Preguntas y respuestas rápidas para Pr0gr4m3r

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Re: Preguntas y respuestas rápidas para Pr0gr4m3r

Notapor Baron_Samedi » Lun Oct 13, 2008 7:02 pm

Jarfy escribió:el reuse del blink velocidad + o -?

Hasta ahí,
http://www.sc2armory.com/game/protoss/units/stalker/
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Re: Preguntas y respuestas rápidas para Pr0gr4m3r

Notapor GeoN » Lun Oct 13, 2008 7:16 pm

ya era hora de que le bajen un poco el curro a los fanas... siempre me fue dificil lidiar con ellos en las partidas tempranas, un buen rush rompe cualkier defensa que armes
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Re: Preguntas y respuestas rápidas para Pr0gr4m3r

Notapor Raedon » Lun Oct 13, 2008 9:30 pm

los fanaticos estan bien como hasta ahora. Un buen rush acaba con cualquiera defensa? Comor? xD xD

Los marines dan un por saco a los zeas en el inicio del juego impresionante (evidentemente por atacar con distancia) y los lings a campo abierto estan en igualdad, contando ademas su superioridad numerica y su velocidad mas rapida (Ademas de ser facil de actualizar para conseguir mas aun).

El juego esta perfectamente equilibrado, como podeis decir cosas asi? :S
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Re: Preguntas y respuestas rápidas para Pr0gr4m3r

Notapor Baron_Samedi » Lun Oct 13, 2008 10:12 pm

A ver, ciertamente los Zealot tenian la mayor posiblidad en grupo de acabar con todo en SC1, lo que pasa es que ahora se los ha desperdiciado más teniendo los Void Ray y Stalkers, que son brutales, ambos que pueden atacar aún cuando haya colinas de por medio, y ahora con las colinas obstruyendo ataques, el ejército Terran y Zerg tienen más ventaja inicial de asedio, sobretodo el último.
Pero los Marines ahora disparan fatal sin las mejoras, ni un Stimpack, los he visto en los vídeos nada más empezar y me han dado arcadas, si no los mejoras no tienen gracia, así que en ese tiempo un buen jugador Protoss puede crear lo que le dé de la real gana en su base, el tiempo ingame ha sido modificado, y eso se nota.
Realmente, los Protoss en TIER 1 necesitan ser usados rápidamente o se los llevan por delante, pero a mí me parece la Raza que más se ha beneficiado de SC2, en especial por su daño y movimiento, y los Zealot no se quedan cortos ni para cualquier Rush al principio ni al final.

Eso sí, me gustaría saber si han retornado la función de multi-obra de los Terran SCV en el Starcraft 1 original(lo dudo mucho), si llegase a darse el caso, los Terran también serían muy veloces
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Re: Preguntas y respuestas rápidas para Pr0gr4m3r

Notapor Edswor » Mar Oct 14, 2008 12:35 am

Deberíais de absteneros de intentar hablar sobre el equilibrio de las unidades, ya que estas van a ir cambiando, y como siempre, hasta que no se prueba a fondo, no se podrá comprobar el funcionamiento real de las mismas.
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Re: Preguntas y respuestas rápidas para Pr0gr4m3r

Notapor locob » Mié Oct 15, 2008 1:56 pm

¿Alguien ha anotado las PyR para Pr0gr4m3r?

Porque estaría muy bien que las postearan para enterarnos todos. (talvez no he sabido buscar en el foro)

En todo caso en www.sc2armory.com hay una muy buena Q&A.

Ojalá que la PyR de Starcraft-esp quedeigual de bien e igual de extensa, y con datos nuevos.

Saludos
locob
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