Remesa N

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Notapor kzvant » Jue Mar 27, 2008 6:44 am

JAJAJA es cierto xDD
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Notapor Edswor » Jue Mar 27, 2008 9:11 am

kzvant;9078 escribió:Chacal == Vulture ( 75 de vida, rapido y con nuevo ataque )
Ghost == Eificio movil? ( Suponiendo su cosa "pasiva", ademas del lanzamiento de nukes y drops. Seguramente ya le quitaron el franco, y pronto quedara como un vessel nuevo :S ( y terrestre ¬¬ ) )

No sacare mas overlords. Antes eran la mamada, ahora solo son casas flotantes con un UPGRADE MUY CARO para solo detectar invisibles... ( y tal vez hasta eso cueste... )


El Chacal se parece al Vulture únicamente en el "modelo", porque todo lo demás es diferente ;) .

La habilidad del Gost habrá que ver como resulta ser de útil y/o necesaria (y también si Blizzard la mantiene).

Yo los overlords, no los usaba nada mas que para un scout temprano y población, asi que en el SC2 se han quedado (para mi) como en el 1 :D .

Miren al arconte de la esquina inferior izkierda, no tiene aura jajaja... es solo una armadura flotante

Espero que sea un momento de la animación normal del Arconte, porque sin el "aura" no me gusta nada.
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Notapor Poder-mortal » Jue Mar 27, 2008 10:08 am

Buena info, y lo de que el fantasma detecte a mi me parece una buena idea. :cool:
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Notapor Lon-ami » Jue Mar 27, 2008 12:11 pm

El chacal es un murciélago de fuego que le ha robado la moto al buitre.

Supongo que los Overlord tendrán que hacer algo más que estar por ahí dando vueltas sin hacer nada más que dar comida...

Si no, no me explico que hacen en primera línea de batalla en algunas screens. Igual dan un aura a las unidades cercanas, o yo qué sé.

Y lo del espacio es lógico: Con un gusano Nydus. ¿Qué no puede ir de plataforma a plataforma? Qué más dará... xD
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Notapor Karta » Jue Mar 27, 2008 1:44 pm

kzvant;9078 escribió:Ghost == Eificio movil? ( Suponiendo su cosa "pasiva", ademas del l


Los ghosts como sabéis todos son humanos con capacidades psiquicas superiores al resto de humanos... Joer es logico y coherente pensar que son capaces de detectar unidades con energia en un radio X. Y no creo que les quiten la habilidad Sniper... Vamos, que vamos a tener una unidad tipo "comando" armada y lista para sembrar el caos XD
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Notapor NVidiero » Jue Mar 27, 2008 3:10 pm

Obviamente NO CREO que eliminen todas las habilidades del overlord. Aún así siguen siendo un montón de detectores (aunque ahora haya que upgradearlo), Siempre andan rondando por ahí y evita que les cueles invisibles a los zerg, lo cual siempre fue una ardua tarea.
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Notapor GeoN » Jue Mar 27, 2008 4:09 pm

Yo voy en contra d ste nuevo sistema, principalmente pq hiere que ''deterioren'' a una unidad que eran TAAAAN practica!!

El Ghost regreso a sc2 con su clasica apariencia de asesino altamente sigiloso y unidad de apoyo especializado... le dieron muchas capacidades y amplia gama de juego, en fin, el ghost paso de ser un Blokeador de Makinas a ser una unidad mucho mas importante, dandole tmb una importarcia amplia a la infanteria que se limitaban en muchos casos a rellenar los bunkers en juegos avanzados

El Fanatico protoss regresa con una mejora en su capacidad de correr q lo hace mucho mas util eh impresionante que su antecesor de sc1

El crucero regreso con 2 mega armas a elejir...

Pero... el overlord regreso con sus capacidades totalmente removidas... no se q explicacion historia les daran a sto, pero la cualidad clasica d los zerg de ser dificiles de golpear con invisibles se esfuma... pq razon?? pq antes te dedicabas a matar overlords, pero eran muchos...
Ahora, tenes q matar overseers que, seguramente seran unos cuantos, mietras q los demas bichejos no evolucionados, staran flotando hay inutilmente, llenandote el espacio aereo de tu colmena...

Ademas, consideremos que tanto el suply depot como el pilon tienen nuevas utilidades, pq sta criatura fue despotenciada??

Mi respuesta es que simplemente kieren innovar, como era antes ya era imposible meterle algo mas!!

Asi que, en mi humilde opinion digo que ''si van a despotenciarlo, mejor que lo eliminen''
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Notapor Urizen » Jue Mar 27, 2008 5:48 pm

A mi me parece que se han despotenciado porque estaban demasiado potenciados. Lo primero era una casa que no ocupaba lugar fisico y que por lo tanto no limitaba el trabajo de tus constructores y permitia una mejor organizacion de la base y encima despues te valian como transporte y detector movil y eran detectores desde el minuto 0 de la partida lo cual hacia practicamente imposible un asalto con invisibles a los zerg. Y todo por el modico precio de una casa de cualquiera de las otras razas. Eran demasiado chollo y la verdad es que me parece bien que se hayan potenciado las otras casas y se haya bajado un poco el potencial del overlord.

Aun asi sus ventajas siguen siendo importantes, sigue sin ocupar lugar en las bases y no implica a ningun constructor en su construccion(Algo que ralentiza mucho y si no que se lo pregunten a un terran) y siguen sin ocupar un lugar fisico en la base. Ademas aunque necesiten evolucionar para ser detectores estoy seguro que esto sigue siendo mas barato que hacerse un nomad o un observador y ademas permite que no se tengan 40 observadores que no ocupan poblacion y encima te la producen.
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Notapor GeoN » Jue Mar 27, 2008 6:00 pm

El overlord tiene sus ventajas como ''unidad de poblacion'' pero, asi como tiene sus ventajas, tiene sus contras...

De entrada, al no ocupar espacio definido en el suelo, las colmenas zerg se ven desprobistas de ''relleno'' , una expansion se limitaba a: Criadero, Colonias hundidas/sporas y uno que otro edificio evolutivo q no hayas desarrollado en tu base principal... es decir, no hay barreras extras aparte d las defensas (cosa q a los terran les sobra), no hay con q distraer a las unidades enemigas, una ves superadas tus defensas solo keda el criadero...

Segunda desventaja, en los primero minutos es extremadamente lento eh indefenso, con el contra de que tiene mucha menos vida q una suply o pilon

Cuantas veces eh amontonado a stos bichos q me sobraban, y de un momento para otro, me doy cuenta q se colo un par d espectro, scouts o lo que sea, y me likidaron una buena cantidad en pocos segundo =s

Ahora el problema es, que la cantidad d overlords sera la misma, PERO ahora no son mas q casas flotantes, es decir, son un estorbo mas q una unidad util, no detectan, no trasnportan, nose mueven rapido!! para eso mejor le meten unos zigurat zerg
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Notapor pR0gR4m3R » Jue Mar 27, 2008 6:40 pm

Tampoco le veo tanta cosa al Chacal.. su ataque es un rayo que pilla lo que haya en linea recta.. asi que con gestionar bien los Zerlings para que no esten trenecito.. con eso vale..

Desde luego se han cargado el Superamo de mala manera.. ya no siquiera transporte xDDD
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