Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Notapor pR0gR4m3R » Mar Sep 09, 2008 1:09 am



Durante este fin de semana he podido probar la Demo de StarCraft2, siendo la tercera vez que lo hago en el periodo de un año, pues recordemos que escribi en su dia un reporte sobre la primera version en BlizzCon07 y recientemente en el WorldWide Invitational de Paris. Anteriormente mis pruebas eran muy basicas y centradas en aspectos generales del juego.. pero esta vez mi vision ha cambiado y he centrado las 10 horas, aproximadamente, en investigar a fondo el estado de situacion del juego en la build actual, y en especial, la jugabilidad de tonas las unidades de las razas, indagando dentro del Tech Tree sus requisitos, asi como las habilidades y evoluciones.

Recordemos que esta demo sufrira cambios para la proxima BlizzCon08, con modificaciones que esperamos informaros. Pero, hasta entonces, deseo haceros saber cual ha sido la evolucion del juego durante este ultimo año, y que podemos esperar de aqui en adelante, hasta que se anuncie una fecha final de beta





Es como mirar al camino recorrido y pensar en todo lo que se ha visto y dejado atras, pero por otro lado, miras hacia adelante, y aunque no ves el final del camino, sabes que hay algo grande esperando..

Esto es como me siento ahora mismo despues de un fin de semana intenso con la demo de StarCraft2, donde he probado muchas combinaciones de vs entre las 3 diferentes razas.. intentando en algunos momentos llegar al final del Tech Tree.. y en otros hacer una partida contra una IA mas avanzada, viendo que salidas, desarrollos y estrategias eran factibles, asi como el nuevo macro con el que nos encontramos a partir de la nueva mecanica del Gas, que llevamos debatiendo en otro hilo.


Zerg

Mis primeras partidas se han enfocado a ver muchos de los cambios anunciados desde la WWI Paris.. y aunque vemos una raza mucho mas dinamica, realmente creo que deben de trabajarla mas ya que claramente es la mas debil de entrada de todas.

Los Zerglings son mucho mas rapidos en su movimiento, con lo cual se puede perseguir una unidad enemiga suelta, rodearla sin escapatoria, y darle caza.. pero en el enfrentamiento ej. que realice, como era 8 Marines vs 10 Zerlings.. no solo murieron todos lo bichos, sino ademas que sobrevivieron 5 Marines, por lo que o una de dos: rebajar el daño Marines, o mejor aumentar levemente la resistencia Zergling.

La Reina esta siendo una unidad bastante interesante, pero solamente en el late Tier despues de sus dos evoluciones, y que puede dar mucho juego y defensa para las bases Zerg asediadas, pero en sus comienzos sufre de una debilidad que hace que su funcion sea de apoyo con curas, antes que de pelea con las unidades rivales. Ya segun evoluciona llegan habilidades interesantes de transportarse en el Creep, con lo cual puede huir de un focus, asi como hacer que un edificio cercano haga un daño a atacantes a modo de Sunken.. El tema de las Larva mutada es como un as en la manga para sacar una unidad cualquiera, siempre que se haya cumplido con el desarrollo del Tech Tree para el Tier concreto, pero quedamos pendientes de probar una Reina con varias Larvas mutadas

Uno de los aspectos de mayor cambio han sido los Creep Tumor, que ya no se transforman en defensas, y que sirven, con un coste bajo de 50 minerales, para expandirse por las zonas limitrofres de Creep, y asi generar mas Creep en crecimiento.. con ello ganamos mayor espacio para nuestros edificios, amplitud para las defensas, mayor zona de escape o movimiento de la Reina, y otras cosas mas que se os ocurran.. El cambio de las defensas movibles generadas por Zanganos sigue siendo acertado, ya que las Sunken Colonies de ataque terrestre son interesantes en cuanto a poder desplazarlos

Tantos en mis enfrentamientos vs Terran o Protoss, siempre tenia el mismo movimiento. 9 Zanganos, generando segundo Superamo, y ahorrando para la Spawning Pool.. la cual mientras se construye, se puede plantar un Creep Tumor, o esperar para que con la Spawning poder empezar a sacar Reina + 6 primeros Zerlings. A partir de ahi ya surgen diversas variantes, pero siempre he optado por construir los dos Extractores de Vespeno asi como 2 Sunken enterrados...

Y luego, hablando sobre criaturas especificas, pues el Mutalisco pierde su ataque que rebota a otras unidades, lo cual le quita su "magia" y la razon por la que muchos Zerg buscaban rapidamente la Guarida para empezar a sacarlos.. aunque por otro lado, el Guardian Zerg, una de mis unidades favoritas de BW, ha MEJORADO considerablemente con un ataque de misil, que una vez que estrella genera un spawn chiquito que pelea a lo que se encuentre. Por lo que imaginad, 7 Guardianes disparando durante unos cuantos segundos = manifestacion de criaturas que atacan todo lo que se encuentren a su paso, y aunque su daño sea pequeño, pueden bloquear el camino de las criaturas rivales.

