Zea escribió:Creo que el nerf a los immortals no es el adecuado. Lo que no puede ser es que los tanks no puedan sacarse directamente vs protoss porque con 3-4 immortals te paran todo el daño. No se podía jugar solo a infantería con TvP porque en mid-late game las storms >>>>>>>>>>> infantería Terran por completo. Pero no se soluciona subiendo el tiempo a los immortals, porque en mid-late game el tiempo de creacion del immortal no es lo que afecta tanto a los terran, si no su imbicidad a la hora de ANULAR los tanks de la raza terran y obligarles a jugar con infantería sólo, vs colosos, storms, y vete tu a saber qué mas.
No se puede justificar el nerf por el desuso de una sola unidad, por ejemplos de unidades que no se usan contra determinadas razas existen actualmente en las 3 razas del juego. El mayor problema de incremento del Build time del inmortal es que ahora el push de marauder va ser aun mas duro (¿imba?), pero bueno, en el parche anterior tocaron las roach y los marauders, así que que en este algo le caía al inmortal era seguro, lo que no se es a que leches están esperando para tocar las sentrys. En cualquier caso un buen terran contra buen toss saca Air en mid game en lugar de mech, y créeme como el protoss no lo pare en ese momento, tiene la partida perdida, porque el Air terran esta OP contra toss.














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