Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor espectro » Mar Sep 16, 2008 6:12 pm

¿Qué opinas del aumento de velocidad sobre biomateria?
Creo que esta ves estaré en desacuerdo con todos toda mejora es buena pero esto es útil primero por si alguien se confundió es de movimiento y no velocidad de ataque.

-que enemigo te va a permitir extender la biomateria por todos lados
-este incremento de velocidad no te ayuda en el ataque? porque para empezar tendrías que haber extendido la biomateria en la base enemiga previamente y poner un tumor para que se quede hay
-la única unidad que le sacaría cierto provecho seria los zerling y seria solo en la defensa porque las otras unidades no le sacaría provecho porque el hidra y roach son de ataque a lo lejos y se quedan quietos a la ora de lanzar sus escupitajos

¿Cómo crees que afecta este cambio a los Zerg, Protoss y Terran?
Los terran y los protos tiene detección en una etapa muy temprana del juego no creo que tengan problemas los terran pueden atacar de lejos fuera de la biomateria y los protos igual se tiene que arrimar los fanáticos para pelear

¿Te gusta el cambio? ¿Por qué?
Como dije antes cualquier cambio es bueno pero este en particular no es muy significativo espero que agreguen otros a la biomateria.

Comentarios adicionales que puedas querer enviarnos.

Sugerencia para la biomateria

-que los zerg tengan una bonificación de curación cuando están enterrados en la biomateria esto porque algunas unidades son muy caras.
-que cuando los zerg se desentierren de la biomateria los zerg queden embarrados de biomateria y obtenga una bonificacion de una de estas opciones o todas velocidad, armadura, poder de ataque durante unos segundos.
espectro
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor NVidiero » Vie Sep 19, 2008 1:25 am

Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
Es algo que es obvio, y que ya tenía que haber sido establecido en el Sc1, si no para que sirve la biomasa esa, si no es exclusivamente para limitar?... Además no lo considero muy imba ya que tenemos que tener en cuenta que la biomasa se encontra en general en las bases y expas, de modo que servirá para mover las DEFENSAS más rápido, pero a la hora de atacar, o de combatir en campo abierto, las tornas van a seguir como hasta ahora.

En definitiva, creo que bien balanceado puede reportar muchos beneficios.

Pd. como serán ahora los lings con la mejora de velocidad en fastest, sobre biosmasa... se les verá? jajaja

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??

Evidentemente afectará positivamente a los Zerg... (que pregunta no...? xD). Supongo que les costará más balancearlo que si no pusieran nada, pero como iniciativa me parece muy correcta.

Os gusta o o el cambio? Por que??

Si, porque dará lugar a muchas nuevas formas de juego en las que premie el expandir los mocos esos por todas partes jajjaja.

Las de Starcraft-Esp:

¿Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??

Si, pero me parece mejor idea que por ejemplo el overlord lo haga lentamente y el overseer algo mas rápido...

Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??

¿Lo cualo? jajaja. Creo que he estado demasiado tiempo desconectado y me he perdido algo xDD. Por lo que tengo entendido los tumores esos vienen a ser el sustituto de las colonias hundidas y eso no? Si es así creo que, obviamente deberían poder verse... :S

Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??

Por mi se puede quedar como hasta ahora :S

¿Sería bueno implementar la regeneración de vida dentro del creep? Si es así ,¿a qué porcentaje??

Más bien creo que estaría guapo una "perdida" de vida del enemigo dentro del creep, pero claro eso igual si que sería un poco over jajaja
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor Ibinho » Dom Sep 21, 2008 12:35 pm

Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??

Me gusta la idea. Digamos que ese "terreno fangoso" debería entorpecer el movimiento de las unidades que no estén habituadas a ello (Protoss y Terran) por consiguiente, hacer que los Zerg puedan desplazarse más rápido no lo veo nada mal y bastante lógico por otra parte

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??

Como he dicho antes, le veo un sentido lógico. Las estrategias Zerg defensivas podrán ser ejecutadas más rápidamente y los refuerzos podrán llegar de forma más rápida y precisa.

Os gusta o o el cambio? Por que??

Con este cambio, los jugadores Zerg seguramente traten de extender toda la biomateria posible por el mapa, a fin de poder distribuirse más velozmente por el mapa. A fin y al cabo, los Zerg en la historia tratan de invadir todo aquello que encuentran a su paso. Es una buena forma de darles ese empujón

Las de Starcraft-Esp:

¿Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??