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Protoss
Sin duda han sido los que mas me han sorprendido y con quien mas he disfrutado jugando contra los diferentes niveles de IA. Desde luego el concepto de Warp In ha sido de lo que mas he testeado y teorizado durante las ultimas horas.. y es que resulta interesante transformar las Puertas de Acceso en "Puertas de Teletransporte", las cuales te permiten generar automaticamente (bueno, 3 segundos) una unidad de las que puede realizar la Puerta de Acceso, alli donde haya un Pilon generando energia, aunque este en el otro lado del mapa... Esta estrategia sera muy interesante para esos rushes Protoss que necesiten solamente de crear un Pilon en cierta parte del mapa, y nada mas.. pues el Warp In Gate y el jugador se encargaran de mandar alli las tropas necesarias, y reunirlas en un lugar fuera de la vista del rival..

En todas las partidas realizadas, el Stalker ha sido una unidad siempre fija, y de necesaria investigacion su habilidad de Blink, con lo que se pueden ganar unos "metros" preciosos donde poder atacar a distancia y deshacerse de esas unidades de combate cuerpo a cuerpo (Zerlings, Fanaticos, ect..). Va a ser una unidad imprescindible en toda estrategia y juego Protoss que se precie, aunque por otro lado, el Inmortal es una unidad lenta y poco dinamica para lo que requiere y su posicion en el Tech Tree.. si buscaban una solucion decente al Dragon, tendran que estudiar cambios pues no me ha llegado a convencer.

En mis partidas vs Zerg todo ha sido relativamente tranquilo para controlar las zonas, solo que en los pushes finales ha sido mas duro pelear contra una Reina en su evolucion final, que presenta gran resistencia y versatilidad.. aun asi los Carriers y Colossus son los grandes finishers para estas situaciones..

En las partidas vs Terran con una IA mas avanzada he tenido que ser mas cuidadoso y defensivo en un primero momento, ya que la IA Terran siempre iba a sacar Marines en masa para rushear mi base, por lo que los dos Accesos eran necesarios para tener una pequeña armada de Fanaticos por si acaso.. despues ha sido todo expandirme y controlar mis zonas hasta que he podido crear en masa mis unidades con varios Warp In Gates..


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Terran
La verdad es que los veo muy avanzados y versatiles, pudiendo siempre tirar hacia dos caminos en su juego.. dependiendo siempre del add-on que pongamos a los Barracones o a la Fabrica. Esta claro que poner el add-on de duplicar la produccion de Marines es una señal evidente de ir a rush o buscar una produccion superior en numero a la del rival; pero lo que es una ventaja desde el principio, puede suponer luego una desventaja ya que hay que sustituir estos add-on por los de la investigacion de habilidades/mejoras, o crear otros edificios para ponerles este add-on posteriormente.

Los Marines tan efectivos como siempre, pero a su lado los Marauder todavia hace pensar el por que no vuelven los Firebat.. aunque por otro lado los Reapers estan gustandome mas cada dia, siendo una unidad de acoso a las bases rivales necesaria para añadir esa presion. Los Tanques son los mismos de siempre, aunque por otro lado se echen de menos los Buitres cuando uno mira a los Jackals, y termina pensando que les van a llamar "Alonsos" o "Hamiltons" a estas unidades tarde o temprano, por el grafismo tan similar a un F1..

Ahora mismo el Ghost es una unidad que incluso sin utilizarse.. el jugador debera construir el edificio de sus actualizaciones, aunque no las utilice, para seguir avanzando en el Tech Tree para buscar otras unidades deseadas.. siendo el Banshee y el Viking de las mas interesantes una vez se obtienen, pero el Medical Dropship es interesante para esos drops rapido para asaltar una zona, asi como para tomar huidas de esas unidades afectadas, y se paso agilizar su cura.. pero aun es pronto para ver esas estrategias segun la morfologia de los mapas y el sistema utilizado por el jugador Terran para imponerse a sus rivales

_____________


Una vez pasado este tiempo, sigo pensando en todo lo que afecta al juego la recoleccion de minerales, que dan 5 puntos, y la mecanica del gas vespeno. Mi sensacion es que las expansiones rapidas seran mas dificiles de hacer mientras uno intenta desarrollar un minimo de estructuras en la base propia.. aunque luego el gas resulta interesante la mecanica actual y el sistema de relleno por 100 minerales.. por lo que el jugador debe de preocuparse por el macro un poco mas, y pensar en que lo gasta y en que momento.

