Gameshell.com

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Notapor Lon-ami » Mié Mar 26, 2008 12:14 pm

Ése es el poder zerg:

Su número engaña e impone.

Seguramente son más fáciles de derrotar de lo que pensáis, pero la gente inexperta en el combate vs zerg se desespera fácilmente. Después de 2 partidas no impondrán tanto.

Lo mismo pasa con los tiránidos en Warhammer 40k. Siempre hay algún n00b que se empeña en matar a los gordos, sin darse cuenta que los peligrosos son los pequeñajos.
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Notapor Lon-ami » Mié Mar 26, 2008 12:30 pm

Nada nuevo quitando marines infestados (aunque ya salieron en vídeo aquí se ven mejor).

Una cosa, ¿el Rayo de tránsito es ahora del estilo templario oscuro?
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Notapor Rasdel » Mié Mar 26, 2008 2:51 pm

Una cosa, ¿el Rayo de tránsito es ahora del estilo templario oscuro?

SIIIIII!!!! Y gracias a Dios... porque con un estilo Auriano (amarillento) no quedaba bien... las unidades Aurianas tienden a tener un estilo tocho y pesado, en cambio las sakurianas tienden a ser más debiles pero letales... me parece un cambio excelente y justificable... que también propuse en su momento *_*

Me parece que las imagenes se ven increible... la verdad es que me he acostumbrado a los marines con escudo... debo admitir que es más que obvio que es escudo se quedará... ya lo han mostrado bastante y es algo más que seguro... pero también hay que admitir que no se ve nada mal hoy en día... aún me acuerdo la primera vez que vimos esos escudos con los logos enormes... parecía una broma de "300 en el espacio"... daba lástima... hoy en día la simplicidad del escudo impone respeto... y me gusta.

Los Terrans en esas imagenes se ven mejores que nunca, quizás sea por un ingenioso decorado (trincheras, infecciones y demás)... muchos marines... y obviamente... ningún Thor XD... pero sea como se se ven geniales.

Como dije por algún post por ahí... y se dijo en este anteriormente, los Zealots han cambiado... en realidad sólo tienen menos color... antes eran más colorines... tenían mucho más "player color" hoy en día se los ve más simplones y debo admitir que me gustan más... Estan "descargando" un poco los colores que tanto chillaban al comienzo y se están currando el juego MUY pero MUY bien...

Por último, como bien se dijo, los Zerg se ven increibles... y no creo que sea muy over sus habilidades, todos sabemos que los Zerg son rápidos en crearse pero también son rápidos en caer... no me preocupan las imagenes donde se ven TANTOS Zerg por todos lados, y apuesto... o mejor dicho, espero... que las versiones infectadas sean más debiles que las originales... dado que salen bastantes de golpe y como "zegs" posiblemente se regeneren... es muy probable que tengan el 50% de la vida de la unidad original pero como no se ha dicho nada aún, sinceramente no lo se...

Bueno, muy buen aporte con estas imagenes, estoy deseando ver algunos videos más... y porque no, alguna actualización en la página (al menos que suban los nuevos diseños de las unidades que cambiaron: Zealot/Immortal/WarpRay,etc)

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Notapor Ibinho » Mié Mar 26, 2008 3:31 pm

Joder ¿Rasdel es que por todo tienes que hacer un tochopost? :P

Me pareció muy acertada tu definición de Aiuranas y Shakurianas. Los de Aiur tienden a ser de apariencia dura, con " armaduras" gruesas, pero los de Shakuras tienden a parecer frágiles en apariencia, pero tremenadamente poderosos en combate.

Por cierto una pregunta. Las barricadas o trincheras, son escenografía o pensáis que los Terran podrán levantarlas donde les interese?
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Notapor AT-AT » Mié Mar 26, 2008 4:14 pm

Yo creo que son pura escenografía, como las barricadas del WIII.
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Notapor Rasdel » Mié Mar 26, 2008 5:31 pm

"Ibi" escribió:Joder ¿Rasdel es que por todo tienes que hacer un tochopost? :P

Es que tengo que hacele honor a mi nombre T_T... de que serviría ser llamado "El Tohoposter" y no reflejarlo con tochoposts?? XD

"AT-AT" escribió:Yo creo que son pura escenografía, como las barricadas del WIII.

Totalmente de acuerdo... deben ser como WC3 donde eran simplemente escenografía para que la campaña se viera más impresionante... dudo que los puedan crear...

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Notapor kzvant » Mié Mar 26, 2008 5:39 pm

Es igual que las rocas en el video de los zerg

Una estrategia de los zerg fue destruir las rocas y hacer un rush rapido, lo que lo hizo perder 2 veces.
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Notapor Ibinho » Mié Mar 26, 2008 5:49 pm

Igual está fuera de lugar en el mundo de Starcraft, y no lo niego, pero lo de poder modificar el escenario en ese plan (poner barricadas, derruir piedras para cortar caminos, tirar árboles, etc etc etc) es una idea que me encantaría ver en acción, al menos una prueba para ver como funcionaría y las posibilidades estratégicas que daría
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Notapor Eldaryon27 » Mié Mar 26, 2008 5:51 pm

Aora ke se ha visto bases de las 3 razas para mi la protoss es la ke se ve mejor con diferencia,eske es una pasada los efectos de luz,tanto de reflejo como la animacion de los gateways por ejemplo.

Esas manchas de barro ke se ven en el techo de los depots les kedaria genial por la parte baja a las barracas,le daria un toque mas realista.
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Notapor Puleitor » Mié Mar 26, 2008 8:16 pm

Me parece un poco abuso que empiezen a salir infectados de las granjas Terran, porque entonces ya me direis que clase de muro es ese que te lo pueden infectar y que salgan los infectados dentro de la base, pobres tankes :(
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