Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

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Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor pR0gR4m3R » Lun Sep 15, 2008 10:56 pm

Una de las caracteristicas principales de los Zerg son sus rapidos movimientos, con reacciones rapidas y en masa de unidades. Con los nuevos cambios en la build actual de StarCraft II, todo esto necesita reinventarse y evolucionar una vez mas. Y con ello os informamos de un par de cambios:

* Las unidades Zerg, menos los Zanganos, pueden moverse un 30% mas rapido en Creep...
* Los Creep Tumors son mas pequeños y estan enterrados


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Con estos cambios esperamos un gran impacto en las estrategias Zerg, con lo que cubrir el terreno con Creep sera muy importante, y esperamos ver a los Superamos rushear zonas y esparcir el Creep para esas zonas donde luego poder mandar un Nydus Worm. Con ello esperamos que las otras razas esten muy atentas al ver el Creep, y todo lo que ello conlleva




Preguntas para los Fans
Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??
Os gusta o o el cambio? Por que??


Preguntas de StarCraft-ESP.com
Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??
Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??



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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor Magus4352 » Mar Sep 16, 2008 12:36 am

-Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
R: lo encuentro bien, ya que no tienen "edificios defensa" muy resistentes asi qeu la mejor defensa seria que las unidades llegasen rapidamente al lugar donde esta siendo atacado, asi que la creep seria buena defensa. tambien como ataque, por ejemplo poner overlods creando creep por el camino (tal ves no pabimentandolo de creep,pero si rellenado gran parte de el), y los zergling llegarien en un 30% a 10% mas rapido, siendo los refuersos mas rapidos en llegar, y mas utiles al escapar XD

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??
R: las bases zerg se moverian algo mas rapido las unidades, asi que atacar a un punto desprovisto seria algo mas rapida la repelion, pero todavia sige siendo igual de fuerte siendo atacadas por 2 o mas lados

Os gusta o o el cambio? Por que??
R: me gusta, por que mejora la velocidad respuesta de una raza rapida, que nesesita la velocidad para defenderse y atacar, cosa logica, aunque sea un simple 30% en la creep, es un 30% ganado

-Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
R: Preferiria que fuera mas creep, asi da mas espacio par ano tene que hacer ceep tumors, pero preferiria que fuese otra la aniamcion, pareciese como si se desangrara pa no decir otra cosa!, algo como que baja tentaculos al suelo o se conectara al suelo, yo que se

-Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??
R: Seria bueno poder verlos para que se pudiera neutralisar rapidamente la creep, pero tampoco elimino la posibiladad de poder "enterrarlos" por cierto tiempo limitado, para proteccion

-Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??
R: mas rapida, asi llego mas rapido al limite y consigo aumentarlo aun mas rapido XD

Pd: gracias program3r por recordarme poner las demas preguntas XD
Última edición por Magus4352 el Mar Sep 16, 2008 1:22 am, editado 1 vez en total
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor pR0gR4m3R » Mar Sep 16, 2008 12:58 am

Magus te dejas preguntas por responder ;)

Ya lo editaras mas tarde si eso :uohjaja:
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor Gral NORAA » Mar Sep 16, 2008 1:49 am

Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
Pues no es una mala propuesta y mejoraria la defensa y el ataque zerg con rushes muy bizarros overlod+ultralisk :uoh: , ademas de darle un bonus a las unidades que salgan de un nydus worm

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??
Pues harian q los protoss se movilizaran mas rapido con su warp-in y le da una funcion mas a los segadores para destruir los creep tumor mas rápido, por lo q los zerg estan mas completos q antes

Os gusta o o el cambio? Por que??
Pues por las razones anteriores me gusta como un buen complemtento a las defensas y rushes zerg

-Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
pues tal vez q la generara por mas tiempo por q luego puede desbalancear mucho a la hora de rushes con overlod+nydus worm, tanto creep puede dar mucha ventaja a los zerg y dejar indefensos a los terran, pero los mas perjudicados serian los protoss

-Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??
Yo creo q deben estar enterrados para tambien poder defenderse de cualquier ataque y evitar q el warp-in o los reapers los destruyan y ,los zerg se reconstruyan mejor

-Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??
La verdad yo prefiero mas rapido x q mas extenso haria q el juego se desbalanceara con una mayor expansión de los edificios zerg y ya los crep tumors estan para hacer mas biomateria
Pd. :elda:
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor AnjhU » Mar Sep 16, 2008 2:45 am

Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
Bueno, era algo que se necesitaba. Algún tipo de ventaja que se consiga estando dentro..pork si no de k sirve?? De nada...
Es más, yo no sé si estará pero k se regeneraran más rápido las unidades Zerg cuando están dentro también sería buena idea.
Sobre el 30%... es dificil de saber sin haber probado el juego, como es evidente, pero si Blizzard ahora mismo lo ha establecido así será por algo. De todas maneras yo creo que lo bajarán al final cuando la gente abuse de esto, como siempre.

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??
Está claro que beneficiará a Zerg en detrimento del resto.No hay que ser una lumbrera...Más específicamente diría que Zerg por fin va a poder optar por bastantes más estrategias que en el original, ya que el creep va a dar muchisimo juego. Tanto a Protoss como a Terran pues se les hará más dificil hacer rush o intentar atacar bases Zergs. Además de que esto dará mucha movilidad (en el campo de batalla me refiero) a los Zerg y serán más duros de ganar...

Os gusta o o el cambio? Por que??
Por supuesto que me gusta, de hecho algo así se necesitaba pork como bien digo ahi arriba, para qué sirve el Creep? a parte de impedir construir fuera de él, era inservible.Ahora tiene una función (como bien me recuerda a los Undeads del Wc3, donde se regeneraban las unidades más rapidamente).
En definitiva, me gusta el cambio sí!

Las de Starcraft-Esp:

¿Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
Y por qué no? Aunk en mi opinión, tanta mejora y tanta cosa es rizar el rizo. Si la tuviera,bievenida sea por supuesto. Pero son demasiadas cosas que equilibrar y no sé si será posible tanto balance xD

Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??
Yo como Zerg los prefiero enterrados, más dificil para el enemigo descubrirlos no?? Es obvio xD

Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??
No se muy bien cómo está ahora pero con que sea como la de SC original, me conformo..quizás algo más rapida estaría bien pero vamos, que no es algo que se debiese retocar demasiado.

Yo ahora os hago otra pregunta:
¿Sería bueno implementar la regeneración de vida dentro del creep? Si es así ,¿a qué porcentaje??
Yo digo que un 15% o 20% de regeneración más rapida estaría bien.

Saludos!
AnjhU
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor Golondrin » Mar Sep 16, 2008 6:23 am

Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
Suena bastante bien. Un jugador zerg una vez acorralado en su base se volvia bastante indefenso. Una pequeña ventaja para defenderse en su propio terreno puede marcar la diferencia y ser una raza más entretenida para jugar.[color=#FFFFFF][/color]

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??
Puede llegar a ser algo peligroso. Debido a que el nydus necesita creep, los drops usando nydus se veran reforzados por el creep automaticamente. Ademas hay la posibilidad de combinar el dark swarm con el creep dandoles a los zerg una ferocidad increible. Tal vez eso justamente era los que les faltaba.

Os gusta o o el cambio? Por que??


Preguntas de StarCraft-ESP.com
Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
Totalmente al contrario, creo que se tendria que limitar su uso. Además como se ha comentado hay muchas mejoras y mucha cosa nueva con los zerg, tales como larvas mutantes, el changeling, los bichitos que salen despues de matar a los edificios...seguramente no todas estas facetas acaban saliendo en la versión final pero cuanto menos y mejores (facetas) haiga, sera mas benficioso para el juego.

