eorahil escribió:ethernal escribió:En cuanto al tema de los reapers si te cuelan 3 o más es porque no has escouteado, ya que el terran va a tener que crear el laboratorio en la barraca que hace de tapon en la base normalmente.... con lo que es facilmente scouteable.... y con un par de spines en minerables adios a los reapers...
Hombre, a mi ese scout no me parece muy determinante porque el laboratorio se hace SI o SI, salvo que uses exclusivamente marines.
Lo haces para ir a Marauders, lo haces TB para ir a Ghosts y tambien para Reapers. Lo unico que podría delatar es la investigacion de aumentarles la velocidad, pero eso no se puede scoutear. Sabes que evoluciona algo pero puede ser Cualquiera de las 4 posibles.
Pero es que si te has comido algun rush de Reapers o has jugado alguna vez con terran sabes que el rush rápido tiene el rally point de la barraca cerca de la base del oponente, normalmente a la espalda del mismo, por lo que puedes colocar perfectamente tu scout para verlos venir... o incluso en una torre xel naga... pero vamos que todo esto te lo ahorras metiendo un par de spines en mineral como ya dije... es realmente facil pararlos. A mi solo me sale si el Zerg es increiblemente manco... Sin mencionar que los drones zergs hacen 5 de daño, con lo que 10 drones petan un Reaper de un disparo cada uno, eso si... son micreables, pero estoy dando opciones solamente para argumentar que el Zerg puede parar al rush si quiere, con un poquito de prevención y/o habilidad.













para emparejar tus derrotas y victorias
pero ya en serio y no lo tomes a mal de que push hablas?? del de zeas con mejora +1 en ataque como te lo hacían con 2 gates en el 1 o bien el de 2 inmortals + stalkers + zeas?? sería bueno que precisaras y en todo caso ya en la replay podriamos ver que tal de micro estuvo tu oponente porque hay cada cosa en este mismo momento en las divisiones 



