Nuevo Planeta: Char

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Nuevo Planeta: Char.. y nuevas unidades Zerg??

Notapor Lon-ami » Mar Jun 17, 2008 9:11 pm

[COLOR="DeepSkyBlue"]Novedad: Karune informa.. "El edificio verde con forma de araña, situado arriba a la izquierda, es el nuevo artwork de la Cueva del Pesteling, el edificio necesario para transformar Zerglings en Pestelings (Banelings). El otro edificio en el centro es la Jaula de Infestor, necesario para sacar en Infestor y dotarle de evoluciones.

Como podeis ver, los Chacales Terran ya no tienen una sola ruedad delantera, sino ahora tiene dos, con lo que da un aspecto mas de todoterreno."[/COLOR]

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CHAR
PRINCIPAL COLMENA DE LOS ZERG
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* Población: estimada en más de 10.000.000.000 de zerg.
* Afiliación: Enjambre
* Diámetro/gravedad: 10,521 km, 0,91 estándar.
* Inclinación axial/clima: 4,1 grados, +/- 48ºC de media (picos de más de 800ºC), humedad muy baja.
* Geografía/principales asentamientos: 52 calderas volcánicas, 18 cadenas montañosas (todas volcánicas), 38 lagos de lava, 5 mares de lava (variables), aproximadamente 150 grupos de colmenas zerg principales, aproximadamente 1029 grupos de colmenas zerg superiores.
* Luna(s): 2 -- Eris, Ate (de color violáceo, pequeñas, >1000 km diámetro).
* Clasificación del terreno predominante: volcánico.
* Formas de vida predominantes: zerg.
* Formas de vida indígenas: ninguna.
* Importaciones: ninguna.
* Exportaciones: ninguna.


Char fue inicialmente uno de los trece mundos centrales de la Confederación, pero es principalmente conocido por albergar la colmena principal de los invasores zerg. Desde su descubrimiento, Char resultó ser un planeta volcánico inhóspito, casi enteramente cubierto por gruesas capas de ceniza que contaminan su atmósfera acre. El peligro de este entorno se intensifica con niveles extremadamente altos de radiación cósmica procedentes del sistema binario de estrellas inestables de Char: una sub-enana de clase VI F0 que orbita alrededor de una estrella variable irregular de tipo M8. Debido a su órbita excéntrica, regiones enteras de la cara expuesta a las estrellas se convierten en océanos durante el periastro, mientras que cuando el planeta se dirige hacia los extremos más fríos del sistema, se forman islas temporales a medida que se produce un rápido enfriamiento de su superficie.


A pesar de sus condiciones infernales, Char fue colonizado en un principio para explotar sus fantásticas reservas de metales pesados y así impulsar la creciente economía de la Confederación. Sin embargo, el planeta se convirtió en fuente de tensiones entre la Confederación terran y los gremios independientes de mineros que operaban fuera de Kel-Moria.

Cuando estas disputas se convirtieron en un conflicto abierto, Char fue el escenario de algunas de las batallas más encarnizadas de la Guerra de Gremios, pues ambas partes intentaban hacerse con el control del planeta. En algunas zonas, como en el Valle de la Muerte y en los Llanos de Cristal, el uso indiscriminado de armas nucleares despertó a los volcanes que se creían extinguidos, dotándolos de una nueva actividad que elevó la ya muy irradiada superficie del planeta a niveles que resultaron letales incluso a los soldados mejor equipados.


Después de la Guerra de Gremios, la presencia de la Confederación en el desvastado planeta se limitó a algunos equipos de mantenimiento en las zonas mineras. Todo el personal vivía en una plataforma espacial, Char Aleph, que se construyó en una órbita próxima al planeta. Diez años más tarde, durante la invasión zerg, el Enjambre invadió Char rápidamente y se convirtió en el principal planeta-colmena de los zerg en el sector Koprulu, hasta el punto de que se estima que los túneles zerg se extienden bajo más del 40% de la superficie del planeta. Char Aleph también fue infestado y los zerg empezaron a utilizarlo como nido y criadero orbital.


