PArche 1.1 de balanceo

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

¿Qué te parecen los cambios?

Lo sabía Blizz escucha a su comunidad =)
42
28%
Más de lo mismo , no hay cambios de fondo
27
18%
Hubiera preferido más mapas
6
4%
Los cambios me parecen una mierda para los Toss
51
34%
Los cambios me parecen una mierda para los TErran
13
9%
Los cambios me parecen una mierda para los Zerg
10
7%
 
Votos totales : 149

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor abims » Sab Ago 28, 2010 2:15 am

Tened en cuenta la fuente original... esto son solo algunos cambios de los más que hay, pero no han dicho :).
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor JoeyTribbiani » Sab Ago 28, 2010 2:17 am

Pero, ¿se nota mucho 5 segundos en la creación de una unidad? (en este caso los zelots) Pregunto porque no se bien que tanto puede llegar a afectar al game play.
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor TheyCaLLmeChobo » Sab Ago 28, 2010 2:18 am

Pues que queréis que os diga, al que más han nerfeado han sido a los Terran pero con estos cambios el que sale perdiendo creo que es el Protoss. Veamos.

En mapas del estilo Steppes of War con ZvsP haces un 8 pool y es un GG como una casa. Si el Protoss quiere parar eso tendría que sacar un pylon bastante rápido (al 8) y luego sacrificar economía (sin sacar probes) para sacar la Gate muy rápido y... sí quizá lo pare. Pero ahora ponte en el caso que el Protoss hace todo eso para impedir un posible 8 pool y el Zerg va a economía... ya la hemos jodido otra vez. No sé, no sé. No lo acabo de ver claro.

Capada de Reapers y bunkers, creo que correcto. Yo gastaba mucho esa táctica de n00b, ya me han jodido ;D. Por cierto, un nobel al que le puso el nombre "yum-kimiles", que cohones tiene el tío!!

Lo de los tanques también creo que correcto pero.... se han pasado un poco. Mejor si lo hubieran dejado en 40 +10 vs blindado.

Lo de los BC no hay quien lo pueda entender. Eran una mierda y ahora son una mierda... pero como un castillo de grande. Yo en multijugador no he sacado ninguno aun. Al único que he visto sacar es a TLO en una partida de chorra-exhibición y fue el detonante para perder la partida. Total, que voy a seguir sin sacarlos. El día que vea un por ahí igual me asusto y to !

Conclusión: algunas modificaciones están bien pero yo no las tengo todas conmigo, creo que hay cosas que van a desbalancear el juego por otros sitios. Veremos. Y espero que después del parche hayan menos lloros por parte de "unos" porque era entrar en cualquier topic y ver lloros y más lloros (recordad que quien se pica ajos come). :juas:
Última edición por TheyCaLLmeChobo el Sab Ago 28, 2010 2:19 am, editado 1 vez en total

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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor ArtaniSsS » Sab Ago 28, 2010 2:19 am

ami este parche me parece una mierda, salvo los 5 segundos de mas del reaper :p
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor espectro » Sab Ago 28, 2010 2:21 am

Para los que dicen que no se puede comparar el sc1 con el sc2 los tanques del sc1 bajan 100% contra unidades grandes 75% contra unidades medias y 50% contra unidades pequeñas del total de su daño 70
Eso quiere decir que no a cambiando nada que no a cambiado nada en relación con el sc2 no entiendo por que se quejan

Un tanque contra marin sc1 era de dos disparos

Y el cambio de los protos y terran me parece excelente desde cuando se avía oído que sean estas dos razas los rusher siempre avían sido los zerg los que rusheaban y con esto se equilibra un poco.
Se supone que los protos y terran tiene otras cualidades que no son el maceo de unidades
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor lhunephellion » Sab Ago 28, 2010 2:25 am

Joey tribbiani, primero decirte que me gusta tu nick XDDD. Y segundo, si, 5 segundos en una unidad es una burrada. Miralo de esta manera: Despues de una batalla en la que los dos os dejeis destrozados por un choque de fuerzas, asi a bote pronto en comparacion con el llamado push de Marines y Marauders por ejemplo, contando con que tu tengas 2 gates y el 2 barracas. Cuando tu saques 10 fanáticos habras tardado 350 segundos en sacarlos,mientras que él te habrá sacado el mismo numero de marauder o incluso mas marines en 300 segundos, dejandote una perdida de 50 segundos, que puede aprovechar para seguir sacando mas unidades o para hacerte una visita a la base. A nivel medio de partida parecerá una tontería y no dbería afectar mucho, pero a dia de hoy como están las cosas con partidas rápidas y contraataques de unidaes de nivel bajo muy capaces de darte la partida en un momento debido a las mejoras y habilidades bestiales(hola stimpack, hola balas stuneadoras)....se nota muchisimo.

Y contra Zerg.....bueno, ya verás como se van a poner de moda los rushes Zerlings contra protoss....si antes era odioso, ya no te digo nada.
En taro' Tassadar.
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor xSS » Sab Ago 28, 2010 2:29 am

espectro escribió:Para los que dicen que no se puede comparar el sc1 con el sc2 los tanques del sc1 bajan 100% contra unidades grandes 75% contra unidades medias y 50% contra unidades pequeñas del total de su daño 70
Eso quiere decir que no a cambiando nada que no a cambiado nada en relación con el sc2 no entiendo por que se quejan

Un tanque contra marin sc1 era de dos disparos

Y el cambio de los protos y terran me parece excelente desde cuando se avía oído que sean estas dos razas los rusher siempre avían sido los zerg los que rusheaban y con esto se equilibra un poco.
Se supone que los protos y terran tiene otras cualidades que no son el maceo de unidades


Siempre se a podido rushear con toss y terran.

Pero las mariquitas que no podian detener el rush lloraron, ahora mi zealot tarda mas en salir y un rush de lings me va a fundir -_-

Cuando me toque un zerg haré:

GL -> GF -> GG -> Quit
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor abims » Sab Ago 28, 2010 2:32 am

Hombre a simple vista y según estos cambios, los terrnas son los mas nerfeados, pero creo que han querido camuflarlo un poco poniendo menos cambios, pero exagerados, a los protos XD.

Ya veremos cuando salga el listado de cambios completo ;).
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Terrix » Sab Ago 28, 2010 2:43 am

Gl...
Probe...
Probe...
Pilón...
Probe...
(me lo pienso dos veces antes de hacer otra probe..)
Acceso...
Probe...
Probe...
Fanat.............................
Zerling....
Zerling...
Zerling....
Zerling....
Más zerlings...

gg.
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Auroniii » Sab Ago 28, 2010 2:47 am

Lo de los cruceros de batalla me ha matado.

-Los vikingos se los ventilan (contra terran sacar cruceros, como no los escondas, no sirven para nada).
-Los corruptores se los meriendan.
-En los protoss, la cosa creo esta más igualada, aunque por lo menos a mi me han rebentando por aire los cruceros mas veces k yo a ellos.

Encima les bajana el daño a tierra... Ahora en vez de lasers, lo que tiran son piedras que al caer hacen 8 de daño, que cambien la animación por esa, porque vaya...
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