GameMeca StarCraft II Protoss Review, Guerrilla Combat is Now Possible!
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http://www.gamemeca.com/pc/review_view. ... &subpage=1Calm down, the early game still depends on the Zealot!• Al principio del juego, debido al Reactor, add-on de las Barracks de los terrans y la habilidad de crear larvas de la Queen, los Protoss solo tiene sus Zealots para contrarestar dichas estrategias. Tambien, creando Photon Cannons al principio del juego es arriesgado, despues no quedan recursos abundantes como para crear zealots, esto puede dejarte vulnerable si el enemigo aumenta su tecnologia.
• Es crucial el balance entre Photon Cannons y Zealots al principio del juego.
• Los Stalkers se pueden hacer en el Gateway despues de construir el Cybernetics Core.
• Los Stalkers no hacen tanto daño como los Dragoons en SC1, pero pueden atacar tanto tiera como aire y tienen la habilidad de traslacion, dejando que se teletransporten en una distancia corta.
• Los Stalkers tienen mejor IA y pathing que el Dragoon.
• Pareciera eficaz tener una fuerza de ataque de 70% Zealots y 30% Stalkers.
• Esto es porque los Zergs tienen Banelings y los Terrans tienen Marauders, ambos pueden matar rapidamente una armada compuesta por 100% de Zealots.
• En el juego temprano Protoss el jugador tienen que decidir si hacer Zealots/Stalkers o aguantar con Zealots hasta aumentar la tecnologia.
Should I fight directly, or should I go guerrilla: the mid game Protoss strategy!• Los Immortals estan disponibles en el Gateways despues de crear el Cybernetics Core y el Twilight Council.
• Los immortals son fuertes contra unidades mecanicas Terran debido a la capacidad de su escudo.
• Unidades Melee pueden destruir Immortals facilmente, entonces ellos deben ser acompañados por Zealots para protegerlos.
• La carga de Zealot y la traslacion de los Stalkers estan disponibles en el Twilight Council.
• La carga de Zealot hace al Zealot mucho mas efectivo.
• El High Templar esta disponible en el gateway despues de construir el Cybernetics Core, Twilight Council y el Templar Archives.
• La tormenta del High Templar es menos efectiva que en StarCraft, pero todavia puede contrarrestar Thors.
• El Dark Templar esta disponible en el Gateway despues de construir Cybernetic Core, Thilight Council y el Dark Obelisk.
• El escritor del articulo no tuvo chance de probar el Dark templar, mucho a su pesar.
• El Archon puede ser creado con 2 High Templar, 2 Dark Templar, o 1 High Templar y 1 Dark Templar.
• Los Archons tienen buen escudo, poca vida, ataque de rango y debil contra unidades melee.
• El Observer puede crearse en el Robotics Facility, que puede ser construida despues del Cybernetics Core.
• El Warp Prism puede crearse en el Robotics Facility despues de construir el Robotics Bay.
• Warp Prism puede llevar y transportar unidades. (Translator's Note: no mention of if it can act as a Pylon).
• El Colossus esta disponible en el Robotics Facility despues de crear el Robotics Bay.
• El Colossus puede caminar sobre cimas, no puede atacar aire, puede destruir edificios facilmente.
• El Gateway puede ser mejorada a Warp Gate cual teletransporta unidades en cualquier lado del mapa, pero el escritor no tuvo chance de comprobar o intentar hacerlo.
• El Phoenix puede crearse en el Stargate despues de tener el Cybernetics Core construido
• El Phoenix puede atacar aire y tierra, con un poderoso ataque aereo (5 Phoenixs matan 3 Carriers).
• Void Ray se crea en el Stargate.
• El Void Ray puede atacar tierra y aire, y el ataque se hace mas poderoso cuando mas tiempo ataca al mismo objetivo.
• El Void Ray tiene muy lenta la carga para conseguir el maximo poder de ataque y tambien es lento su desplazamiento, entonces se encuentra bastante inutil, ya que cualquier jugador humano podria facilmente matarlos antes que ellos lleguen a destruir algun edificio o se escaparan.
• Lo que el Void Ray fue capaz de hacer, aunque sea, fue presionar a que las fuerzas de ataque se retiren, ya que el ataque del Void Ray toma fuerza al tiempo de atacar algo.
The Carrier of Truth, the Mothership of Grace, the Protoss late game strategy • El Carrier puede crearse en el Stargate despues de construir el Fleet Beacon.
• Los Carriers inicialmente son producidos con 4 Interceptors, y un adicional de 4 pueden crearse. No necesita mejoras.
• La Mothership puede crearse en el Nexus despues de construir el Stargate.
• La velocidad de la Mothership es muy lenta, esto te hace pensar que es casi insoportable.
• Cuando Carriers y una Mothership se les indica ir a un punto, la Mothership llega al rato despues que los carriers destruyeran la base entera enemiga.
• La Mothership puede hacer invisible a otras unidades igual que el Arbiter en Starcraft y tiene un poder de ataque decente.