Remesa N

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Notapor Puleitor » Jue Mar 27, 2008 11:24 pm

xxLunaxx yo tambien creo haber leido que al evolucionarlo pierde su capacidad de atacar, la de lanzar moco ni idea, a cambio de producir mas población y detectar en un buen radio.
Supongo que se evolucionará individualmente cada superamo, quedandose en fase de huevo igual que los mutas.
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Notapor Areku » Jue Mar 27, 2008 11:28 pm

GeoN;9149 escribió:Yo voy en contra d ste nuevo sistema, principalmente pq hiere que ''deterioren'' a una unidad que eran TAAAAN practica!!

El Ghost regreso a sc2 con su clasica apariencia de asesino altamente sigiloso y unidad de apoyo especializado... le dieron muchas capacidades y amplia gama de juego, en fin, el ghost paso de ser un Blokeador de Makinas a ser una unidad mucho mas importante, dandole tmb una importarcia amplia a la infanteria que se limitaban en muchos casos a rellenar los bunkers en juegos avanzados

El Fanatico protoss regresa con una mejora en su capacidad de correr q lo hace mucho mas util eh impresionante que su antecesor de sc1

El crucero regreso con 2 mega armas a elejir...

Pero... el overlord regreso con sus capacidades totalmente removidas... no se q explicacion historia les daran a sto, pero la cualidad clasica d los zerg de ser dificiles de golpear con invisibles se esfuma... pq razon?? pq antes te dedicabas a matar overlords, pero eran muchos...
Ahora, tenes q matar overseers que, seguramente seran unos cuantos, mietras q los demas bichejos no evolucionados, staran flotando hay inutilmente, llenandote el espacio aereo de tu colmena...

Ademas, consideremos que tanto el suply depot como el pilon tienen nuevas utilidades, pq sta criatura fue despotenciada??

Mi respuesta es que simplemente kieren innovar, como era antes ya era imposible meterle algo mas!!

Asi que, en mi humilde opinion digo que ''si van a despotenciarlo, mejor que lo eliminen''


oye, eso de que se vuelvan overseer es algo que le afecta a TODOS los overlords, por el hecho de que (no recuerdo donde) vi como un overseer nacía de un huevo, no paso a overlord y luego a overseer... sería como un upgrade visual, al igual que el del escudo del marine, ya blizzard se pensará en algo para la historia... si es que no lo han pensado ya xD

otra cosa, no sé de que se quejan si... LOS OVERLORDS SON COMO LOS SUPLITS Y LOS PILONES es mas, son mejores por que son voladores Y tienen la MISMA VIDA Y DEFENSA (así era en SC1, obvio que así será tambien en SC2) así que diganme que tiene de desventaja que sus "granjas" se muevan?, mas bien, es una gran ventaja eso! (claro está que en comparación del SC1, están menos buenos... pero por el amor del gato!, que es una unidad que NO SOLO no te cuesta espacios, SI NO te DA espacios, es un suplit o pilon que se mueve (tambien pone biomateria))

a mi no me gusta que hallan devalorado al overlord así... pero concideren que técnicamente lo UNICO que han perdido es que no pueden transportar unidades, cosa que sería DEMACIADO aun teniendo al nydus

digan SI TUVIERAN que elegir entre el transporte del overlord o el nuevo nydus, ELIGIRIAN AL OVERLORD???!!, yo al menos lo veo una decición cuerda
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el ghost me parecen bien, quizas si algo exagerado que detecten invisibles, y me parece que están tomando deciciones muy apresuradas, hasta Kz ya ha prácticamente asegurado que quitaron el snipe!, eso sí que es un exceso ¬.¬.¬ (claro, amenos de que nuestro compañero Kzvant sea secretamente un testeador de juegos de blizzard y por eso siempre nos termina dando una opinión de ese estilo, afirmando cosas que ni nos han dicho... esa sería la única explcación lógica) y tambien tiene sentido que el sienta/detecte a seres con energía, claro está que el sería una especia de "medium" al tener un poder así xDDD (esos tipos que ven fantasmas y cosas de ese estilo xD)
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errr... esa cosa que dicen que es un zigurat... creo que es una reina, los de blizzard NO son estúpidos como para poner un zigurat ni nada parecido, ellos saben MUY bien que esto NO es warcraft (quien mejor que ellos para saber eso, ELLOS ESTÁN CREANDO EL JUEGO, SABEN QUE ES LO QUE TIENE ESTE Y SI DICEN ALGO, ES POR QUE ASÍ ES, por el simple y llano hecho de que ellos lo crean)
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oye, Ikit, si te matan a una mothership, no podras volver a atacar?, si te matan a una reina pues, casi no importa, simplemente será cosa de sacar otra, ya que sus defensas duran todo el juego, a caso hablo en otro idioma que no se me entiende cuando digo esto una y otra y otra ves? (claro está que perder a una reina duele... aunque no tanto como para decir que ya perdiste ¬.¬... aunque claro, depende de la situación
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oigan, a caso ustedes se cierran con zergs en SC1?, entiendo que puedan con protoss(cosa que veo como una estupides ya que luego tendrías que sacar o aereos o destruir tu entrada... o sacar MUCHAS lansaderas) con terran sí, ya que sus edificios se elevavan... pero con zergs?!!... claro, a menos que unicamente juegues contra la máquina, en ese casi si, SIEMPRE va a funcionar cerrarse (escepto contra terrans... de SC1)
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mmm, el vuitre, ejem, chackal, es ahora un vuitre con ataque splash... mmm... OK, por mas de que me concidere un defensor de las llamadas "tonterias que no analisamos bien" de blizzard... a esto si no le encuentro mucho sentido :S, claro, a menos que puedan hacerlo "bailar" como a los vuitres de SC1... aunque lo veo dificil por ese tipo de ataque
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ah, por cierto, eso de cerrasce con los zergs... lo veo mas sencillo ahora, ya que puedes aprovechar cada cuadrado poniendo 1 edificio de defensa de la reina en cada cuadrado... pero sería algo reverendamente caro xDD
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"Creo (no estoy seguro) que al transformar al Overlord en Overseer se pierden algunas habilidades" dicho por infested (me dió flojera poner un quote, OK? -.-.-)

