PArche 1.1 de balanceo

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

¿Qué te parecen los cambios?

Lo sabía Blizz escucha a su comunidad =)
42
28%
Más de lo mismo , no hay cambios de fondo
27
18%
Hubiera preferido más mapas
6
4%
Los cambios me parecen una mierda para los Toss
51
34%
Los cambios me parecen una mierda para los TErran
13
9%
Los cambios me parecen una mierda para los Zerg
10
7%
 
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Deathfate » Dom Ago 29, 2010 6:49 pm

Que yo sepa el chrono boost no dobla la velocidad, solo aumenta la velocidad un 50% por lo tanto con una regla de tres inversa es facil

33 - 100

x - 150

esto sale a 22 segundos, que es lo q tardaria un zea en hacerse con chrono boost, pero como solo dura 20 segundos en realidad sobran 3 segundos, la gente se cree que las cosas tardan la mitad en hacerse cuando en realidad son solo 2/3.. con los curros es igual 17*2/3 = 11,33 que es casi un cronoboost entero par 2 probes (22.66)

Asi q si usas el chrono boost en un zea tarda 23 segundos de juego en salir, los que dicen q el cb dura 15 segundos o que aumenta el doble se estan equivocando...
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Shaaw » Dom Ago 29, 2010 7:23 pm

Vale, si, deathfate tiene toda la razon, y los demas tambien, estaba yo confundindo y pensaba que reducia un 50 % el tiempo de construccion y x eso me salian esos calculos, sorry :unsure:
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor A.K.I.R.A » Dom Ago 29, 2010 8:23 pm

Deathfate escribió:Que yo sepa el chrono boost no dobla la velocidad, solo aumenta la velocidad un 50% por lo tanto con una regla de tres inversa es facil

33 - 100

x - 150

esto sale a 22 segundos, que es lo q tardaria un zea en hacerse con chrono boost, pero como solo dura 20 segundos en realidad sobran 3 segundos, la gente se cree que las cosas tardan la mitad en hacerse cuando en realidad son solo 2/3.. con los curros es igual 17*2/3 = 11,33 que es casi un cronoboost entero par 2 probes (22.66)

Asi q si usas el chrono boost en un zea tarda 23 segundos de juego en salir, los que dicen q el cb dura 15 segundos o que aumenta el doble se estan equivocando...


Ya pero estos calculos son para velocidad standar, en la velocidad que todos jugamos en ladder un zea demora 23 segundos en salir SIN chrono boost. El tema final es que el aumento de 5 segundos, en el juego a la velocidad de ladder se traducirá en unos 3 segundos, y en unos 2 con chrono, no es un gran cambio ¿o si?.
PD: creo que hubiese sido un mejor balance para el juego general, aumentar en unos 5 segundos el tiempo del mara, y el coste de stimpack de 100/100 a 150/150, el M&M&M está demasiado potenciado, los maras se usan en TvT, TvP y TvZ :P. Además el marine tiene más vida que en SC1, mejores y más baratos upgrades, es mucho más spameable con el reactor. =P. Esas unidades de T1 y T1.5 terran obligan al protoss a sacar unidades de T3 para hacerles una correcta contra.
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor juanllego » Dom Ago 29, 2010 9:09 pm

A.K.I.R.A escribió:PD: creo que hubiese sido un mejor balance para el juego general, aumentar en unos 5 segundos el tiempo del mara, y el coste de stimpack de 100/100 a 150/150, el M&M&M está demasiado potenciado, los maras se usan en TvT, TvP y TvZ :P. Además el marine tiene más vida que en SC1, mejores y más baratos upgrades, es mucho más spameable con el reactor. =P. Esas unidades de T1 y T1.5 terran obligan al protoss a sacar unidades de T3 para hacerles una correcta contra.


Pues mira que los zealots y los stalkers se usan en pvp, pvz y pvt, también toca subirle el tiempo al stalker no?
El zealot pega más duro que en el sc1 :o...
ni mejores ni más baratos hombre el pvt está muy bien balanceado, donde lleguen a tormentas, mira, es muy dificil poder ganar y tienes que micrear bastante, la macro protoss es muy fácil, vamos por favor, un poco de seriedad este post ya es un /cry.
Cada día intentando ser mejor y algun día..
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Jaric » Dom Ago 29, 2010 9:23 pm

juanllego escribió:Pues mira que los zealots y los stalkers se usan en pvp, pvz y pvt, también toca subirle el tiempo al stalker no?
El zealot pega más duro que en el sc1 :o...
ni mejores ni más baratos hombre el pvt está muy bien balanceado, donde lleguen a tormentas, mira, es muy dificil poder ganar y tienes que micrear bastante, la macro protoss es muy fácil, vamos por favor, un poco de seriedad este post ya es un /cry.


