Aix, raytracing.. snifi que recuerdos..mi proyecto final de carrera iba de construir una aplicación 3d que servía para enseñar a alumnos de informática como funciona esta técnica.
Para los no entendidos, creo que la mejor manera de resumir sería la siguiente:
Actualmente en 3d tenemos dos sistemas para pintar el clásico que vemos en videojuegos y tal, y el ray tracing, en el sistema clásico se pintan la cosas por métodos empíricos ( fórmulas matemáticas aproximadas que dan el pego ), pero como son un pegote se tienen que hacer cosas como por ejemplo, para pintar el reflejo de objeto en un espejo, pues pintar el objeto en el otro lado del espejo XD.
Las técnicas de ray tracing actuan como en el mundo real, o sea, tu ves la luz que absorven tus ojos, y eso se traduce en que para pintar un objeto tridimensional, cada fuente de luz lanza rayos de luz que impactan con el, rebotan y llegan a la retina del observador :-p. El problema de esta técnica es que tienes que lanzar muchisimos rayos y estos al tocar con objetos pueden dividirse en subrayos de luz que pueden volverse a dividir...etc. Al final tienes que siendo una técnica brutal que simula tal cual como actúa la luz físicamente, requiere unos cálculos demasiado bestias para poder funcionar a tiempo real :-p, pero vaya, cada dia tienes targetas más buenas y que miran de hacer estos cálculos por hardware

v y de ahí el meollo de NVIDIA
