Interesante parche. Aquí os dejo mis impresiones:
-Mothership: Este cambio no se va a notar. Ya que me imagino que lo habrán hecho solo por el truco de meter banes dentro del agujero.
-High Templar: Lo veo razonable, ya que los prottos en late game ahora mismo parecen ser los más poderosos.
-Zealot: Me gusta. Ahora el hit n run ya no va a ser tan efectivo.
-Battlecruiser: Este cambio yo creo que es el que más me gusta, Era justo la velocidad de los BC, lo que les hacía inservibles. Ahora quizás puedan derribar algún vikingo.
-Bunker: En partidas de nivel, se notará bastante, pero a mi personalmente dudo que me afecte.
-Stimpack: Ahora las demás razas podrán preparse mejor contra esos pushes inciales tan bestias. Un acierto sin duda para el balanceo en early game
Infestor: El aumento de vida de esta unidad lo veo bien. Entre otras cosas, porque el area que ocupa es amplio y por lo tanto mas fácil de focusear que un HT o un Ghost.
Fungal Growth
En vez de 4 segundos quizás deberían probar primero con 6.
El daño a blindado lo veo prescindible, y el misil le aumentaría un poco la velocidad. Porque según los vídeos que he visto, par aun buen jugador parece bastante fácil de esquivar.



















