Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Notapor Psilocybe » Lun Feb 28, 2011 1:01 pm

Interesante parche. Aquí os dejo mis impresiones:

-Mothership: Este cambio no se va a notar. Ya que me imagino que lo habrán hecho solo por el truco de meter banes dentro del agujero.
-High Templar: Lo veo razonable, ya que los prottos en late game ahora mismo parecen ser los más poderosos.
-Zealot: Me gusta. Ahora el hit n run ya no va a ser tan efectivo.

-Battlecruiser: Este cambio yo creo que es el que más me gusta, Era justo la velocidad de los BC, lo que les hacía inservibles. Ahora quizás puedan derribar algún vikingo.
-Bunker: En partidas de nivel, se notará bastante, pero a mi personalmente dudo que me afecte.
-Stimpack: Ahora las demás razas podrán preparse mejor contra esos pushes inciales tan bestias. Un acierto sin duda para el balanceo en early game

Infestor: El aumento de vida de esta unidad lo veo bien. Entre otras cosas, porque el area que ocupa es amplio y por lo tanto mas fácil de focusear que un HT o un Ghost.

Fungal Growth
En vez de 4 segundos quizás deberían probar primero con 6.
El daño a blindado lo veo prescindible, y el misil le aumentaría un poco la velocidad. Porque según los vídeos que he visto, par aun buen jugador parece bastante fácil de esquivar.
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Re: Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Notapor 0ne » Lun Feb 28, 2011 2:21 pm

En serio el cambio del amuleto no puede quedarse. Entenderia algun nerf al daño o a la duracion de la storm pero quitar el amuleto es demasiado, limita al ir a colosos en todas las partidas los cuales en late game mueren muy rapido y se tarda demasiado en volver a producirlos.

A parte que tanto coloso es un coñazo xD, yo intento ir cuanto antes a Dts o Hts sacando como mucho 2 o 3 colosos antes si veo que los necesito para defenderme.

Si finalmente le meten este nerf a los HTs me cambiare de raza, no es cry de balance ni nada simplemente porque me parece que los protoss seran bastante aburridos xD.
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Re: Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Notapor Fascineroso » Lun Feb 28, 2011 3:17 pm

No se si lo del amuleto sera lo mas adecuado o no, pero lo que esta claro es que el P necesita un ajuste en late game, porque es abrumadora su ventaja contra el resto de las razas.
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Re: Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Notapor LucKBoX » Lun Feb 28, 2011 4:10 pm

Lo del amuleto no se quedará, vamos estoy seguro xDDDD

Sobre un posible nerf en late game...no se me ocurre nada, quizás bajar el daño de las storms podría ser algo...nose, pero lo del amuleto no tiene sentido...
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Re: Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Notapor xSS » Lun Feb 28, 2011 8:13 pm

Los protoss siempre han sido mejores en lategame, las tormenas no son efectivas si el terran va a mecha en lategame, si el se queda sacando pura infantería ese ya es su problema no el del protoss. Los que tienen mayor problema son los zerg no conozco una buena forma de parar la storm mas que micrear mutas.
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Re: Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Notapor 0ne » Lun Feb 28, 2011 8:45 pm

xSS escribió:Los protoss siempre han sido mejores en lategame, las tormenas no son efectivas si el terran va a mecha en lategame, si el se queda sacando pura infantería ese ya es su problema no el del protoss. Los que tienen mayor problema son los zerg no conozco una buena forma de parar la storm mas que micrear mutas.

Lol cucas enterradas for the win, las storms les hacen cosquillas xD
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Re: Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Notapor Psilocybe » Lun Feb 28, 2011 8:54 pm

Los ultras y los lings mejorados tampoco se deberían preocupar por las tormentas. Las que sufren son las hidras, que creo que se merecen una subida de 10 puntos de vida.
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Re: Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Notapor Bloder » Lun Feb 28, 2011 10:27 pm

- Acordaos...aun quedan por venir 2 expan, lukers al canto y las storms seran cosa del pasado. Disfrutad vuestro momento compañeros protoss ^^
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Re: Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Notapor Ivanero » Mar Mar 01, 2011 1:48 am

Desde luego este juego es de risa.

Bunker
- Build time increased from 35 to 40 seconds.

Tech Lab
- Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.


Más nerfs a Terran, como si no fuesen suficientes cuando ya hasta los no terran dicen que terran están bien (cosa nunca vista que los de otra raza digan que otra raza está OK, que significa que claramente esa raza está peor claro)

Y encima buffean aún más a Zerg, pues nada más motivos que me dan para seguir tomándome este juego a cachondeo ^^ Tengo muy claro que aguantaré con Terran hasta que acabe la Season y en la nueva jugaré random y luego Zerg. For fun ofc, esto de competitivo tiene una mierda :D
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Re: Patch 1.3.0 disponible en el PTR

Notapor darkzuka » Mar Mar 01, 2011 5:34 am

Ese es un nerf para los terran rusheros, no para los terran decentes, a los cuales no nos afecta ese tipo de cosas =/. Los bunkers en TvZ, solo se construyen para forzar al zerg a sacar zerlings o para que pierda tiempo con sus drones y si el zerg es lo suficientemente tonto.. cae en el bunker rush.

Psd: Yo ya me cambie a zerg ;D
Pensando en cambiarme a protoss =/!!!!!!!!!!!!!!
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