Generar más, bueno, sería como todo, depende de cuanto más. SI me gustaría que permaneciese algo más de tiempo después de lo visto en París..

Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??

Me gustaría que se les pudiera ver en la superficie, como ocurría con las colonias de biomaterias. Ya que tendrán ventaja en todo esto, al menos que los Terran y Protoss tengan alguna manera de defensderse de ello

Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??

Estaría bien que todos los edificios generasen la suficiente biomateria como para poder seguir expandiéndote. Obviamente el Creep debería ser de largo la unidad que más biomateria generase.

¿Sería bueno implementar la regeneración de vida dentro del creep? Si es así ,¿a qué porcentaje??

Si, pero a un ritmo que no desbalancease mucho el juego, por ejemplo el doble de lo normal en SC1. Si un hidra está con 1 de vida dentro de la biomateria y el otro esta fuera tb con 1 de vida, que cuando el primero recuperase todos sus puntos de vida, el otro llevase la mitad, unos 40
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor Araq » Mié Sep 24, 2008 11:58 am

Preguntas para los Fans
Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
Un punto muy acertado, ya que no solo sería algo normal al estar sobre un terreno conquistado por los Zergs, sino que se mejora la defensa de la bases y se pueden crear interesantes estrategias con este handicat.

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??
Si los Zergs espanden mucho el Creep, mejoraría su velocidad contra los Protoss y Terran y haría que los combates fueran mas interesantes, pues tanto el contrincante Zergs como el Protoss/Terran deberían tener muy en cuenta este factor estratégico cuando se enfrenten.

Os gusta o o el cambio? Por que??
Por todo lo expuesto arriba.

Preguntas de StarCraft-ESP.com
Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
No sería mala idea, al estilo del SC original en cuestión de la velocidad de desplazamiento, es decir, un Superamo tiene una velocidad de creación de Creep X y su evolución es mayor.

Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??
Con el cambio que existe ahora tal vez que estén enterrados sea mejor, si fueran como se habían pensado al inicio sería demasiado que atacaran y además estubieran enterrados.

Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??
Si ya poseemos a los Creep para esa función además de los Superamos, creo que sería potenciar demasiado la expansión. De todas formas una mínima creación por parte de los edificios no lo veo nocivo, pero si solo es una mínima creación.

¿Sería bueno implementar la regeneración de vida dentro del creep? Si es así ,¿a qué porcentaje??
Si, sería no solo bueno sino además lo más coherente. Si aumenta la velocidad porque no la regeneración, al igual que los No Muertos en el Warcraft 3. En el caso del porcentaje, creo que en ese aspecto habría que ver más a nivel de balance que no se desproporcione.
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor Lon-ami » Sab Oct 04, 2008 5:32 pm

1-¿Qué pensáis del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zángano) en el Creep??
Está claro que los zerg deben tener ventaja en creep, y como los penalizadores no afectarían a las unidades voladoras, creo que es mejor de esta forma.

2-¿Cómo crees que esto afectará a Zerg, Protoss y Terran??
Dará ventaja a los zerg, por supuesto, pero supongo que tanto Protoss como Terran tienen o tendrán algún otro tipo de ventaja que les compense.

3-¿Os gusta o no el cambio?¿Por qué??
Sí, está bien. Cuantas más estrategias se puedan diseñar, mejor que mejor.

Starcraft-Esp:

1-¿Estarías de acuerdo con que el Superamo pudiera/pudiese tener una evolución para generar mas Creep o que éstafuera/fuese más duradera en el terreno?
Es algo factible, sin más. Tiene cabida.

2-¿Los Creep Tumors deberían de estar enterrados o verse en superficie para poder detectarlos y eliminarlos?
Me da igual, al fin y al cabo, si quieren destruirlos, los destruirán.

3-¿Preferirías que los edificios generados en los límites del Creep generaran/generasen una expansión mas rápida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual?
No tengo información suficiente sobre el juego y sus estadísticas como para poder dar una respuesta concreta.

4-¿Sería bueno implementar la regeneración de vida dentro del creep? Si es así ,¿a qué porcentaje??
En Warcraft 3, los Muertos vivientes se regeneraban el doble de rápido dentro de la infestación, pero no podían regenerarse fuera de la misma. Podría hacerse algo parecido con los Zerg, aunque, al fin y al cabo, es lo mismo... ¿verdad?
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