por Baron_Samedi » Lun Oct 13, 2008 10:12 pm
A ver, ciertamente los Zealot tenian la mayor posiblidad en grupo de acabar con todo en SC1, lo que pasa es que ahora se los ha desperdiciado más teniendo los Void Ray y Stalkers, que son brutales, ambos que pueden atacar aún cuando haya colinas de por medio, y ahora con las colinas obstruyendo ataques, el ejército Terran y Zerg tienen más ventaja inicial de asedio, sobretodo el último.
Pero los Marines ahora disparan fatal sin las mejoras, ni un Stimpack, los he visto en los vídeos nada más empezar y me han dado arcadas, si no los mejoras no tienen gracia, así que en ese tiempo un buen jugador Protoss puede crear lo que le dé de la real gana en su base, el tiempo ingame ha sido modificado, y eso se nota.
Realmente, los Protoss en TIER 1 necesitan ser usados rápidamente o se los llevan por delante, pero a mí me parece la Raza que más se ha beneficiado de SC2, en especial por su daño y movimiento, y los Zealot no se quedan cortos ni para cualquier Rush al principio ni al final.
Eso sí, me gustaría saber si han retornado la función de multi-obra de los Terran SCV en el Starcraft 1 original(lo dudo mucho), si llegase a darse el caso, los Terran también serían muy veloces