Remesa N

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Notapor Areku » Sab Mar 29, 2008 3:26 am

seh, ahora los terrans me gustan mas en ese aspecto... aunque ahora se cierran MAS que antes xDD, los protoss tambien (su canons se mueven *o*) y los zergs, bueno, se valen de las unidades xD (ahora son cantidad Y calidad, para qué cerrarse? xDDD)
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Notapor xXLunaXx » Sab Mar 29, 2008 3:46 am

Areku;9330 escribió:(su canons se mueven *o*)

O.o como es eso que no lo e oido?
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Notapor kzvant » Sab Mar 29, 2008 4:30 am

Los nuevo phase canon ( photon canon en Sc1 ) prottos tienen ahora la habilidad para "despegarse del suelo" en forma de luz y moverse libremente ( sin poder atacar claro ), y poderse volver a poner como una estructura de defensa donde sea que haya energia azul/psionica o lo que sea eso donde e construyen los edificos prottos
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Notapor xXLunaXx » Sab Mar 29, 2008 4:55 am

kzvant;9342 escribió:Los nuevo phase canon ( photon canon en Sc1 ) prottos tienen ahora la habilidad para "despegarse del suelo" en forma de luz y moverse libremente ( sin poder atacar claro ), y poderse volver a poner como una estructura de defensa donde sea que haya energia azul/psionica o lo que sea eso donde e construyen los edificos prottos


wow gracias^^ ... no tenia ni idea de eso xD
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Notapor Areku » Sab Mar 29, 2008 6:08 am

[modo=maldito molestoso XP]seh, pueden "dearraigar" y nadie se queja de eso *o*o*, mientras que asi sí se quejan de los zergs[/modo molestoso... quizas off]
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Notapor Zero » Sab Mar 29, 2008 8:18 am

Oye Areku, casi lograba ser de la mitad que leia todo tu tochopost... pero no fuí capaz de leerel ultimo parrafo

A mi me gustan los overlord tal cual y sin ahora, porque siendo francos, ¿quien intenta atacarte con unidades invisibles al principio del juego?

Si decides evolucionar los oveerser, será en algun momento más avanzado del juego (no recuerdo que son los ghost si tier2 o 3, igual con los templarios tetricos) y fuera de esas unidades, ¿quien más es invisible? la mother ship con el campo de sombras ...

me gusta como estan haciendo las cosas los de blizzard aunque no deja de quedarme el mal sabor por la reina que parece ser algo muy seguro de ver en el juego y las sunkens que por el momento como van las cosas jamas veremos, pero sin desviarme mucho añado que los zerg van luciendo muy bien, aun es obvio que les faltan varias cosas pero me encanta como van quedando, me gustaria volver a ver la habilidad del enjambre tetrico, ¿no podrian añadirsela al infestor? ;)
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Notapor Rasdel » Sab Mar 29, 2008 2:50 pm

Bueno, tengo que admitir que hoy en día con esta nueva habilidad pasiva el Ghost va a mejorar un poco las habilidades de detección de los Terran, de lo cual you estaba preocupado.

El ghost permitirá ser una unidad que sinceramente estoy DESEANDO utilizar, con esta habilidad pasiva y las activas que tiene, me recuerda al asesino de mi querida Imperial Guard en WH40k, definitivamente mi unidad favorita...

Como bien se dijo en la remesa, estas habilidades permitirán interesantes misiones individuales de asesinato! *_*

"kzvant" escribió:Chacal == Vulture ( 75 de vida, rapido y con nuevo ataque )

Sip, la verdad es que es un Vulture pero con un diseño y ataque nuevo, no es por ser aguafiestas, pero para esto prefiero que le pongan Vulture 2.0 y le dejen el ataque viejo... o como ya dije, una ametralladora/mini-gun montada...

En otras palabras, que ese triciclo no sea más que una version futurista de:
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Me encantaría que el Chakal tuviera un arma de cadencia rápida como una minigun montada ^^ ... además creo que el ataque de lanzallamas se ve horrible en una unidad así...

Ghost == Eificio movil? ( Suponiendo su cosa "pasiva", ademas del lanzamiento de nukes y drops. Seguramente ya le quitaron el franco, y pronto quedara como un vessel nuevo :S ( y terrestre ¬¬ ) )

Nope, los drops creo que decían que ya no estaban... el franco sigue porque sino no dirían lo de "misiones de asesinato" que serían mucho más dificiles de realizar sin la habilidad de snipe.

"Edsword" escribió:El Chacal se parece al Vulture únicamente en el "modelo", porque todo lo demás es diferente

De hecho el Chacal es el remplazo y virtualmente es la misma unidad, esteticamente (diseño y ataque) no... dado que esteticamente el Vulture era una moto hoover (flotante) y el Chakal es un triciclo...

Solo espera ver a respuesta del TOCHOPOSTER contra su contrincante

El Tochoposter está cansado y tiene que estudiar, posiblemente despues se tome más tiempo para responder y tochopostear como se debe... pero por ahora, vuelvo a mi "Fortaleza Solitaria"...

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Notapor Lon-ami » Sab Mar 29, 2008 3:16 pm

A mi me parece que el lanzallamas le queda bien.

Pero triunfaría de verdad si pueden disparar en movimiento.

Le vas persiguiendo mientras te quema vivo. Qué guay.
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Notapor evilside » Dom Mar 30, 2008 4:24 am

Zero;9363 escribió:Oye Areku, casi lograba ser de la mitad que leia todo tu tochopost... pero no fuí capaz de leerel ultimo parrafo

A mi me gustan los overlord tal cual y sin ahora, porque siendo francos, ¿quien intenta atacarte con unidades invisibles al principio del juego?

Si decides evolucionar los oveerser, será en algun momento más avanzado del juego (no recuerdo que son los ghost si tier2 o 3, igual con los templarios tetricos) y fuera de esas unidades, ¿quien más es invisible? la mother ship con el campo de sombras ...

me gusta como estan haciendo las cosas los de blizzard aunque no deja de quedarme el mal sabor por la reina que parece ser algo muy seguro de ver en el juego y las sunkens que por el momento como van las cosas jamas veremos, pero sin desviarme mucho añado que los zerg van luciendo muy bien, aun es obvio que les faltan varias cosas pero me encanta como van quedando, me gustaria volver a ver la habilidad del enjambre tetrico, ¿no podrian añadirsela al infestor? ;)


Bueno, según yo leí las defensas estáticas Zerg (aunque no es seguro que sigan siendo las colonias) siguen existiendo, son creadas por la reina pero aún no las hemos visto ya que según Blizzard no les han hecho el diseño.

Y la nueva unidad Corruptora de los Zerg sigue teniendo la habilidad de enjambre tétrico que tenía el defiler.
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Notapor Zero » Dom Mar 30, 2008 7:07 am

evilside;9435 escribió:Bueno, según yo leí las defensas estáticas Zerg (aunque no es seguro que sigan siendo las colonias) siguen existiendo, son creadas por la reina pero aún no las hemos visto ya que según Blizzard no les han hecho el diseño.

Y la nueva unidad Corruptora de los Zerg sigue teniendo la habilidad de enjambre tétrico que tenía el defiler.


de verdad? que genial noticia lo del enjambre tetrico, no lo sabia, habrá una SS que muestre esto en acción? :babas:

Los chacales... definitivamente son vultures, aunque si parece que joderan bastante a las unidades que tengan un ataque de melee, a mi me gustan, quiza si tuvieran un mejor diseno como el que propone Rasdel, lucirian mejor
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