PArche 1.1 de balanceo

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

¿Qué te parecen los cambios?

Lo sabía Blizz escucha a su comunidad =)
42
28%
Más de lo mismo , no hay cambios de fondo
27
18%
Hubiera preferido más mapas
6
4%
Los cambios me parecen una mierda para los Toss
51
34%
Los cambios me parecen una mierda para los TErran
13
9%
Los cambios me parecen una mierda para los Zerg
10
7%
 
Votos totales : 149

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor ExTeR » Mar Ago 31, 2010 1:49 am

SzerKsh escribió:A mi los cambios me han gustado bastante, explico el por qué.

Antes he leído que ahora los Zerg podrán rushear a los protoss que no podrán defenderse... ¿Hola? ¿Y es que acaso podíamos salir a FE vs doble gate de 11 de pob? Pues no, nos forzaban a salir a una base, transicionaban a Stalker, y GG para el zerg. Ahora, la cosa no cambia. He leído que veremos 8 pool más frecuente... y también he leído que entonces el protoss tendrá que SACRIFICAR ECONOMÍA. Tócate los pies... ¡Sacrificar economía dice! ¿Y el 8 pool qué? ¿Te la regala?. Con 5 segundos más, los zealot salen 2 segundos más tarde con el Chrono boost en el acceso, por lo que los cheeses y ese tipo de estrategias APENAS se ven afectados. Pero es facil quejarse de que ahora el 8 pool es imparable si no sacrificas la economía adecuada. ¿Con un 13 gate parabais el 6 pool? Benditos seais si lo hacíais, porque sois mis ídolos. Sigue siendo lo mismo... un doble gate protoss no era All-in, mientras que un 8 pool zerg casi que sí. Así que por favor, no me vengais con un cry de ese tipo, que hasta las narices estamos los zerg de veros salir cada maldita partida a doble gate para obligarnos a transicionar a Roach y que podais seguir haciendo curritos y viviendo la vida mientras nosotros sufrimos y sangramos para parar a vuestro t1.

Ahora bien, respecto al reaper... hablamos de 1 reaper cada 10 que se anula por el incremento de tiempo. Tendré que ver en directo el nuevo timming de los reaper para comprobar si efectivamente vale para algo, porque sinceramente lo veo jodido. Retrasas el primer reaper, el segundo, el tercero... ¿De qué hablamos? ¿8 zerglings extras cuando lleguen los 2 primeros reaper? Quizás si sea suficiente, pero habría que mirarlo bien, ya que sigo pensando que no es el cambio acertado (Ojo, quizás me equivoque en este, si que me gustaría testearlo).

El búnker me parece bien. Es un edificio que encima te devuelve el dinero cuando te apetece, y por si fuera poco se construía en 1 momento... yo no sé si no le hubiera puesto aún más tiempo de construcción, o quitarle el reciclado.

El tanque ahora parece el de Sc1, me parece un cambio acertado.

BattleCruiser ... me parece una barbaridad de unidad, he llegado a ver 3 BC's fundirse casi 40 hydras... y que me aspen si eso no es coste/eficiente. ¡¡Y ya ni te digo 2 BC vs 10 mutas!! que lo vimos en la arena de pgES... bárbara barbaridad. El BattleCruiser era una unidad que para su coste era demasiado arrolladora vs Tierra, (los que juguéis 4c4 o 3c3 habréis comprobado como petan ultraliscos), ya que son 4 ataques, le han quitado 8 de daño global... supongo que estará bien.

Ultralisk ... Lo concidero más un Buff que un Nerf. Han reducido el daño por la barbaridad de quitar el cabezazo... imaginaos esa planetary fortress rodeada de curros que la reparan... olvídate de eso, terran, que como lo hagas, te quedas sin curros. Imaginaos ese ultra que llega a los depósitos de suministros y los revienta de 2 en 2... me gusta mucho el cambio.

Y ya está, supongo... lo de Desert Oasis me gusta, te da más posibilidad de expansión, aunque jode un pelín a Z, que siempre me ha gustado abusar de los dos caminos.


+1

Me parece que somos los unicos que nos parece bien este parche eh leido todo los post y tb e leido en otros foros y mi conclusion esque blizar a hecho muy buenos cambios


Veo que la gente *llora* por el 6-8pool del zerg ,pero en 1v1 no va ocasionar muxos poblemas, es encillo en PvZ es mu bueno salir a FE(protos) lo defiendes con cañones es incluso mejor que en sc1(bw)

Si sales a gate pues con sondas y contruyendo bien opino que tb lo puedes parar sin muxas complicaciones.

