Opiniones de lo visto hasta ahora

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Opiniones de lo visto hasta ahora

Notapor Xelnaga14 » Mié Oct 15, 2008 4:23 am

Hasta ahora Starcraft 2 se me hace un juego espectacular, que cambiara el mundo de los RTS en pre-starcraft2 y post-starcraft2.
Tienen ciertas fallas que hay que mejorar, pero para eso Blizzard tiene su tiempo.
Lo de la Trilogía lo deja pensando a uno, obviamente lo que quieren es sacarnos dinero, pero si a cambio nos dan un juego de gran calidad como nos lo han mostrado hasta ahora, creo que vale la pena; tocará esperar bajo que terminos y condiciones sobre historia, multiplayer, editor, etc se desarrolla esta trilogia y a que precio sale a la venta. Pero esto lo hace un juego con más categoria, y con una historia mas detallada.
Los Protoss me parece que están bastante bien, los phoenix me parecen un perfecto reemplazo para el explorador, los inmortales son fuertes para ataques pesados con su escudo adicional, los rayos de transito tmbn hacen muy buen trabajo contra unidades de gran envergadura, me gustan los prismas de fase, etc. La nave nodriza es un arma letal tiene poderes increibles, aunque no se si pese en el balance del juego.
Para mí los Zerg no van tan mal, tienen muy buenas unidades que reemplazan las del Sc1 y siguen con unidades basicas como los hidraliscos, mutaliscos o guardianes. Lo bueno para Starcraft2 en los Zerg son dos unidades muy poderosas, la reina y el infestor, tiene tambn muy buenas habilidades.
Los Terran han mejorado bastante con sus Átropos y con los vikingos, tambn se han mejorado bastantes habilidades para el fantasma, los segadores y los nómadas me parecen muy buenas unidades utilizadas con un adecuado micro; y el crucero de batalla tiene esa nueva habilidad impresionante. El thor es bastante bueno, pero me parece que le falta algo que balancee las cosas contra los poderes de la nave nodriza y la reina.
Esa es mi opinión sobre Starcraft 2.
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Re: Opiniones de lo visto hasta ahora

Notapor AngelLestat2 » Mié Oct 15, 2008 10:39 pm

Bueno hay algunas nuevas noticias que pueden cambiarte tu opinion sobre algunas cosas que dijiste Xelnaga.
Igual comparto tu modo de ver las cosas, aunque solo un poco menos optimista para no perder la costumbre :)

Al parecer las cosas por ahora estan asi:

La reyna ya no es unica y como dijo samedi no tiene mas mutaciones, solo tiene 250 de hp con 3 habilidades.
Creep tumor: para expandir el creep
Razor Swarm: tira como una nube de insectos que dania todas las unidades en el area, esta nube la podes mover hasta que desaparece. Me parece una idea con muy pocas bases reales, tonta y poco original.
Mutant Larva Al parecer cuando lo activas aparecen 3 larvas en el hatchery, que las podes mover y no tienen nada de especial mas que eso.

Espero que la teoria de Geon, sobre que Blizzard esta sacando estas ideas locas solo para probar, molestarnos y ver que opinamos sea verdad.
A mi me gustaba como estaba antes con sus 3 mutaciones, sus habilidades de defenza y que pueda teletransportarse a cualquier base. Solo queria que sus mutaciones tengan solo un poco mas de HP.

Al phoenix le remplazaron el skill de overload por el de anti gravedad (obviamente el nulifiler ahora tiene otras habilidades)
No me parece mala jugada, aunque el skill de antigravedad siempre me parecio poco original. Y ademas el high templar ahora tiene una habilidad que es Phase Shift (cambio de fase) que hace como desaparecer a una unidad por un tiempo y luego esta reaparece. Es casi la misma mierda que la antigravedad solo que con diferente olor.

El infestor cambio mucho tambien, le sacaron todas las habilidades y le pusieron estas:
Neural Parasite: Controla una unidad enemiga por 10 seg.
Fungal Infestation: Hace daño segun tiempo a una unidad, si esta muere explota haciendo daño de area.
Spawn Infested Terrans: El infestor tiene huevitos sobre la espalda y crecen hasta alcanzar e infestar algun terran o algo asi. En realidad dicen que estan tirando ideas y viendo como resultan.
Traducido: aun no tienen idea que hacer con esta unidad.

La mother ship la hicieron mas como era antes, no necesita slot de comida y es fuerte. No tengo ningun drama con eso.

Bueno hay miles de cambios que pueden leer en http://www.sc2armory.com/ o si no en http://www.starcraft2forum.org/index.php?categoryid=8&p2_articleid=112

En el ultimo link dan una opinion de varios cambios las cuales me parecieron bastante acertadas.
Y comentan que los zerg realmente necesitan transporte.

