Nvidia anuncia nueva tecnología, Starring:

Para todos los relacionado con cualquier cosa que no entre en estos foros

Nvidia anuncia nueva tecnología, Starring:

Notapor Baron_Samedi » Mar Ago 04, 2009 7:10 pm

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RAY TRACING.



http://www.firingsquad.com/news/newsart ... chid=21978


Además de un translado al mundíllo de los 64 bits, entre más cosas.
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Re: Nvidia anuncia nueva tecnología, Starring:

Notapor neo_devil » Mar Ago 04, 2009 7:43 pm

mmmmmmmmmmmoooooooooola.
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Re: Nvidia anuncia nueva tecnología, Starring:

Notapor orcn00b » Mar Ago 04, 2009 8:20 pm

Bueno un resumen para los no entendidos???
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Re: Nvidia anuncia nueva tecnología, Starring:

Notapor Baron_Samedi » Mar Ago 04, 2009 9:29 pm

Nada, la tecnología de Nvidia avanza a nuevos controladores que ayudarán a procesar las cosas con configuraciones mayores, aparte de potenciar PhysX con 64 bits. Con OptiX, Nvidia marca un paso adelante para hacer la realidad pública en los juegos y prodúctos de hoy en día. Lo que me gustaría saber es los requisítos, sé que lo mejor de lo mejor de Nvidia no lo soportará una 250, pero sí una 260. Me gustaría que siguiésen el mísmo plan por unos buenos años.
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Re: Nvidia anuncia nueva tecnología, Starring:

Notapor Zea » Mar Ago 04, 2009 10:06 pm

Ese tipo de cosas que una tarjeta gráfica que no valga 150€+ no va a soportar ;D
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Re: Nvidia anuncia nueva tecnología, Starring:

Notapor Edswor » Mar Ago 04, 2009 10:35 pm

El OptiX (raytracing) parece que estará en las Quadro.

Yo todavía creo que queda mucho camino por recorrer para poder ver el raytracing en los videojuegos :S .
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Re: Nvidia anuncia nueva tecnología, Starring:

Notapor Baron_Samedi » Mié Ago 05, 2009 4:54 am

Zea escribió:Ese tipo de cosas que una tarjeta gráfica que no valga 150€+ no va a soportar ;D

Ya llevan uno, al próximo, casi dos años con PhysX en desarrollo y funcionamiento desde las Serie 6. Si se lo montan, como la mayoría de tecnología actual que han hecho posterior a PhysX, lo soportarán en la 260 'mínimo'.
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Re: Nvidia anuncia nueva tecnología, Starring:

Notapor n3wrotyk » Mié Ago 05, 2009 11:22 am

Aix, raytracing.. snifi que recuerdos..mi proyecto final de carrera iba de construir una aplicación 3d que servía para enseñar a alumnos de informática como funciona esta técnica.

Para los no entendidos, creo que la mejor manera de resumir sería la siguiente:

Actualmente en 3d tenemos dos sistemas para pintar el clásico que vemos en videojuegos y tal, y el ray tracing, en el sistema clásico se pintan la cosas por métodos empíricos ( fórmulas matemáticas aproximadas que dan el pego ), pero como son un pegote se tienen que hacer cosas como por ejemplo, para pintar el reflejo de objeto en un espejo, pues pintar el objeto en el otro lado del espejo XD.

Las técnicas de ray tracing actuan como en el mundo real, o sea, tu ves la luz que absorven tus ojos, y eso se traduce en que para pintar un objeto tridimensional, cada fuente de luz lanza rayos de luz que impactan con el, rebotan y llegan a la retina del observador :-p. El problema de esta técnica es que tienes que lanzar muchisimos rayos y estos al tocar con objetos pueden dividirse en subrayos de luz que pueden volverse a dividir...etc. Al final tienes que siendo una técnica brutal que simula tal cual como actúa la luz físicamente, requiere unos cálculos demasiado bestias para poder funcionar a tiempo real :-p, pero vaya, cada dia tienes targetas más buenas y que miran de hacer estos cálculos por hardware ^^v y de ahí el meollo de NVIDIA :D
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