Esta de moda quejarse x el desbalanced del sc2 sobretodo Tvz y si esta desbalanceado pero el desbalanced no es muy grande y solo se aprecia cuando los top player se enfrentan

Entonces porque hay tantos Cry de gente que juegan en raking no mu wenos y vs gnt no muy wena? pues porque PIERDEN y le exan la culpa a ese desbalanced, cuando realmente pierden xq son peores o porque zerg es MUXO mas dificil aprender a jugar que con terran que lo unico que tienen que hacer es sacar 3 barrack sacar unidades de tier1 luego mas tarde alguna exp con algun bunker y mas barrack y solo con eso llegas a dimanate en plan facil

PD:En el sc1(bw) Tambien hay razas mas faciles de aprender a jugar que otras como eran los protos, y por eso Muxa Muxa gente jugaba con protos aunque luego ser muy weno con protos era igual de dificil que contra otras razas.
Avatar de Usuario
ExTeR
VCE
VCE
 
Mensajes: 27
Registrado: Jue Sep 17, 2009 6:23 pm

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Shaaw » Mar Ago 31, 2010 3:17 am

El video es realmente bueno xD xD, que contento se pone con los cambios de reaper y el tanke xD
Avatar de Usuario
Shaaw
Tanque de Asedio
Tanque de Asedio
 
Mensajes: 1671
Registrado: Vie Feb 19, 2010 9:20 pm
Nick Starcraft 2: shaaw.174
Raza: Protoss

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor PiLoKo » Mar Ago 31, 2010 7:56 am

No había visto lo del Ultralisco de ese modo, me daba igual por el hecho del daño pero ahora que golpea a los edificios con su daño expansivo será absolutamente demoledor, vGG VCEs.

Ojalá implementen rápidamente el parche para poder conocer los cambios, parecen mas que acertados, sin embargo creo que Z seguiremos jugando "defensivamente" para conseguir las victorias.
Imagen
PiLoKo
Supervisor
Supervisor
 
Mensajes: 1189
Registrado: Mar Ago 10, 2010 9:31 am

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Kronos. » Mar Ago 31, 2010 11:45 am

Los cambios de juego para el protoss son claros y el mensaje también. Blizzard nos dice: "Salid a macro" XD

Salu2
Avatar de Usuario
Kronos.
Antiguo Colaborador
Antiguo Colaborador
 
Mensajes: 2795
Registrado: Jue Mar 12, 2009 8:47 pm
Ubicación: Getafe
Nick Starcraft 2: TyKrOs
Raza: Protoss
Twitter: @adriandeafmute

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor AD-7 » Mar Ago 31, 2010 2:33 pm

No he visto a demasiada gente quejarse de los tanques. A mi me parecen descompensados por todos los lados. Un terran te pilla con una masa de tanques rodeada de marines y no hay nada que hacer. Los tanques te disparan antes de que tu llegues a estar en rango, te hacen más daño que cualquier de tus unidades y encima con radio de expansión. los tanques en modo asedio son simplemente absurdos. Antes por lo menos eran torpes de coj a la hora de apuntar o de disparar a las tropas propias.

Como zerg no encuentro modo al alguno de acercarme a un amasijo de tanques con marines. La única opción es el mutalisco y unos vulgares marines de 50 minerales se los fuman. O tienes el doble de tropas (el triple mejor), o tienes 5 infestor y un micro de nivel koreano o has llegado a tier 3 y tienes señores de la prole.
De resto date por muerto.
Observo con ilusión los cambios del tanque, a ver si ayudan un poco.

Además, hecho en falta nerfeos a las tropas básicas terran. Marines y Marauders son demasiado buenos para lo que cuestan, además tienen unas mejoras tiradas de precio. Todas están tiradas de precio, pero es que en el caso de los estimulantes, multiplican por 2000 la potencia de la unidad. Los estimulates aportan mucho más a los marines y a la vez a los marauders de lo que aportan cargar, traslación o la velocidad de ataque de los zergling. Aquí opino que habría que meter mano también y el parche no aporta nada.



Confieso que soy jugador zerg y supongo que veo más los desbalanceos que perjudican a los zerg que otros, pero me parece tela marinera el zerg vs terran, sinceramente y sin ánimo de llorar por llorar.
Veo como las tormentas psi me masacran hidraliscos, veo como el mass carriers es para echarse a llorar, veo como los battlecruiser aguantan la de dios o como los thor masacran mutas. Pero son todo tecnologías caras y de late game, no me quejo (ultralicos y señores de la prole dan cera de la buena también). Pero lo que he estado poniendo antes es que te lo saca cualquier terran torpe en un momento y te monta la de dios es cristo.



