Resúmen de Expo Koreana

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Resúmen de Expo Koreana

Notapor Baron_Samedi » Dom May 31, 2009 4:41 am

http://sclegacy.com/news/23-sc2/397-kor ... nd-wrap-up

SCLegacy nos indíca lo que ha pasado en las últimas semanas respecto a la Expo, y nos lo trae traducído al inglés con cada artículo, desde la introducción de GameMeca, a la de PlayXP.


NOTA: No lo pude colgar antes, porque el monitor me dió por saco.
Baron_Samedi
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Re: Resúmen de Expo Koreana

Notapor Darkuy » Lun Jun 01, 2009 10:52 am

A falta de traduccion decente me anime a traducir uno de los informes que vi, no esta perfecto, pero algo se entiende, mañana termino lo que falta que aca van a hacer las 4 de la mañana, saludos! a ver si no lo tenian traducido por ahi y lo hice

CORRIJANME LO QUE VEAN EQUIVOCADO PLEASE.

Fomos StarCraft II Impressions

Puntos claves – buena velocidad de juego, buenos gráficos, y los Terran siguen siendo imponentes.

Los gráficos eran sólidos. Las unidades y construcciones son más vistosas que como estaban en el último battle report. La velocidad del juego es realmente rápida. La velocidad de las unidades es comparable a Starcraft 1, pero una vez que la batalla comienza, esta termina rápidamente. Esto es debido a que Zealots y Stalkers tienen pocos puntos de vida.

1 de gas es comparable a 0.75 de gas en SC1, en términos de macro manejo de recursos. 2 de gas es comparable a 1.5 gas en SC1. En un juego principal base, un gas no es suficiente para upgrades y/o hacer unidades que necesiten gas.
La recolección automática de recursos es conveniente, y ese tiempo extra de control se vuelca para el control de unidades.

A continuación, lo nuevo en cada raza y mi experiencia con algunas estrategias::

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Terran

El juego principal base es realmente bueno! Es incomparable a SC1. En SC1 con 7 Marines, 1 Medic y 1 Dropship el juego es bueno, pero en SC2 con 16 Marines y 2 Medivac es mucho mejor. Sin Banelings o Roaches, los Zerg mueren con esta estrategia. Yendo directamente a la Lair, también mueren. Esto es debido a la presencia del Reactor (add-on de la barrack).
Hot keys: Scan = w, Reactor = o, Tech Lab = a
El disparo de un Marine termina y empieza tan sutilmente que, en términos de aparición, es difícil distinguir entre el ataque normal y el ataque con Stimpack. (En SC1 se ve un lapso de tiempo entre ataque y ataque, diferenciamos cuando esta con Stim porque ese lapso es más corto)
El Vikingo tiene un rango de disparo largo aire-aire ridículo.

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Zerg

Los Banelings son esenciales! Tecnología de Lair no es necesaria (Lair tech is ¿futile?). Localizar Zerglings en forma de arco sobre la cima de una rampa es inútil.
Las Mutas son realmente rápidas!
Los Broodlings tienen 20 puntos de vida, pero parecen más grandes y más fuertes que los Zearlings. Mis unidades estaban de repente muertas cuando ellos atacaban edificios en un rango cercano. ¿My units were suddenly dead when they were attacking buildings at a close range.?
Nuevo estilo de ataque del Spine Crawlers – En vez de pegar directamente del suelo, la cosa sube y ataca como una lanza. Se ve feo!
No hay mucho cambio en la Queens y los Infested Terran.
Las Hydralisk tienen un rango de disparo largo – atacando con Stalkers y Colosos, los colosos atrás de los Stalkers fueron fácilmente alcanzados por las Hydras.
Las Queens cuestan 150 minerales cada una, entonces no afectan mucho al desarrollo del árbol de tecnología.
El Spawning Pool se ve bien!