Ya seguro van a aparecer traducidos en este foro.

Mientras que blizzard siga probando ideas, creo que nos toca dar nuestra opinion si es que le ayuda a blizzard.
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Re: Opiniones de lo visto hasta ahora

Notapor Xelnaga14 » Jue Oct 16, 2008 12:19 am

Gracias por la nueva info de la habilidades; no sabía lo del phoenix y lo del templario.
Pero me parece que igual la raza Zerg esta muy poderosa y puede ganarle a cualquiera de las otras dos, el gusano nydus es una buena forma de transportar unidades y creo que bastantes unidades.
Pues antes de leer el mensaje tenía entendido esto:
Reina (Queen): Unidad original del Starcraft, ahora es mucho más poderosa que su versión original, no cuesta puntos de suministro, y al parecer evoluciona a la par que los criaderos: sus formas son Reina, Guardián de la guarida, Matriarca colmenar. Solo puede haber una Reina en juego. No se produce a partir de larvas.
Sus habilidades son:
Regeneration: permite curar temporalmente edificios zerg.
Deep tunnel: hace que se entierre y emerja en la estructura zerg que le marquemos.
Swarm Clutch: le permite dejar huevos que eclosionan cuando la colmena es atacada y que aumentan de rango con ayuda de los Shriekers.
Swarm Infestation: permite a los edificios disparar.
Toxic creep: permite que la biomateria dañe a los enemigos que pisen la zona afectada por un tiempo.
También puede crear 3 tipos de unidades:
Racimo Hundido (Sunken Cluster): mini-defensores que atacan con esporas y aumentan su rango con los Shriekers.
Tumor de Biomateria (Creep Tumor): crea tumores que extienden la biomateria.
Shriekers: detectores que proporcionan más rango a los Sunken clusters.

Infestor: Unidad nueva del Starcraft II, puede andar bajo tierra e infestar edificios para crear unidades plagadas.
Habilidades:
Enterrarse (Burrow): Habilidad que la mayoria de los zergs tienen, pero a diferencia de los demas, el Infestor se mueve mientras estas enterrado.
Enjambre Oscuro (Dark Swarm): Crea una nuve anaranjada de criaturas que retienen los ataques aereos y de distancia.
Enfermedad (Disease): El Infestor puede lanzar un derramamento de enfermedades mortales que dañan al enemigo que este cerca. Es posible que esta sea la habilidad Hierve Sangre (Plague) del Corruptor en Starcraft original.
Infestación (Infestation): El Infestor puede infestar cualquier edificio enemigo Protoss o Terran, que generan un limite de unidades infestadas de la raza. El edificio volvera a la normalidad despues de un tiempo.

Si me parece que deberian volver habilitar el transporte para el superamo o para el overseer.
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Re: Opiniones de lo visto hasta ahora

Notapor AngelLestat2 » Jue Oct 16, 2008 4:56 am

Lol acaso leiste mi post?

Leiste lo del templario y lo del phonix y terminaste de leer ahi :)

Dije que la reyna habia cambiado, ya no es unica.
Y el infester tambien cambio, es bastante malo ahora.
Y los zerg los mas poderosos? Desde que salio el juego y aparecieron batallas en youtube.. Cuando viste a un zerg ganar?
Igual asi, pueden que los zerg sean noobs, o quizas todos tubieron mala suerte..
Igual no me refiero a eso, me importa poco el balance, en eso confio en blizzard.. hablo de la jugabilidad. Los zerg estan pobres en eso.
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Re: Opiniones de lo visto hasta ahora

Notapor Xelnaga14 » Vie Oct 17, 2008 12:32 am

AngelLestat2 escribió:Lol acaso leiste mi post?

Leiste lo del templario y lo del phonix y terminaste de leer ahi :)

Dije que la reyna habia cambiado, ya no es unica.
Y el infester tambien cambio, es bastante malo ahora.
Y los zerg los mas poderosos? Desde que salio el juego y aparecieron batallas en youtube.. Cuando viste a un zerg ganar?
Igual asi, pueden que los zerg sean noobs, o quizas todos tubieron mala suerte..
Igual no me refiero a eso, me importa poco el balance, en eso confio en blizzard.. hablo de la jugabilidad. Los zerg estan pobres en eso.

Obviamente lo lei, por eso dije que antes de leerlo creia eso y por eso agradeci la nueva información.
Y no dije que los Zerg fueran los más poderosos, sino que me parece que están casi equilibrados como para que cualquier raza pueda ganar.
Aunque falta un poco para lo del balance entre las razas, Blizzard dará los ultimos toques en las unidades que ya están y incluiran nuevas para balancearlo mejor.
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