eso estoy de acuerdo...
Ahora lo q no me cierra es esa habilidad del overlord de ''cagar'' biomateria...
Es decir, desde mi punto de vista, el corazon d cualkier nido zerg es el criadero, alrededor de el stan los edificios evolutivos, y en la periferia las colonias defensivas (suken y esporas)...
El hecho, es que, si o si, stas ligado al criadero para crecer, como cualkier bicho, si no tenes tu hormiguero/panal/abispero no progresas...
La unica forma de alcanzar, por ejemplo, una rampa mas o menos lejos d tu base era ''abrirte el camino'' con colonias de biomateria antes de poder instalarte... con la nueva habilidad del overlord le stan cortando el mando al clasico crecimiento zerg que tanto los caracteriza (lo que hace q sean una raza diferente a la de los clasicos Age of empires, los terran son casi iguales a stos, y los protoss solo difieren por los pilones nada mas)...
Que resulta con sto?? que para construir defensas lejos d tu base central ya no tenes practicamente limitaciones, salvo, el overlord...
Ahh pero, ahroa que me acuerdo, ya no hay defensas fijas, por lo tanto, expandir la biomateria es al reverendo pedo!! Con el moco q genera el criadero es mas q suficiente para que colokes todos los edificios necesarios
Diganme si esa jugada de blizzard no tiene poca logica
La reina es un concepto exelente, pero tendria q ser algo ''prescindible'' para una partida, sin ella, no tenes defensa, y tener q moverla constantemente me parece un desperdicio de enfoke en el juego zerg (el jugador debe concentrarse en masificacion y movimiento de hordas, no en mover a sta Kerrigan trucha por todos lados, que encima, cuando muere deja un charco de sangren del tamaño de un zergling, ES UN GLOBO)






