juanllego escribió:Pues mira que los zealots y los stalkers se usan en pvp, pvz y pvt, también toca subirle el tiempo al stalker no?
El zealot pega más duro que en el sc1 :o...
ni mejores ni más baratos hombre el pvt está muy bien balanceado, donde lleguen a tormentas, mira, es muy dificil poder ganar y tienes que micrear bastante, la macro protoss es muy fácil, vamos por favor, un poco de seriedad este post ya es un /cry.
Hombre igualito es el stalker o zea que el marauder, pero bueno son opiniones. A mí el TvP equilibrado cuando llegas a tormentas me hace un poco gracia. Mientras que llegas a hts (tier 3, coste de llegar del copón, gas por un tubo y tal), tienes que parar el primer push de 2 marauders ayudandote con sondas, sino estás muerto, un % importante de partidas acaban con protoss intentando expandirse e ir a hts (o colosos que va alguno) y llegando terrans con mm y destrozándole. Incluso cuando el protoss saca los hts (teórica contraunidad del m&m&m) la partida no hace más que equilibrarse y los terran siguen tirando a mmm tranquilamente, pero ahí por lo menos se convierte en batallas de micro. A nivel alto el TvP equilibrado esta en duda, en los últimos torneos los protoss están comiendo fresas.
Yo particularmente creo que blizzard va a hacer por equilibrar el match, que lo mismo me equivoco y ya está equilibrado, eso lo veremos en el parche, pero para mí el marauder, ahora mismo es demasiado potente, mortal en combate frente a frente, destructor en drops, y hasta su contraunidad, el inmortal, haciendo cuentas económicas (1 inmortal cuesta casi como 3-4 marauders 300-100 vs 100-25) no es tan counter como parece. Pero vamos que es mi opinión partidista como protoss eh

. Ahora llamar cry a lo que no te gusta cuando que los terrans ahora están un poquito por encima es algo aceptado (reconocido por profesionales terrans, comunidad, y hasta por blizzard viendo el adelanto del parche), pues no me gusta.