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Protoss

El Fénix es realmente rápido, mas rápido que el Scourge (suicida volador Zerg SC1) o Scouts upgradeado en SC1. Mata Overlords aproximadamente 1.5 veces más rapido que el Corsair. Todos los Overlords morirán si el Zerg no prepara unidades antiaéreas rápido. ¿Moving shot seems difficult; it halts briefly before attacking?. En general, el Fénix es muy bueno. La estrategia de los 3 Gateway no funciona por los Banelings. Los Zealots murieron todos. Pero mate Overlords con los Fenix y gane la partida.
Los Interceptores del Carrier no se mueven tan bien como en SC1. En vez de lanzarse por los oponentes y atacar, pareciera que ellos están rotando en un círculo. El movimiento de ataque debería ser más rápido.
Probe – Tienen dos clases de rayos! Cuando recolectan, el rayo es como una neblina purpura; cuando atacan, es como en SC1.
Coloso – Es fuerte pero tiene un rango de ataque corto. No es fácil de usar. Warp Prism no es necesario. Es difícil de micrearlo con otras unidades. Apreté "attack" con el Coloso junto a otras unidades, y el coloso subió delante de las unidades y mataba Drones por el mismo. Tuve suerte esta vez, pero en otras ocasiones el coloso habría muerto por sí solo. Mata Hydralisk bien, y las Hydralisk también lo matan bien.

En general, es malo para Zerg. En SC1, incluso si los Terrans o Protoss hacen un rush, los Zerg podían cortarlos con Sunken Colonies. Eso es imposible en SC2. Los Zergs pueden hacer Lair solo si los Terrans o Protoss van por la primera expansión. Es realmente doloroso defender 16 Marines y 2 Medivacs.
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Re: Resúmen de Expo Koreana

Notapor Darkuy » Lun Jun 01, 2009 10:05 pm

Por otro usuario de Fomos:


1. Game Speed
En general, la velocidad estaba bien. Es comparable a SC1.

2. Unidades
a. Terran
El Marauder es realmente bueno comparandolo con el precio y el lugar en el arbol tecnologico que esta. 120 puntos de vida! Para Protoss, es desesperante si los Zealots no tienen la mejora de velocidad. Contra Zerg son la ostia!
b. Zerg
Gameplay sera diferente dependiendo el uso de la Queen.
Hasta 5 huevos por Hatchery. Es facil tener 30 Zerlings en un corto tiempo.
Las unidades son un poco debiles!
Contra Terran, a los Zergs se les hara dificil, producen buena cantidad de unidades, pero los Marauders pueden meterse en Bunkers!
c. Protoss
Los Zealots son mas fuertes de lo esperado, 6 Zearlings demoran mucho tiempo para matar 2 Zealots.
No son tan diferentes que en SC1.

3. Recursos
4 gas/pick. 5 mineral/pick. 6 recolectores de recursos al empezar. Numero de unidades permitidas al empezar – Terran = 11, Zerg/Protoss = 10
Incluso con 2 gases en la base principal, el gas parece ser insuficiente. Me habia alegrado al ver 2 gases en la base principal, pero de repente me quede sin gas!
Como cada uno sabe, hay minerales de alta prestacion (amarillos). No creo que hayan problemas con la escasez de minerales.
En general, siento que el gas es importante. Cuando y como conseguirlo sera una importante decision durante el juego.

4. Estilo
En general, se siente similar al SC1, a pesar de que sea en 3D. Buena mezcla con la interface de WarCraft 3. De todos modos, los usuarios de SC1 se acostumbraran a ello.
El macro control no tiene tanta importanta, por la abilidad de seleccionar varias construcciones como si fueran una. No se necesitaria gran habilidad para controlar el macro manejo.

5. En general, fue divertido! 90 minutos se hizo poco tiempo. Divertido de jugar, divertido de mirar.

6. SC2 puede ser un exito?
Es muy probable. Aparte de ser divertido al jugarlo, tambien se hace divertido al mirarlo. En general, parece ser una buena secuela de SC1. En Corea del Sur, esto va a ser un éxito grande. Es verdad que no muchos juegos de blizzard fallaron en el pais. Se siente mas parecido a SC1 que a Warcraft 3.
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Re: Resúmen de Expo Koreana

Notapor Darkuy » Mar Jun 02, 2009 1:44 am

GameMeca StarCraft II Protoss Review, Guerrilla Combat is Now Possible!
Source: http://www.gamemeca.com/pc/review_view. ... &subpage=1


Calm down, the early game still depends on the Zealot!

