Nuevas screens Zerg en Gameshell.com

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Notapor GeoN » Jue Mar 27, 2008 4:54 am

eso estoy de acuerdo...

Ahora lo q no me cierra es esa habilidad del overlord de ''cagar'' biomateria...

Es decir, desde mi punto de vista, el corazon d cualkier nido zerg es el criadero, alrededor de el stan los edificios evolutivos, y en la periferia las colonias defensivas (suken y esporas)...
El hecho, es que, si o si, stas ligado al criadero para crecer, como cualkier bicho, si no tenes tu hormiguero/panal/abispero no progresas...
La unica forma de alcanzar, por ejemplo, una rampa mas o menos lejos d tu base era ''abrirte el camino'' con colonias de biomateria antes de poder instalarte... con la nueva habilidad del overlord le stan cortando el mando al clasico crecimiento zerg que tanto los caracteriza (lo que hace q sean una raza diferente a la de los clasicos Age of empires, los terran son casi iguales a stos, y los protoss solo difieren por los pilones nada mas)...

Que resulta con sto?? que para construir defensas lejos d tu base central ya no tenes practicamente limitaciones, salvo, el overlord...

Ahh pero, ahroa que me acuerdo, ya no hay defensas fijas, por lo tanto, expandir la biomateria es al reverendo pedo!! Con el moco q genera el criadero es mas q suficiente para que colokes todos los edificios necesarios

Diganme si esa jugada de blizzard no tiene poca logica

La reina es un concepto exelente, pero tendria q ser algo ''prescindible'' para una partida, sin ella, no tenes defensa, y tener q moverla constantemente me parece un desperdicio de enfoke en el juego zerg (el jugador debe concentrarse en masificacion y movimiento de hordas, no en mover a sta Kerrigan trucha por todos lados, que encima, cuando muere deja un charco de sangren del tamaño de un zergling, ES UN GLOBO)
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Notapor Aizen[2Kill] » Jue Mar 27, 2008 6:24 am

tienes razon, muchos zerg se basan en el drop como una gran habilidad de sacar al contrario de paso y tener que obligar al enemigo a defender y sacar ventaja del oponente, creo que un ovelord sin descarga y sin velocidad no puede estar completo
a lo mejor en alguna de las dos faces que tiene mantiene sus habilidades como en el sc1 veamos...
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Notapor Poder-mortal » Jue Mar 27, 2008 10:07 am

A mi cada vez me gustan mas los Zerg. :cool:
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