pues... bueno, al menos sí dejaste bien indicado que crees xDD, aunque, lo vería algo raro si perdiera alguna habilidad, ya que simplemente es mejorarlos, lo transformarlos a otra cosas distinta xD
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"Me parece que la evolucion del over te da mas poblacion que uno normal. Asi cuando se pueda evolucionar, pagaras un detector y poblacion extra. Así es más facil que todos los overs que hayas hecho acaben evolucionando y no te queden unidades inutiles" golondrin

mmm, pero los overlords no son tan inutiles como dices, aun sirven para tener la ventaja de exploración del principio (ahora son mas rápidos que en el 1) claro está de que serían como pilones que vuelan y se mueven xDDD (no sé ustedes, pero lo veo útil O.o)
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"no se ustedes pero siento que esto se pone mejor cada dia.
gracias a este gran juego nos estamos haciendo una gran familia dando nuestros pro y nuestros contras acerca de el es facinante." dicho por escaflowne

xDD, concuerdo... discutir es lo que ha llevado a la humanidad a como es ahora, las discuciones hacen que todos vean el punto de vista de todos, así tienen una gran gama de opciones xD
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Segunda desventaja, en los primero minutos es extremadamente lento eh indefenso, con el contra de que tiene mucha menos vida q una suply o pilon

overlord: 200 hp
suplit: 200 hp
pilon: 100/100 escudo/hp

mmm... woa!, que diferentes, como no me di cuenta de eso antes?!!! (sarcasmo aderido al momento de escribir ^.^.^)

oye... en el SC1 los overlods estaban tambien muy indefensos al principio (y al final tambien) y entonces, que bueno que no halla que ser terrestres, ya que no sobrecargas tu base con suplits, cosa que no me gustó nunca de los terran... siempre lo he visto como algo tan... tan... tan común en otros juegos de este estilo... (mismo warcraft1,2,3, age of empires, entre otros asdfs xDD), recuerdo que en algunos mapas los suplits me estorbaban demaciado, ocupeban MUCHO espacio y no servian PARA NADA, los pilones tampoco, solo para construir a su costado, en cambio el overlord sirve para explorar desde el principio entre muchas otras cosas mas... ese factor originalidad fue lo que hiso de los zergs mi raza favorita ^o^o^
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9o9o9... creo que me emocione un poquito escribiendo ^o^o^

Salu2 y sean muy felices :P (sé que ni la mitad de usuarias leerá TODO esto... pero al menos espero que la otra mitad si xD)
salu2 and be happy

tochopost? que es eso? 6.6-> 9.9-> O.O-> OuO

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Notapor GeoN » Jue Mar 27, 2008 11:41 pm

Che hace cuanto no miras los stats de los edificios??

Suply Depot: 500 HP
Pilon: 300 Escudo ; 300 HP
Overlord: 200 HP

Una diferencia importante...

Ya stoy notando demasiadas especulaciones respecto al juego, no eh visto datos concretos sobre el overseer ... se sabe qes una evolucion del overlord no mucho mas...
El overlord al evolucionar pierde la habilidad de soltar biomateria y ''creo'' que tmb la de discapacitar recursos (que no entiendo muy bien como funciona)
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Notapor NVidiero » Jue Mar 27, 2008 11:44 pm

Valla tochaco te ha salido areku. Desde luego tu primer párrafo confirma mi teoría de que el upgrade es general....

Pd.¿¿Soy el único que ha leido Ramera Nº33?? :S
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Notapor Puleitor » Jue Mar 27, 2008 11:59 pm

Areku, ¿de donde has sacado que los pilones y suply depot tienen 200 de vida? es la primera notica que tengo de tal cosa.
En sc1 los suply tienen 500 y los pilones 300/300, cosa que siempre me ha parecido estúpida, ya que no obtienes ninguna ventaja rompiendo un pilón para inactivar edificios cuando puedes romper el edificio por un poco más de daño, y con cañones lo mismo, si no hay 4 o más cañones juntos no sale rentable romper el pilón que los alimenta. En sc2 tenían 200/200 la ultima vez que los ví, ahora no se cuanta vida tendrán.

