Q&A Especial para Starcraftcz.com

Recopilacion de todos esos hilos de Preguntas y Respuestas por parte de Blizzard

Q&A Especial para Starcraftcz.com

Notapor pR0gR4m3R » Mié Jun 04, 2008 12:39 am

Starcraftcz.com, un fansite Checo, fue el ganado del concurso "I <3 Sc".. y por ello se llevaron el derecho a un Q&A Especial que responde Karune. Alla vamos

[COLOR="White"]
1) How many units can Nydus Worm and Phase Prism transport (does it depend to number of units or population)? Is it possible to load Zerg defensive buildings to Nydus Worm? That means loading Sunken Colony to Nydus Worm, burrowing and getting into enemy Zerg base, unloading and taking roots in enemy creep.
[/COLOR][COLOR="DeepSkyBlue"]
The Nydus will be able to transport as many as can be selectable (which is currently 255). Phase Prisms will be able to transport the same amount of units as the transport from the original StarCraft. Zerg defensive buildings will not be able to be transported in a Nydus Worm.[/COLOR]


[COLOR="White"]2) Does the terrain in the game affect damage which deal shooting units? E.g. shooting down of cliff, hiding behind the trees...[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]Terrain will not affect damage, but will affect line of sight. Without LOS (line of sight), you will not be able to fire back at enemy units with LOS on your units.[/COLOR]


[COLOR="White"]3) Can Baneling explode at command? (for the best using damage radius, for killing cloaked units) Does a killed Baneling explode? Can it be actived like a mine? (it'll automatically explode when enemy unit gets closer) How can (immobile) Baneling hurt air units while they're lifted up by Nullifier's Anti-Gravity ability?
[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]Banelings will not be able to explode on command. They will only explode on contact with an enemy unit or by a unit killing it. If Banelings are lifted up by Anti-Gravity and an air unit kills the Baneling, it will do damage to air units- which will be highly effectively against light units such as Mutalisks.[/COLOR]


[COLOR="White"]4) How complicated will it be to destroy Nydus Worm while moving?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]In the current build, Nydus Worms are able to be seen while traversing the terrain. You do not need a detector to be able to see it traveling.[/COLOR]


[COLOR="White"]5)Is there some method in SC2, how Protoss can replenish their HP or shields or will they have to wait? Will Shield Battery replenish shields for buildings?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]The Protoss will not be able to replenish their hit points unless they have allied Medivac Dropships healing them.[/COLOR]


[COLOR="White"]6) Does the Drop-pod's falling hurt units/buildings in place of falling?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]The Drop Pods ability has been removed from the Ghost in multiplayer.[/COLOR]


[COLOR="White"]7) Are Reapers, while flying, considered ground or air unit?[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]Reapers are still considered ground units when they are jumping up and down from cliffs.[/COLOR]

[COLOR="White"]
8) How does the final mosaic of I <3 SC contest look like? When will we able to see it, how many pictures is it in sum? What are its proportions?
[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]This will be out very soon. Keep checking the I <3 SC page for updates.[/COLOR]
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Notapor kzvant » Mié Jun 04, 2008 12:45 am

No responden 2 preguntas bien

4) How complicated will it be to destroy Nydus Worm while moving?
In the current build, Nydus Worms are able to be seen while traversing the terrain. You do not need a detector to be able to see it traveling.

Si, pero como las destruimos? ¬¬

5)Is there some method in SC2, how Protoss can replenish their HP or shields or will they have to wait? Will Shield Battery replenish shields for buildings?
The Protoss will not be able to replenish their hit points unless they have allied Medivac Dropships healing them.

Y na hay nada para las Shield Batery ? ¬¬!!!

Bueno, me cago porque quitaron el Drop Pod.

Aunque suena interesante eso de seleccionar 255 unidades, y mas que el nydus worm tenga una capacidad de hasta 255 zerglings :P. Bueno, no entiendo como un zerglings atacara a un reaper volando -.-, pero bueno. Y que con la habilidad Anti-Gravedad "Todo se convierta a aereo", sera interesante

Mola NO poder hacer explotar a los banelings, seria una jalada xD
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Notapor Hakka » Mié Jun 04, 2008 12:46 am

A parte que hay una pregunta estupida comoen la 2, las demas estan bien.