Hombre igualito es el stalker o zea que el marauder, pero bueno son opiniones. A mí el TvP equilibrado cuando llegas a tormentas me hace un poco gracia. Mientras que llegas a hts (tier 3, coste de llegar del copón, gas por un tubo y tal), tienes que parar el primer push de 2 marauders ayudandote con sondas, sino estás muerto, un % importante de partidas acaban con protoss intentando expandirse e ir a hts (o colosos que va alguno) y llegando terrans con mm y destrozándole. Incluso cuando el protoss saca los hts (teórica contraunidad del m&m&m) la partida no hace más que equilibrarse y los terran siguen tirando a mmm tranquilamente, pero ahí por lo menos se convierte en batallas de micro. A nivel alto el TvP equilibrado esta en duda, en los últimos torneos los protoss están comiendo fresas.

Yo particularmente creo que blizzard va a hacer por equilibrar el match, que lo mismo me equivoco y ya está equilibrado, eso lo veremos en el parche, pero para mí el marauder, ahora mismo es demasiado potente, mortal en combate frente a frente, destructor en drops, y hasta su contraunidad, el inmortal, haciendo cuentas económicas (1 inmortal cuesta casi como 3-4 marauders 300-100 vs 100-25) no es tan counter como parece. Pero vamos que es mi opinión partidista como protoss eh :P. Ahora llamar cry a lo que no te gusta cuando que los terrans ahora están un poquito por encima es algo aceptado (reconocido por profesionales terrans, comunidad, y hasta por blizzard viendo el adelanto del parche), pues no me gusta.
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Urizen » Dom Ago 29, 2010 10:46 pm

Lo que mucha gente no esta contando es que esas 5 unidades de tiempo adicionales se acumular creando un efecto muy malo para el game play que te obliga a hacer gates adicionales. Imaginemos la situacion de que hacemos la misma buil y nos vamos a fijar solo en los fanaticos:

-Tienes un acesso y pones a crear un fanatico, cuando termina antes del parche llevas 5 unidades temporales de ventaja
-En el segundo fanatico la diferencia es ya de 10 unidades temporales
-En el sexto fanatico el de la edicion pre-parche lleva practicamente un fanatico completo de ventaja porque lleva 30 unidades temporales de ventaja

Y asi por cada 6 fanaticos que crees estas dejando de producir 1 a menos que lo compenses con mas accesos lo cual es sin duda una desventaja abismal
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor A.K.I.R.A » Lun Ago 30, 2010 12:01 am

Pues mira que los zealots y los stalkers se usan en pvp, pvz y pvt, también toca subirle el tiempo al stalker no?
El zealot pega más duro que en el sc1 :o...
ni mejores ni más baratos hombre el pvt está muy bien balanceado, donde lleguen a tormentas, mira, es muy dificil poder ganar y tienes que micrear bastante, la macro protoss es muy fácil, vamos por favor, un poco de seriedad este post ya es un /cry.

Si vas a Zea/stalker todo el game (como hacen los terrans com mmm) pierdes seguro, ahí está la diferencia. Por lo demás si ahora criticar alguna unidad, algún aspecto del juego, es un /cry, como quieras. No xq juegues terran tienes que perder toda objetividad :P.
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor NeV3rKilL » Lun Ago 30, 2010 12:37 am

No sé si ya lo han posteado pero por si las moscas lo pongo.

Entrevista a IdrA sobre el parche 1.1 (Eng Sub)(Funny)
http://www.youtube.com/watch?v=pHG40AdYfJ0

Visto en MV.
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor ArtaniSsS » Lun Ago 30, 2010 12:49 am

NeV3rKilL escribió:No sé si ya lo han posteado pero por si las moscas lo pongo.

Entrevista a IdrA sobre el parche 1.1 (Eng Sub)(Funny)
http://www.youtube.com/watch?v=pHG40AdYfJ0

Visto en MV.


es buenisimoooooooooooooooo xDDDDDD
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor chinch0rd » Lun Ago 30, 2010 1:17 am

jajajajaja el final XDDD!!
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¡¡¡Halo Wars EN PC!!! http://www.youtube.com/watch?v=6cmLyNgMdXI
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