¿Y en que video has visto nacer un overseer directamente?

Espero que no te moleste mi respuesta, que te la digo sin mala intención, pero el video ese me intriga ^^.

EDITO: joder como cunde este foro, dos mensajes que se me han colado mientras escribía :D
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Notapor kzvant » Vie Mar 28, 2008 2:00 am

NVidiero;9185 escribió:Pd.¿¿Soy el único que ha leido Ramera Nº33?? :S


Eres un enfermo :meparto: :meparto: :meparto:

Solo espera ver a respuesta del TOCHOPOSTER contra su contrincante
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Notapor evilside » Vie Mar 28, 2008 5:16 am

Diablos, todo lo que ha hecho este pequeño P&R.

La verdad es que no puedo entender como tantos pueden decir que se están cargando a los Zerg... Parece que se les olvidó que hace unas semanas vimos como en CUALQUIER MOMENTO se podía aparecer en medio de tu base, 'Terran o Zerg' un Nydus Worm a descargarte bichos o peor aún, un corruptor que se mueve bajo tierra e infecta tus Barracas o Gateways. ¡¡O sea!!, de que estamos hablando?? ...quejarse porque el Overlord ahora no puede transportar es un mero capricho... el único fundamento válido para mi es que ahora no sé como los zerg viajan por el espacio, pero más allá de eso, creo que el cambio hecho al Overlord es absolutamente justo.

Ahora para quien dice que luego de perdida la reina los Zerg quedan arruinados... Por favor, acaso cuando me comen a la reina en el ajedrez dejo de jugar?? Hacer a la reina de nuevo no debe ser nada del otro mundo, el resto del enjambre sigue ahí contigo.

Yo creo que las modificaciones hechas están muy bien pensadas. Por lo demás, creo que todos deberíamos empezar a dejar atrás nuestros recuerdos de las partidas de SC1 y asumir que esto es una segunda parte donde se esperan novedades que nos permitan hacer cosas distintas a las que llevamos haciendo desde hace ya 10 años. Creo que mientras más cambios hayan más divertido será de explorar el juego y habrá más posibilidades de crear nuevas estrategias.
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Notapor Aizen[2Kill] » Vie Mar 28, 2008 5:28 am

miren para mi eso del ovelord que ya no va a descargar a lo mejor es verdad pq ya con los nydus pueden descargar en todo el mapa no hace falta tener 2 unidades que desembarquen
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Notapor Areku » Vie Mar 28, 2008 7:27 am

en serio son así los hps?, valla, creo que debí de haber revisado bien los hps de los edificios de las otras razas, entonces me disculpo por esa parte ^o^o^UUU
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Nv... no sé como leiste eso O.o
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Puleitor;9186 escribió:Areku, ¿de donde has sacado que los pilones y suply depot tienen 200 de vida? es la primera notica que tengo de tal cosa.
En sc1 los suply tienen 500 y los pilones 300/300, cosa que siempre me ha parecido estúpida, ya que no obtienes ninguna ventaja rompiendo un pilón para inactivar edificios cuando puedes romper el edificio por un poco más de daño, y con cañones lo mismo, si no hay 4 o más cañones juntos no sale rentable romper el pilón que los alimenta. En sc2 tenían 200/200 la ultima vez que los ví, ahora no se cuanta vida tendrán.

¿Y en que video has visto nacer un overseer directamente?

Espero que no te moleste mi respuesta, que te la digo sin mala intención, pero el video ese me intriga ^^.

EDITO: joder como cunde este foro, dos mensajes que se me han colado mientras escribía :D


no recuerdo bien >.< donde, tranquilo, yo no me tomo nada con mala intencion nunca (o al menos siempre intento no tomarlo con mala intención xD
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OK OK, me equivoqué, lo admito ¬o¬o¬! xDD
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Notapor Lon-ami » Vie Mar 28, 2008 11:52 am

-No podemos saber si el ataque del chacal es un rayo centrado o un lanzallamas, por que necesitaríamos un vídeo para confirmarlo. Yo creo que será un lanzallamas.

-Lo que leí por ahí, y que me dio mucha rabia, es que algunas actualizaciones las vas a tener que hacer por cada unidad, en vez de general. Eso es una guarrada, no me gusta el individualismo de las unidades, y menos en un enjambre. Pero, a su vez, puede ser mucho mejor que una actualización general, por las diferencias de precio iniciales. Por lo que puede que no sea tan malo.

-Si al convertir overlord a overseeker se pierden habilidades, no creo que sea general, sólo converitrás el que quieras convertir.

-Si os habéis fijado, en SC2 todos los supplys hacen algo más que dar comida. Eso tiene su punto. Los terran los entierran, los protoss invocan gente, y los zerg vuelan. (El prisma de fase no da recursos, así que no cuenta)
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