Sigo despreciando la medivac.

El drop pod, quitado del multiplayer??? venga ya! si estaba chulisimo eso, hacerles una distraccion con marines por un lado mientras asesinas con un fantasma por el otro. Es mortal esa jugada, y ahora lo kitan del Mp????

pffff...
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Notapor GeoN » Mié Jun 04, 2008 12:49 am

Ohh!!

Muy interesante Pr0

Si lei bien... emmm los Gusanos Nydus son visibles cuando se desplazan!!! que sentido tiene eso??
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Notapor Infested » Mié Jun 04, 2008 12:53 am

Concuerdo con KZ, en la 4 no dicen como destruir el gusano Nydus y en la 5 hablan solo del HP y no del sheld batery, de todos modos gracias por la info.

Otra cosa, no se suponia que el gusano nydus estaba enterrado y solo se veia cuando descargaba tropas o con un detector, hay dice que no hay necesidad de detector ¬¬
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Notapor GeoN » Mié Jun 04, 2008 12:59 am

Creo que voy a comenzar un movimiento ''Anti-Overlord Terrestre'' para hacerle frente a la loca idea de dejar al Gusano Nydus como unidad visible cuando sta enterrado!!

La novedad de este gusano era poder colarse en bases enemigas sin ser detectado... ahora, no es mas que un Overlord de tierra!! MUY MAL
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Notapor NVidiero » Mié Jun 04, 2008 1:04 am

GeoN;13908 escribió:Creo que voy a comenzar un movimiento ''Anti-Overlord Terrestre'' para hacerle frente a la loca idea de dejar al Gusano Nydus como unidad visible cuando sta enterrado!!

La novedad de este gusano era poder colarse en bases enemigas sin ser detectado... ahora, no es mas que un Overlord de tierra!! MUY MAL


Que esperabas? Estaba claro, si no menudo pedazo de megaultrasuper OVER
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Notapor kzvant » Mié Jun 04, 2008 1:08 am

NVidiero;13909 escribió:megaultrasuperOVER


y no te falto el "anti-bunker" xDD

Lo unico que quiero saber, es cuantos tanquetazos soportara el gusano, y como nacen ( ya que nacen de huevos -.- )
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Notapor GeoN » Mié Jun 04, 2008 1:17 am

Bueno, pero para equilibrar, que limiten su cantidad de unidades, que lo hagan invisible en movimiento y que por sobre todo REGRESEN LOS TRANSPORTES OVERLORDS!!
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Notapor Areku » Mié Jun 04, 2008 1:30 am

buen punto Kz, me parecería raro que salgan de huevos
--
otra cosa, sí responde como matarles, quizas no será algo directo, pero te dicen que puedes verle sin nececidad de un detector, por lo tanto sería como atacar a cualquier unidad ultra velos que pasa por tu base (hay un video donde se ve como se mueve un Nydus, y me pareció muy rápido O.o), así que supongo que matarles sería como matar a un dropship o algo de ese estilo

y en la pregunta 5 dicen bien en claro: "la única manera de regenerar hp es con la medivac" y la pregunta fue sobre el hp y el shield, pero les faltó responder la 2da parte de la pregunta
--
yo no estoy deacuerdo con Geon, me gusta mas que el nydus sea un transporte a que el overlord lo sea, el nydus es MUCHO mas rápido y apesar que sea de tierra se puede trasladar a cualquier parte del mata evitando obstáculos, y no tiene límite de unidades que puede cargar

ademas de que si el overlord vuelve a cargar unidades y a detectar invisibles sería demaciado over(xD) ya que ademas de paracitar y expandir la biomateria... una unidad que haga TODO eso y que SOLO te cueste 100 de mineral y no te cueste población... ala

aunque si me decepcionó el hecho que no sea invisible en tierra
--
xD, el reaper vuela, pero no es algo alto, si no, no nececitarían saltar, recuerda que se mantienen a poca altura del suelo xD
salu2 and be happy

tochopost? que es eso? 6.6-> 9.9-> O.O-> OuO

pd.-
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