AD_7 escribió:Veo los puntos positivos de hacer esto, pero... también veo algunos negativos.
Si se enfoca el juego a hacer más escaramuzas y menos choques frontales, tendrán más importancia los pequeños grupos de unidades tier1-2. Todos sabemos que hay un raza que tiene mejores unidades tier1-2 que las otras dos.
Además, si te tienes que desperdigar más por el mapa y controlar muchas zonas, todos sabemos que hay una raza que (como ya ha dicho haitike) tiene el tanque y las otras dos no tienen un "zoner" de tier bajo.
No sería más fácil bajarle el dps a todo o subirle los puntos de vida a todo, de modo que un missclick no te arrase medio ejército (o el ejército entero). Mi impresión con este juego es que frente a stimpack, stalker-coloso o marabunta zerg todo muere demasiado rápido.
De todos modos, me parece que esto que propone de los minerales y lo que he propuesto yo son cambios a nivel de kernel (o corazón para los que no sean freaks). Es demasiado bestia el cambio y las posibles consecuencias, no creo que Blizzard tenga los cojones de hacerlo. Y no sé si yo lo haría en su lugar, se puede descarajar el juego entero.
Partimos de la base de que, BW no estaba balanced, de hecho, Terran estaba OP, y Protoss estaba bastante under en general. Sin embargo, la dificultad de mecánicas conjuntas del juego hacían un balance especial que Sc2 no tiene por tener un balance real, me explico:
Terran era la raza más "potente" pero a su vez la más "difícil" de utilizar. Así mismo, Protoss era la que más jodido lo tenía, pero a cambio, era la raza con la mecánica más facilita. ¿Qué daba esto?
Si el P o el Z jugaban mejor que el T, el T perdía, porque el T exigía un nivel de mecánicas más altas al resto. Sin embargo, si el T jugaba a más nivel que el P o el Z, dado que su raza estaba "levemente" por encima, no podía perder. Inclusive, en ZvP, si el Z jugaba PERFECTO era 100% imposible que perdiese el game, sin embargo, ocurría lo mismo que en TvZ, si el P jugaba mejor, porque era mejor player, el Z perdía por la dificultad añadida de su raza.
Eso aquí no pasa, porque el nivel mecánico es despreciable y muy muy sencillo. Por ese motivo, el balance se busca en las unidades, y adaptando la economía del juego, acabarías potenciando a la raza más facil de jugar.
















