Remesa N

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Nueva ronda de Q&A de Blizzard (26/03/08)

Notapor Golondrin » Jue Mar 27, 2008 12:22 am

[COLOR="DeepSkyBlue"]Conversación con los desarrolladores: Después del lanzamiento de los Zerg, hemos estado hablando con Dustin sobre qué tipos de cambios se están realizando a las otras razas durante este proceso, y uno de los más interesantes que se ha añadido, está relacionado con los Fantasmas Terran. A fin de permitir a los Terran contrarrestar a los diversos casters que han sido introducidos en todos los bandos en StarCraft2, el Fantasma ahora puede detectar unidades con energía en un radio de 30 metros. Esta habilidad pasiva funciona de una forma similar a la Torre Sensor, revelando la ubicación incluso dentro de la niebla de Guerra. Esta habilidad puede abrir, sin duda alguna, interesantes misiones individuales de tipo asesinato con el Fantasma.


[CENTER]Screencraft

Imagen
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Por petición de la comunidad, los Protoss han llevado sus armas pesadas en esta acometida psi contra una base Zerg en desarrollo. Como represalia, los Zerg contraatacan con un devastador conjunto de Ultraliscos y Zerglings contra el imparable ejército de Templarios. Mientras comienza una batalla épica, el jugador Protoss cuela inteligentemente a un grupo de acechadores para arrasar también la economía Zerg.[/COLOR]


[COLOR="White"]1. ¿Qué tipo de actualización (suponiendo que vuelva) usa el Vikingo? ¿Terrestre o Aérea? (¿o quizás infantería?) (TheWarCenter.com)[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]El Vikingo se construye de nuevo en el Puerto Estelar, y usara armadura de nave aérea en vez de la de vehículo terrestre.[/COLOR]


[COLOR="White"]2. ¿Qué podrán hacer los Zerglings contra el nuevo Chacal? (http://www.starcraftcz.com)[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]Atacar a los chacales de forma eficiente con los Zerglings requerirá algo de microgestión, asegurando que los Zerglings se dispersan o atacan desde distintas direcciones. Los puntos de vida del Chacal también se han reducido de 125 a 75, con un ligero aumento en su velocidad. Esto les hará más vulnerable a los Zerglings si los puedes acercar lo suficiente como para rodear a los chacales.[/COLOR]


[COLOR="White"]3. Si se está produciendo una unidad en un edificio protoss cuando éste se queda sin energía, ¿sigue la producción o se pausa hasta que haya energía de nuevo? (Battle.net) Blazur[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]Si un edificio Protoss se queda sin energía, toda la producción, incluyendo investigaciones, se pausarán hasta que reciba energía de nuevo[/COLOR].


[COLOR="White"]4. Con el Gusano Nydus; ¿el Superamo Zerg mantendrá su actualización de Bolsa Ventral? ¿El Ultralisco tendrá algún tipo de transporte de unidades? (starcraft.org)[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]Actualmente, la habilidad original del Superamo, Bolsas Ventrales, ha sido eliminada. Con la introducción del Gusano Nydus, los Zerg tendrán suficiente movilidad para mantener al enemigo alerta. En ese sentido, el Ultralisco no será capaz de transportar unidades.[/COLOR]


[COLOR="White"]5. En StarCraft II hasta qué punto se permitirá la reconfiguración del teclado: ¿limitada como en WarCraft III, o reconfiguración completa de los atajos de teclado? - Excalibur_Z (teamliquid.net)[/COLOR]
[COLOR="DeepSkyBlue"]Estamos planeando dar soporte a los atajos de teclado en StarCraft II. La capacidad de reconfigurar el teclado está todavía por determinar. Incluso en las experimentaciones actuales, hemos descubierto que muchas veces hay incidencias con atajos de teclado en conflicto, ya que hay muy pocas teclas sin asignar para ser intercambiadas.[/COLOR]
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Notapor GeoN » Jue Mar 27, 2008 1:16 am

El ghost y el Overlord, 2 unidades que se fueron al carajo... uno ahora es detector pasivo, y el otro ya no =(

Me pesa la idea de que ahora el suplydepot tiene la habilidad de esconderse bajo tierra para permitir el paso, el pilon puede servir de punto de creacion de unidades de la Entrada, y ahora el overlord no hace nada mas que moverse lentamente, cuando antes era transporte, casa, y detector...