La decisión de los zerg de ocupar Char ha sido objeto de numerosas especulaciones, puesto que el planeta ofrece un entorno hostil y una total ausencia de formas orgánicas de vida que aprovechar. Existen varias teorías al respecto: algunos opinan que el planeta Char es un punto de partida útil para dirigirse a los mundos centrales de los terran y los protoss; otros, que su naturaleza inhóspita hace más fácil a los zerg la tarea de defenderlo; otros barajan la hipótesis de que los altos niveles de radiación de Char provoca una alta tasa de mutaciones en los organismos zerg que fuerza la evolución hacia individuos especializados.



Sea cual sea la razón, la presencia zerg en Char ha permitido que el planeta siga siendo un campo de batalla. Las fuerzas protoss y terran han intentado infiltrarse en el planeta con más o menos éxito. También se libraron guerras civiles sangrientas entre los propios zerg cuando la Reina de Espadas derrocó a los cerebrados que controlaban el Enjambre. Hace cuatro años, tres flotas enteras encontraron su fin cuando se enfrentaron a la Reina de Espadas en Char. La Reina de Espadas se alzó como el poder dominante en el sector tras una batalla apocalíptica que destruyó toda una flota del Dominio terran, una escuadra protoss y un cuerpo expedicionario del DTU. Desde entonces, los zerg han permanecido inusitadamente inactivos, aparentemente satisfechos de poder permanecer en los mundos que tan rápido habían infestado durante la invasión inicial.

Fuente: http://eu.starcraft2.com/features/planets/char.xml


[COLOR="DeepSkyBlue"]PD: Ojo, que ha salido una nueva screenshot donde se pueden ver dos unidades Zerg aún NO IDENTIFICADAS.. y, por lo tanto... ¡NUEVAS![/COLOR]

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Notapor Infested » Mar Jun 17, 2008 9:38 pm

Te adelantaste, ya tenia toda la información lista xDDD

Hablas de ese que parece una planta y el otro que es como un cangrejo/araña o algo asi, son muy raros. Yo pense que eran edificios.

PD: Tambien hay tres nuevas ilustraciones en la página de starcraft 2.
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Notapor pR0gR4m3R » Mar Jun 17, 2008 9:40 pm

Tenemos chicos nuevos en la oficina zerg... :)

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Notapor Lon-ami » Mar Jun 17, 2008 9:43 pm

La captura de pantalla 88 sólo está disponible en el dominio americano.

Otra cosa, que no sé si os habréis dado cuenta, pero han eliminado la foto de los supuestos híbridos y la han reemplazado con la del baneling. El lugar que ocupaba el baneling lo ocupa ahora una de las 3 nuevas capturas.

Ya hicieron cambios de este tipo otra vez, en la que eliminaron 8 fotos, de las que sólo 3 han vuelto.
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Notapor kzvant » Mar Jun 17, 2008 9:49 pm

Un zerg parece evolucion del banelings, y el otro del mutalisk

Gracias por la info ^^

Que son esas cosas que le escupen babas a los marines eh?
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Notapor Lon-ami » Mar Jun 17, 2008 9:50 pm

Además, el chacal tiene ahora 2 ruedas delanteras.

Prefería el triciclo de antes aunque, mientras metan los 2 en el editor, Lon-ami es feliz.
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Notapor AT-AT » Mar Jun 17, 2008 9:52 pm

El primer bicho o es un edificio o es la evolución del tomate (¿infestor?).

El segundo es bastante simplón y, a parte de las telarañas de sus patas, parece que se entierra en el suelo (o algo parecido) porque su "sombra" verde deforma el suelo del alrededor.
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Notapor Lon-ami » Mar Jun 17, 2008 9:57 pm

El Marauder también parece rediseñado. La colmena tiene telarañas. Los nuevos lurkers siguen bajo tierra.
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Notapor JaimeAV » Mar Jun 17, 2008 10:08 pm

Podria ser un guardian?? a lo mejor esta volando y no se ve bien...
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Notapor Poder-mortal » Mar Jun 17, 2008 10:10 pm

Me encantan esos dos nuevos bichos, sobre todo el verde. :cool:
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