PArche 1.1 de balanceo

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

¿Qué te parecen los cambios?

Lo sabía Blizz escucha a su comunidad =)
42
28%
Más de lo mismo , no hay cambios de fondo
27
18%
Hubiera preferido más mapas
6
4%
Los cambios me parecen una mierda para los Toss
51
34%
Los cambios me parecen una mierda para los TErran
13
9%
Los cambios me parecen una mierda para los Zerg
10
7%
 
Votos totales : 149

Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Ivanero » Sab Ago 28, 2010 1:03 pm

Protoss

Tenemos dos cambios clave en mente para los fanáticos: el tiempo de construcción se aumenta de 33 a 38 segundos, y el tiempo de reutilización del portal de distorsión se aumenta de 23 a 28 segundos. Los ataques rápidos (rushes) de fanáticos ahora mismo son demasiado potentes en diversos niveles de habilidad, especialmente aquellos que se apoyan en asaltar una base enemiga rápidamente por medio de accesos “proxy”. Consideramos que la ventana de la que disponen los jugadores para explorar y defenderse de este ataque rápido es demasiado pequeña.


JAJJAjajajaJAjAjajajJAjajajaajJAjajjajajajAJajajajja jAJajajajjajajAJ JAjjjjajajaajaja

Ahora que vengan los enteraos del foro a echarseme encima cuando digo y dije que el proxy rush P estaba desequilibrado, jajjajajaajjaaja

Me río ahora de los que me llamaban noob cuando abrí cierto post, jajaajaajajaajajaajaja Y me venían de enteraos diciendo que eso se para hiper mega fácil, jajajajajajaajaajajjajajja

Odio admitir que tenía razón (jajaajajajajaja)

Ale, ya ;P

Respecto a los otros cambios, lo del segador algo se veía venir, lo de los tanques era cierto cachondeo, el resto un poco raros, nerf a todas las razas en vez de mejoras.
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Duendecillo » Sab Ago 28, 2010 1:23 pm

Como el equipo de subnormales y gente con síndrome de down que '' equilibra el wow '' se pase al SC2 dejo el juego, asi de claro, porque vaya puta mierda de camino que están siguiendo OTRA VEZ...
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor HysteRya » Sab Ago 28, 2010 1:24 pm

Ivanero escribió:
Protoss

Tenemos dos cambios clave en mente para los fanáticos: el tiempo de construcción se aumenta de 33 a 38 segundos, y el tiempo de reutilización del portal de distorsión se aumenta de 23 a 28 segundos. Los ataques rápidos (rushes) de fanáticos ahora mismo son demasiado potentes en diversos niveles de habilidad, especialmente aquellos que se apoyan en asaltar una base enemiga rápidamente por medio de accesos “proxy”. Consideramos que la ventana de la que disponen los jugadores para explorar y defenderse de este ataque rápido es demasiado pequeña.


JAJJAjajajaJAjAjajajJAjajajaajJAjajjajajajAJajajajja jAJajajajjajajAJ JAjjjjajajaajaja

Ahora que vengan los enteraos del foro a echarseme encima cuando digo y dije que el proxy rush P estaba desequilibrado, jajjajajaajjaaja

Me río ahora de los que me llamaban noob cuando abrí cierto post, jajaajaajajaajajaajaja Y me venían de enteraos diciendo que eso se para hiper mega fácil, jajajajajajaajaajajjajajja

Odio admitir que tenía razón (jajaajajajajaja)

Ale, ya ;P

Respecto a los otros cambios, lo del segador algo se veía venir, lo de los tanques era cierto cachondeo, el resto un poco raros, nerf a todas las razas en vez de mejoras.



Demasiado potente no es imparable, que tu no sepas poner un búnker en la línea de mineral es otra historia. Y por cierto, corazón, tírale Chrono boost al acceso y el fanático saldrá, en vez de en 17 segundos, en 19, así que no cambia demasiado la cosa ;)
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Brooks » Sab Ago 28, 2010 1:33 pm

Precisamente el rush en TvP creo que es el mas "sencillo" de parar, al menos en mi caso... En el momento que haces el bunker, adios muy buenas. Sin embargo con zerg o protoss, lo ves un poco tarde, y estas bastante mas jodido. Y digo estas porque como bien han dicho, se va a seguir haciendo, ya que con el CB y son 2 segundos de mierda mas

Y por cierto, no se por que dice alguno que los zealots son una mierda. A mi con la carga me parecen buenos contra casi todo tipo de unidad zerg, menos el ultra. A mi los cambios me gustan bastante, creo que hay que ir poco a poco, porque si no empiezas a oir campanas y no sabes donde. A ver si por fin empezamos a ver hidras en los ZvT
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor EviL » Sab Ago 28, 2010 1:39 pm

cada vez que habla ivanero sube el pan, y mira que forma de hablar luego que si la gente esta hasta la polla de el, lo de el nerf al tiempo de los zeas lo han hecho por el vs Z no por el vs T, asique no se que estas hablando.......
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor AnjhU » Sab Ago 28, 2010 1:41 pm

EviL escribió:cada vez que habla ivanero sube el pan, y mira que forma de hablar luego que si la gente esta hasta la polla de el, lo de el nerf al tiempo de los zeas lo han hecho por el vs Z no por el vs T, asique no se que estas hablando.......


El evil trabaja en blizzard y por eso sabe que no lo han hecho por el vs T. Qué grande Evil xDDD
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor EviL » Sab Ago 28, 2010 1:45 pm

si anjhu lo han hecho por las quejas de los zergs y mas concretamente los zergs de korea
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Jaric » Sab Ago 28, 2010 2:04 pm

Y yo que apostaría que ese cambio al final no lo van a hacer, ya lo veremos. Lo de que da igual porque con chonobust y haciendo el cambio velocidad de juego normal con faster, te baja a solo 2 segundos más, pues vale con eso podrás sacar un par de zeas perdiendo solo 2 segundos a costa de economía, tecnología u otras cosas. Pero vamos que el cambio es para toda la partida no solo para los primeros 4 minutos.

Es increible Ivanero que acabo de mirar tu fecha de registro y no hace ni 20 días que posteas por aquí, con todas las que has liado y esos airecillos que te das. Vamos como para vivir contigo xDDDDDDD. Un saludo
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor Jaric » Sab Ago 28, 2010 2:14 pm

EviL escribió:si anjhu lo han hecho por las quejas de los zergs y mas concretamente los zergs de korea


Que yo sepa los zerg de asia, korea, etc salen a una base en plan muy agresivo, nada que ver con el estilo europeo/americano. O vamos eso es lo que dicen HDstarcraft y day9, además hdstarcraft comenta muchas partidas de zerg asiaticos y demas, y juegan muy agresivo por lo que no creo que sean a los que más les preocupan los zeas, pero vamos no lo sé. En europa/usa si que los zergs son más reactivos, y actúan en función del rival y a economía (Dimaga, Idra..).
Última edición por Jaric el Sab Ago 28, 2010 2:15 pm, editado 1 vez en total
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Re: PArche 1.1 de balanceo

Notapor EviL » Sab Ago 28, 2010 2:15 pm

los zergs de asia hacen expa TODOS http://www.sc2rep.com/
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