carmat escribió:es por esa razon que los protos tinen unidades que causan mayor daño para recompensar que no se pueden curar
Has resumido el por qué no me iban los Colosos en un principio, porque las otras Unidades Protoss estaban bien abastecidas de funciones y Habilidades como para realmente no necesitar un Coloso el 60% de los casos, pues costaban demasiádo para lo que éran, y con un grupo de Stalkers y Phoenixes tenías el dominio de la situación, sobretodo para evitar que los otros jugadores éntren con el salto que las otras Unidades carecían, ahora le han dado la vuelta a la tortita reforzándo al Coloso, y se nota que Blizzard va a seguír renovándo plenamente el arsenal de las Razas.
espectro escribió:Para los que creen que pueden ir a la batalla sin colosos una breve refleccion
Ahora el Stalker vaja 10 a unidades pequeñas lo mismo que el dragon en el sc1 y todos sabemos lo eficaces que podian ser contra protos pero ahora en el sc2 tenemos marin 80 hp maraudin 120hp y enzima el medivac que se supone cura mas rápido que el medic entonces no se que van a hacer los protos si el coloso no sirve como dicen
Es verdad, y tampoco parece que sirva combinar nada Protoss ahora mísmo porque casi todo cuesta un precio considerable de mantener y desarrollar, yo lo único que véo verdaderamente necesario en medio de una partida, es tener Zealots, Templarios Oscuros, y Inmortales, el resto están pendientes de modificaciones raras, y algúnas que desconocemos.
No es plan, porque sin Colosos no refuerzas todo, no necesitan ningún Upgrade para ser eficientes de por sí en su estado actual.
espectro escribió:Súmenle la perdida de eficacia de la tormenta pisyonica. Si todos recuerdan cuando lanzabas una en el sc1 contra hidras de 80hp se podían quitar y solo perdían la mitad de vida dependiendo lo rápido que fueras.
Nunca esperes que la Psi Storm mate a nadie de por sí.
Tanto en el 1º Starcraft como el nuevo, tendrás que acompañárlo con Unidades en un cierto rango, el Coloso resulta ser la Unidad perfecta para díchos planes, y los High Templar todavía están siéndo retocados, y desconocémos los cambios en desarrollo que están sufriéndo.
espectro escribió:Anegdota
En una ocasión lance Psi Store a un lurker que al lado tenia a un medic no pude matar al lurker termo teniendo 40hp y enzima el medic le restauro el 100% de vida.
Ahora tanto terran como zerg se puede curar en el caso de los terran el medivac cura mas rápido y los zerg tiene roach que se curan solos pero aparte le puedes sumar la habilidad del oveerlot para curar.
Conozco la rabia al saber que se és imponente ante semejante evento.
Blizzard sígue modificándo la experiencia del juego, y es normal que acaben con cosas como ésas a base de fuerza bruta, es lo que debiéron hacer en un principio, y el Coloso, una vez más, es el remedio contra situaciones como las que relatas...pero a un coste, y a un despliegue a elección tuya, tienes que saber manejárlos para sacárles todo el provecho.