Realmente no escribo mucho mas, porque esta no es la version definitiva del juego.. y aun quedan mucha evolucion y cambios en el camino. Y este pequeño articulo deseo que represente una pequeña foto del estado de situacion y cuales son las caracteristicas del gameplay de cada raza, y la situacion de algunas unidades de las que muchos foreros os encontrais pendientes..
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Re: Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Notapor espectro » Mar Sep 09, 2008 1:53 am

Yo me considero un jugador zerg de cada diez partidas 6 son con los zerg y puedo decir que 10 zerling no pueden contra 8 Marín lo e probado para que eso funcione tendrías que mejorar los dientes de tier 3. Desconozco si esta mejora esta en el sc2 pero creo que la razón por la cual son más débiles en el tier 1 y en el sc2 es también porque los Marín ganan 15 hp mas por los escudos. Aun asi creo que blizzard no va a cambiar nada con respecto a los zerling de tier 1 la razón es porque se esta pensando en una combinación Roach con zerling usar al roach como escudo para que los zerling puedan aprovechar sus números recordemos la combinación de medic y marin lo poderosa que era esto es algo parecido.
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Re: Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Notapor GeoN » Mar Sep 09, 2008 4:08 am

Segun lei por hay los marines tienen ahora 45 de vida base +10 con la mejora del escudo...

Esos 5 puntas mas por marine seguro q hacen la diferencia
Pero con los zerglings mas rapidos tmb creeria que se puede compensar, encima que ahora son mas vivos en grupos grandes podes sacarles mucho probecho

Y si, tienen la mejora de las Glandulas adrenales
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Re: Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Notapor gemeloman » Mar Sep 09, 2008 9:11 am

buah¡¡¡¡ que ganitas tengo ya de que esto salgaaaaaaa¡¡¡¡ llegue tarde al circulo y ya lo habian cerrado¡¡¡¡ krabiaaa¡¡¡
espero que salga lo mas pronto posible.... tengo una duda¡ entonces el medico se queda o se va?
Sin terran no hay paraiso.
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Re: Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Notapor Raedon » Mar Sep 09, 2008 11:39 am

Lo de los marines y los lings, no me ha parecido tan raro.

Vamos, gastando la misma cantidad de mine serian unos 16 lings contra 8 marines. Y ahi desde luego los lings seguramente saldrian ganando.

Es que 8 contra 10, un poco descompensado xD.
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Re: Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Notapor champignones » Mar Sep 09, 2008 1:20 pm

se va el medico fue remp0lazado por el medivac
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Re: Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Notapor Zea » Mar Sep 09, 2008 3:29 pm

Yo opino parecido a Radeon. No creo que sea bueno comparar 10 zeerlings vs 8 marines así como así, pr0gr4m3r, puesto que no es raro que siendo tan sólo 2 units menos y teniendo ataque de rango, puedan acabar incluso antes de entrar en contacto con los zeerlings casi con la mitad de ellos, debido a la poca vida que tienen los mismos... el resto del trabajo se realiza mientras caen unos pocos marines y acaban de matar a los ultimos perritos...

No es lógico hacer 10 vs 8... los perros salen de 2 en 2 de las larvas si eso no ha cambiado, y para cuando hay 8 marines en juego, tu podrás tener seguro alrededor de 14 o 16 zeerlings en juego.. Así que si una persona pelea con 8 perros vs 10 marines es porque es mala jugando, o poco inteligente a la hora de atacar. Por ello no se puede tratar como imbalance. El balance no se mide unidad vs unidad simplemente, si no también y principalmente, en función del tiempo dentro de la partida, en TODOS los casos. Se podría tratar de imbalance, si en el caso de enfrentar esos 14-16 perros que puedes tener cuando el tiene 8 marines, contra esos 8 marines, los perros no tuvieran ninguna forma de ganar, por muy bien que fueran utilizados.

Otro ejemplo es si comparas un grupo de 4 zealots con un grupo de 6 zeerlings, es obvio que los zeerling se van a comer los mocos por mucho que corran..

Además Zerg es una raza que siempre se ha decantado por unidades con muy poco hp, muy débiles, pero una capacidad de producción inmensa. Esto, unido a saber aguantar en early game con esas units débiles gracias a algun tipo de cobertura como un buen ataque por la espalda a la base enemiga, o alguna estructura defensiva, es lo que hacen que, más rapidamente que el resto de razas, los Zerg puedan expandir rápida y continuadamente (dentro de lo que cabe) y meterse de lleno en la partida.

De todos modos es mi opinión, y es totalmente constructiva ^^. Sigue así que haces mucho por esta comunidad tío :)
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Re: Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Notapor AT-AT » Mar Sep 09, 2008 5:34 pm

Muy buena review, pR0. ;)

Esperando las otras dos. ^^
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Re: Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Notapor Lon-ami » Mar Sep 09, 2008 7:27 pm

Gracias por el curro ;).

Yo creo que los zerglings habría que compararlos en relación 1:2, ya que salen a parejas de los huevos.
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Re: Reflexiones de la Demo de StarCraft2

Notapor AT-AT » Mar Sep 09, 2008 10:36 pm

pR0, no te has podido llevar ninguna de las torres, ¿no? :juas:

PD: Las imágenes no pueden verse en grande.
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