Yo propondria que el creep tumor y la habilidad del overlord de crear creep sean la misma. Es decir que el overlord cree los tumores de creep. Aún así, la diferencia que existia entre el tumor de creep y la habilidad del overlord, era que el tumor costaba recursos y mantenia creep constantemente, el overlord es una mejora y debe mantenerse immobil al generar creep. Ya que el cp (tumor de creep) cuesta recursos, se tendria que limitar el uso por parte de los overlord. Así pues, se podría a optar a que el cp fuera una mejora del olverlord, y cada uno de estos disponga tan solo de un cp. Como los vuitres tenian 3 minas o los elfos tenian un buho en wc3.

Despues de darle muchas vueltas encuentro que seria una buena manera de limitar el uso excesivo e incluso abusivo del creep por parte del zerg. Además los jugadores zerg crean una cantidad bastante extensa de overlord. Y siempre estan en constante acecho por parte del enemigo para cortar el suministro de población, por lo que generar nuevos overlords sera imprescindible, a la par que permite la posibilidad de nuevos cp. Por último, tener limitado los cp por cada overlord que se tenga, ayuda a que el jugador tenga que elegir estrategicamente en que momento correcto usarlos.


Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??
Me parece algo demasiado rebuscado que queden enterrados. Además que puede haber más de uno, donde el jugador zerg tenga creep, sera una zona que tendra ke proteger, ya sea base o avanzadilla. Por lo cual con tan solo unidades o estructuras defensivas cerca suyo es mas que suficiente para protegerlos.

Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??
Lo siento mucho, pero no acabo de entender la pregunta.
Golondrin
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor morwar » Mar Sep 16, 2008 6:57 am

pR0gR4m3R escribió:Preguntas de StarCraft-ESP.com
Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
Me parece que no.

[b]Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??[/b]
Creo que deberian verse en la superficie para ser eliminados, así se les daría una prioridad extra.

Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??
Sería bueno, no?, mejor aún que la original SC1.
Sin superamos tirando moco, y crear una expansión de ella me parece algo más "válido". Mucho Creep me parece un poco exagerado. El sistema anterior, sin los creeps y con los superamos creandolo, suena una buena opción, aunque un poco peligrosa, porque habría que cuidar mucho más a los superamos. Pero como se impone este nuevo sistema, me parece válido también que los creep tumors estén a la vista para ser eliminados.


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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor champignones » Mar Sep 16, 2008 9:12 am

Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
R: Pues me parece lo mejor que se les has ocurrido ultimamente , pues la mecanica de gas no me agrado tanto como deberia , ya que siento que el gas se recupera muy lento y hay mucha demanda de gas por parte de las unidades.

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??
((Pregunta sin responder))

Os gusta o o el cambio? Por que??
R: los afecta de una manera asombrosa ya que todas las razas deberan acoplarse al a combinacion overlord- creep, luego vendria la queen a curar edificios, asi como los tumors y el nydus worm, pienso que es muy bueno esto pero al mismo tiempo me imagino que sera dificial tanto atacar como defender ataques de zerg alrededor del creep.

Preguntas de StarCraft-ESP.com
Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
R: pues lo que me gustaria es que fuera mas accesible lo de tirar creep, o sino de hacer que la creep no dependa tanto de los overlord y permitan a los jugadores formas estrategias mas variadas.

Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??
R: pienso que deberian de estar en la superficie, es una locura tenerlos debajo, ya que seria muy dificil eliminarlos, y pienso que esa solucion de ponerlo bajo tierra no es una muy acertada.

Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??
R: pues creo que el tema del creep esta siendo muy usado, ahora todo sera en base del overlord y el creep, pienso que mejor dejen las cosas como estan de repente que los edificios produzcan un poquito mas de creep para no quedarse seco, pero que mantengan lo que ya tienen.
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor Zea » Mar Sep 16, 2008 10:33 am

Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
Hombre, es obvio que el zangano no vaya más rápido, pues recogería los recursos a mayor velocidad que las demás razas, y se desplazaría igualmente a mayor velocidad que las demás para construir edificios. Eso sería cause segura de imbalances en el juego. Por otro lado, me parece una idea interesante. Los únicos 2 motivos para este cambio en la velocidad, son:

1º defender tu base más eficazmente: La velocidad de da mucha mayor maniobrabilidad a la hora de defender, y ya que la raza zerg parece ser una raza más débil que las demás en early game, esto puede ser bastante útil

2º realizar estrategias de ataque basándose en el overseer y su capacidad de descargar creep sobre el terreno. Atacar a un enemigo, sea en base, o fuera de ella, con unidades un 30% más rápidas gracias al overseer y su creep, parece una bestialidad. Tiene que ser de lo más interesante ver como se puede explotar la micro en esta situación.

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??
La respuesta de como afecta a zerg, está en la anterior pregunta. A protoss y terran afecta en el sentido del balance. Es obvio que como he dicho el zerg gane una versatilidad bestial en un ataque con overseer, o al defender su base, y eso es motivo de imbalance a favor de los zerg. Se que blizzard está balanceando el juego con respecto a eso, entre otras cosas (es obvio). Así que no creo que afecte de manera negativa y muy pronunciada a las otras 2 razas en la versión final.

Os gusta o o el cambio? Por que??
Sí, me gusta por lo que dije en la primera pregunta. Va a ser muy fresco el poder manejarse tan rápidamente. Y si tus zeerling ya corren una barbaridad con la mejora de velocidad, habrá que verlos con el moco debajo. Aguita.

Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
Sería entonces ya demasiado exagerado. Creo que está perfecto como está ahora. El creep que genera no es poco, y más pudiendo tener ma´s de un superamo escupiéndolo. Es una gran idea, pero no debería ser sobreexplotada, en mi opinión. Si no, puede que sí fuera bastante dificil balancear zerg con respecto a las otras 2 razas.

Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??
Sabía que ahora se ven parcialmente enterrados (casi enteros), pero no que fueran invisibles al oponente. Yo creo que se pueden detectar y eliminar sin problemas. Y sino, pues nada, a sacar unidades detectoras de invisibles xd.

Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??
Creo que ahora mismo generan la misma cantidad que en broodwar, a la misma razón de tiempo. Más rapido? No se, lo veo inútil. El tumor está en juego nada más que para eso, y si bastase con construir más cerca de los límites para generar creep más rápido que con el tumor, no creo que tuviera este ninguna utilidad.


Y respondiendo a la pregunta que Anjhu ha añadido, que me parece bastante buena:

¿Sería bueno implementar la regeneración de vida dentro del creep? Si es así ,¿a qué porcentaje??
Creo que estaría bien, pero la función y el objetivo que tendría seria la misma que la de mejorar velocidad. Mayor eficacia en defensa y ataque. Sería abultar más la ventaja zerg sobre el creep, y más dificil de balancear. Además, los roach serían ya inmortales sobre él XDDDD. Se podría ver, pero yo creo que blizzard si no lo ha metido, lo habrá pensado, y seguramente lo habrá descartado.
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Re: Nuevo debate mensual: El Creep Zerg

Notapor Raedon » Mar Sep 16, 2008 2:16 pm

Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??
Me parece bien. La sinergia con el nuevo over es bastante clara. De todas formas seguiremos necesitando de canales nydus para las partidas bastante avanzadas

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??
Pienso que principalmente le quitara un poco de impacto a los drops "por la puerta de atras". Pudiendo mover las tropas mas rapidas por base. Ademas de que un ataque utilizando el creep puede que sea mucho mas peligroso, por razones obvias.

Os gusta o o el cambio? Por que??
Si, me gusta y mucho. Cada vez toma mas forma lo de que cada raza se va a diferenciar mucho de las otras dos

Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??
Sería una posibilidad. Aunque ni me va ni me viene.

Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??
Enterrados mucho mejor, me encanta esa idea. Aunque a los jugadores experimentados dudo mucho que les cueste localizarlos.

Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??
Prefiero que se quede igual que ahora, aunque un poquito mas de velocidad podría venir bien.
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