En la pregunta 4 preguntan si el Ultralisco tendra algun transporte d unidad y responden:

''Ultralisco no será capaz de transportar unidades''

XD Creo que se entiende que lo que keria saber el fan era si el ultralisco SE PUEDE TRANSPORTAR!!

Vamos, ya se mandaron muchas chorradas
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Notapor NVidiero » Jue Mar 27, 2008 1:32 am

Yo lo creo es que alguien puso ULTRALISCO en lugar de overlord xDD
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Notapor Puleitor » Jue Mar 27, 2008 1:43 am

¿Os habeis fijado que hay un Zigurat de los No-Muertos en la base?
Me gusta la nueva habilidad de los fantasmas, van a sufrir los demas casters el EMP del fantasmiko :) aunque 30 metros no se cuanto sera.
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Notapor GeoN » Jue Mar 27, 2008 2:03 am

jajaja XD

Puleitor me parecia conocida esa estructura pero no sabia de donde, ahora me hiciste acordar juaz!! =P
Fuera d joda, se parecen, sera q esa cosa expanse el terreno muerto? =P
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Notapor Karta » Jue Mar 27, 2008 2:04 am

Antes de nada, gracias por el aporte Golondrin ;)

Asique ahora los ghosts detectan unidades con energia en un radio de 30m... joer me parece magnífico, coherente y muy util... vamos, que lo han clavao :D

1.- No me parece ni bien ni mal. Ya veremos cuando salga esa demo o beta XD

2.- Es mas sobre gameplay... Parece acertado sin embargo, que los zerlings puedan tener algo que hacer contra los chacales ;)

3.- Mejor, mejor. Me parece excelente ;) El hecho de que se cancelen y demas es algo muy... jodido XDDDD

4.- LOL quien ha dicho lo de bolsas ventrales para ultraliskos? ke lo mato ¬¬ Joer k ideas tiene la gente xD K tampoco es tan grande joer!!! Y no seria viable emplearlo de fortaleza movil ¬¬ :\

Sobre lo de los nydus, si, me parece que ya tienen bastante movilidad como para darles más a través d los superamos :)

5.- No me desagradara ni me desagradará ;) Aunque mas opciones SIEMPRE son bienvenidas :D
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Notapor GeoN » Jue Mar 27, 2008 2:14 am

Sin overlord transportes como viajan los zergs por el espacio??
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Notapor Unain » Jue Mar 27, 2008 2:42 am

Yo tengo tu respuesta Geon! :
Con su flujo gastrico.. cuando esten en el espacio, lanzaran ventosidades y aparte de dejar un rastro evidente para los posibles enemigos.. SERÁ ACIDO!!!
:meparto:
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Notapor kzvant » Jue Mar 27, 2008 3:07 am

Emmm... WTF!? ( hace mucho que no lo decia xD )

Chacal == Vulture ( 75 de vida, rapido y con nuevo ataque )
Ghost == Eificio movil? ( Suponiendo su cosa "pasiva", ademas del lanzamiento de nukes y drops. Seguramente ya le quitaron el franco, y pronto quedara como un vessel nuevo :S ( y terrestre ¬¬ ) )

No sacare mas overlords. Antes eran la mamada, ahora solo son casas flotantes con un UPGRADE MUY CARO para solo detectar invisibles... ( y tal vez hasta eso cueste... )

Solo falta decir que estoy impresionado con la imagen Los arcontes y templarios se ven geniales ( y serian perfectos si quitan la "nueva habilidad +20 ataque" del arconte ), y los Asechadores tambien estan geniales. Los drones perfectos. Y el nuevo overlord horrible ( notablemente mas flacucho y feo. El viejo overlord ahora cuesta mas y se llama Overseker o algo asi )

Edificios hermosos, y no me convence mucho la hive... pero bueno.
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Notapor GeoN » Jue Mar 27, 2008 3:20 am

jaja. ahora q me pongo pensar detenidamente, kien crea tantos arcontes?? XD
Prefiero mil veces los altos con sus tormentas

Miren al arconte de la esquina inferior izkierda, no tiene aura jajaja... es solo una armadura flotante
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