Al principio del juego, debido al Reactor, add-on de las Barracks de los terrans y la habilidad de crear larvas de la Queen, los Protoss solo tiene sus Zealots para contrarestar dichas estrategias. Tambien, creando Photon Cannons al principio del juego es arriesgado, despues no quedan recursos abundantes como para crear zealots, esto puede dejarte vulnerable si el enemigo aumenta su tecnologia.
Es crucial el balance entre Photon Cannons y Zealots al principio del juego.
Los Stalkers se pueden hacer en el Gateway despues de construir el Cybernetics Core.
Los Stalkers no hacen tanto daño como los Dragoons en SC1, pero pueden atacar tanto tiera como aire y tienen la habilidad de traslacion, dejando que se teletransporten en una distancia corta.
Los Stalkers tienen mejor IA y pathing que el Dragoon.
Pareciera eficaz tener una fuerza de ataque de 70% Zealots y 30% Stalkers.
Esto es porque los Zergs tienen Banelings y los Terrans tienen Marauders, ambos pueden matar rapidamente una armada compuesta por 100% de Zealots.
En el juego temprano Protoss el jugador tienen que decidir si hacer Zealots/Stalkers o aguantar con Zealots hasta aumentar la tecnologia.


Should I fight directly, or should I go guerrilla: the mid game Protoss strategy!

Los Immortals estan disponibles en el Gateways despues de crear el Cybernetics Core y el Twilight Council.
Los immortals son fuertes contra unidades mecanicas Terran debido a la capacidad de su escudo.
Unidades Melee pueden destruir Immortals facilmente, entonces ellos deben ser acompañados por Zealots para protegerlos.
La carga de Zealot y la traslacion de los Stalkers estan disponibles en el Twilight Council.
La carga de Zealot hace al Zealot mucho mas efectivo.
El High Templar esta disponible en el gateway despues de construir el Cybernetics Core, Twilight Council y el Templar Archives.
La tormenta del High Templar es menos efectiva que en StarCraft, pero todavia puede contrarrestar Thors.
El Dark Templar esta disponible en el Gateway despues de construir Cybernetic Core, Thilight Council y el Dark Obelisk.
El escritor del articulo no tuvo chance de probar el Dark templar, mucho a su pesar.
El Archon puede ser creado con 2 High Templar, 2 Dark Templar, o 1 High Templar y 1 Dark Templar.
Los Archons tienen buen escudo, poca vida, ataque de rango y debil contra unidades melee.
El Observer puede crearse en el Robotics Facility, que puede ser construida despues del Cybernetics Core.
El Warp Prism puede crearse en el Robotics Facility despues de construir el Robotics Bay.
Warp Prism puede llevar y transportar unidades. (Translator's Note: no mention of if it can act as a Pylon).
El Colossus esta disponible en el Robotics Facility despues de crear el Robotics Bay.
El Colossus puede caminar sobre cimas, no puede atacar aire, puede destruir edificios facilmente.
El Gateway puede ser mejorada a Warp Gate cual teletransporta unidades en cualquier lado del mapa, pero el escritor no tuvo chance de comprobar o intentar hacerlo.
El Phoenix puede crearse en el Stargate despues de tener el Cybernetics Core construido
El Phoenix puede atacar aire y tierra, con un poderoso ataque aereo (5 Phoenixs matan 3 Carriers).
Void Ray se crea en el Stargate.
El Void Ray puede atacar tierra y aire, y el ataque se hace mas poderoso cuando mas tiempo ataca al mismo objetivo.
El Void Ray tiene muy lenta la carga para conseguir el maximo poder de ataque y tambien es lento su desplazamiento, entonces se encuentra bastante inutil, ya que cualquier jugador humano podria facilmente matarlos antes que ellos lleguen a destruir algun edificio o se escaparan.
Lo que el Void Ray fue capaz de hacer, aunque sea, fue presionar a que las fuerzas de ataque se retiren, ya que el ataque del Void Ray toma fuerza al tiempo de atacar algo.


The Carrier of Truth, the Mothership of Grace, the Protoss late game strategy

El Carrier puede crearse en el Stargate despues de construir el Fleet Beacon.
Los Carriers inicialmente son producidos con 4 Interceptors, y un adicional de 4 pueden crearse. No necesita mejoras.
La Mothership puede crearse en el Nexus despues de construir el Stargate.
La velocidad de la Mothership es muy lenta, esto te hace pensar que es casi insoportable.
Cuando Carriers y una Mothership se les indica ir a un punto, la Mothership llega al rato despues que los carriers destruyeran la base entera enemiga.
La Mothership puede hacer invisible a otras unidades igual que el Arbiter en Starcraft y tiene un poder de ataque decente.
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Re: Resúmen de Expo Koreana

Notapor Baron_Samedi » Mar Jun 02, 2009 2:06 am

Es una buena traducción, te la agradezco.
Si os fijáis, el Viking y Phoenix van a estar muy pegados a las tropíllas fuertes enemígas, se cargarían cosas como un Colossus o Inmortals si se mezclásen en 2vs2. Son muy fuertes.
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