Ya que estamos, si alguien me cuenta sus estrategias zerg vs tanques+marines las agradecería un montón. Estoy deseando cambiar de opinión y descubrir que era por mi torpeza.
Imagen
AD-7
Segador
Segador
 
Mensajes: 328
Registrado: Sab Oct 17, 2009 2:58 am
Nick Starcraft 2: adVII.693

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Baha » Mar Ago 31, 2010 3:01 pm

Pruebas las cucas.
Imagen
Avatar de Usuario
Baha
Superamo
Superamo
 
Mensajes: 728
Registrado: Jue May 20, 2010 11:06 am
Nick Starcraft 2: Baha.364
Raza: Zerg

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor nossferat » Mar Ago 31, 2010 4:29 pm

A mi el que fastidien de esta manera a los fanaticos pues como jugador protoss me jode porque la verdad es que me gustan bastante y hay que ahorrar mucho para mejorarlos y que puedan servir de algo. Supongo que se puede compensar de alguna manera con el nerf de tanques pero sigo pensando que los marauders son los que necesitan una revision. A ver cuando salga la lista de cambios que es lo q pasa
nossferat
VCE
VCE
 
Mensajes: 28
Registrado: Jue May 13, 2010 1:21 am
Raza: Protoss

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor oss_demura » Mar Ago 31, 2010 4:46 pm

A mi me parece bien el parche a priori, cuando se pruebe un tiempo pues ya se verá si hay que corregir o no. Me parece que os quejais demasiado, si está mal, Blizz ya lo corregirá señores, no lloreis tanto.

Lo que mas me gusta es la reducción de daño del tanque, porque para su coste, es demasiado bueno en su cometido, creo.
oss_demura
VCE
VCE
 
Mensajes: 41
Registrado: Mié Sep 24, 2008 2:34 am
Raza: Terran

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Kronos. » Mar Ago 31, 2010 4:58 pm

Si no nerfean el marauder, por lo menos que rebajen el coste de la carga, 200/200 es excesivo. 150/150 se notaria.

Salu2
Avatar de Usuario
Kronos.
Antiguo Colaborador
Antiguo Colaborador
 
Mensajes: 2795
Registrado: Jue Mar 12, 2009 8:47 pm
Ubicación: Getafe
Nick Starcraft 2: TyKrOs
Raza: Protoss
Twitter: @adriandeafmute

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor ethernal » Mar Ago 31, 2010 5:15 pm

AD-7 escribió:No he visto a demasiada gente quejarse de los tanques. A mi me parecen descompensados por todos los lados. Un terran te pilla con una masa de tanques rodeada de marines y no hay nada que hacer. Los tanques te disparan antes de que tu llegues a estar en rango, te hacen más daño que cualquier de tus unidades y encima con radio de expansión. los tanques en modo asedio son simplemente absurdos. Antes por lo menos eran torpes de coj a la hora de apuntar o de disparar a las tropas propias.

Como zerg no encuentro modo al alguno de acercarme a un amasijo de tanques con marines. La única opción es el mutalisco y unos vulgares marines de 50 minerales se los fuman. O tienes el doble de tropas (el triple mejor), o tienes 5 infestor y un micro de nivel koreano o has llegado a tier 3 y tienes señores de la prole.
De resto date por muerto.
Observo con ilusión los cambios del tanque, a ver si ayudan un poco.

Además, hecho en falta nerfeos a las tropas básicas terran. Marines y Marauders son demasiado buenos para lo que cuestan, además tienen unas mejoras tiradas de precio. Todas están tiradas de precio, pero es que en el caso de los estimulantes, multiplican por 2000 la potencia de la unidad. Los estimulates aportan mucho más a los marines y a la vez a los marauders de lo que aportan cargar, traslación o la velocidad de ataque de los zergling. Aquí opino que habría que meter mano también y el parche no aporta nada.

Confieso que soy jugador zerg y supongo que veo más los desbalanceos que perjudican a los zerg que otros, pero me parece tela marinera el zerg vs terran, sinceramente y sin ánimo de llorar por llorar.
Veo como las tormentas psi me masacran hidraliscos, veo como el mass carriers es para echarse a llorar, veo como los battlecruiser aguantan la de dios o como los thor masacran mutas. Pero son todo tecnologías caras y de late game, no me quejo (ultralicos y señores de la prole dan cera de la buena también). Pero lo que he estado poniendo antes es que te lo saca cualquier terran torpe en un momento y te monta la de dios es cristo.



Ya que estamos, si alguien me cuenta sus estrategias zerg vs tanques+marines las agradecería un montón. Estoy deseando cambiar de opinión y descubrir que era por mi torpeza.


/Mass cry

Mira esto anda y aprende a usar tu raza: cool-vs-thestc-subiendo-de-nivel-t6616.html
"¿Quieres subir el calor?"
"¡Que se quemen!" - Firebat

Imagen
Avatar de Usuario
ethernal
Acechador
Acechador
 
Mensajes: 508
Registrado: Vie Feb 26, 2010 9:39 am
Nick Starcraft 2: Ethernal
Battle.Tag: Ethernal.248
Raza: Terran

AnteriorSiguiente

Volver a General

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados

cron