El primer ataque zerg del video me parece un poco surrealista. Con la cantidad de defensa Protoss que hay, con el apoyo del black hole, etc. ¿Y después de sufrir tantas bajas, aún se tira media hora con los ultras dando caña? O los ultras son muy overs, o las defensas Protoss muy débiles... incluidos los canons. Aunque vamos, un par de disruptors bloqueado la entrada y listos, para que tanto phoenix :/
Luego los corruptors intratables por aire, un counter perfecto a los void rays, aunque ahí faltan ahora los phoenix...
La 3era escena parece a cámara rápida, no solo los Hellion se las pelan sino también los marines, y luego los Ultras ya ni te digo, que parece que si no frenan se van a caer por el precipicio xDD
La Mothership hace una entrada espectacular, pero podrían subirle un pelín la velocidad, aunque sea mediante una evolución (como a los overs). Luego el ataque que hace me parece un poco penoso. El rival, teniendo 2 grupos de stalkers separados, debería haber protegido su retaguardia en vez de exponer los primeros al black hole. Luego parece (de nuevo) que la velocidad del juego haya aumentado, por el movimiento de ataque de los zeas y stalkers... es curioso, y positivo.
El hit&run de los Hellions me parece sublime, coreográfico xD Eso demuestra la necesidad de tener roaches/hidras. El sonido del latigazo de las sunkens es precioso también. Aunque no parece que haga mucho su ataque, ahora asusta bastante más.
Respecto a la última escena, me molaría haber visto un par de Ultras caidos por el sniper de los ghosts, y también a esos mutas stackeados. Que por cierto, el movimiento de sus alas me ha gustado mucho.
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En cuanto a los tech tree son en realidad bastante parecidos a los originales:
El Terran mola, tiene sus ventajas ya que lo tienen todo más accesible y dan menos pistas (Starport: ¿4 units en 1 edificio del tirón? ROFL). Es curioso como se desarrolla, siendo el tier2 el apoyo mech habitual, pero con 2 opciones de infantería mejorada, y el tier3 dedicado casi exclusivamente al aire. Luego está el tier4 con los BC de 3 caras... lo cual es estratégicamente muy interesante.
El de los Protoss es bastante más compacto, y lo tienen todo a una tirada, aunque es menos versátil a la hora de cambiar de estrategias. Es muy curioso que a cada tier, las opciones se multipliquen.
El de los zerg es el que más me ha gustado, tiene bastantes más posibilidades en cada uno de sus tiers, y parece muy dinámica su evolución, aunque el tier3 está claramente enfocado a la destrucción masiva de unidades de tierra xDD
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Los diseños zerg son acojonantes, son tan viscosos que parecen blandiblú jajaja
Salu2
















