SC2 se muere (o no), opinión de Destiny

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Slayers se Disuelve

Notapor haitike » Mié Oct 17, 2012 6:17 pm

Hay tantas cosas que Blizzard ha hecho mal estos dos años en Corea... desde pelearse con Kespa y darle los derechos a GomTV haciendo que todas las super estrellas de BW perdiesen el "momentum" cuando acaba de salir el juego y atraer a los fans de bw a Starcraft2, ganarse el odio de la opinión pública coreana (Diablo3 además les ha dado peor imaen aún en Corea) y finalmente la falta de LAN, Clanes y demás cosas que atraen a jugadores y hacen crecer la comunidad atrayendo jugadores.

Blizzard sola ha hecho que el LoL se lleve a todos los fans coreanos que había de BW hace 3 o 4 años.

De todas formas decir que Starcraft2 está muriendo es exagerar, está muerto en Corea (ya es demasiado tarde para hacerse popular, incluso con los jugadores de Kespa), pero en Europa y USA se ve bastante estable.
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Re: Slayers se Disuelve

Notapor Storm-Giant » Mié Oct 17, 2012 6:31 pm

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Re: Slayers se Disuelve

Notapor carappene » Mié Oct 17, 2012 6:46 pm

xDDDD Desde luego, qué gente... xD
Juego al LoL, no merezco ser respetado.

Pero igualmente os lefo, de eso no podéis huir.
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Re: Slayers se Disuelve

Notapor HysteRya » Mié Oct 17, 2012 6:48 pm

A ver... a respuesta rápida:

1. StarCraft II en Korea ha muerto completamente por culpa de Blizzard.

2. A nivel europeo, quitando DreamHack, no existe una plataforma de negocio estable que pueda conseguir una remuneración o en su defecto un ingreso X de características sostenibles, es más, dudo incluso de que DreamHack sea capaz de mantener el altísimo nivel de producción que tiene si no fuera por los sustentos que generan otros juegos. Seamos realistas, a nivel europeo no existe otra plataforma capaz de generar un nivel de ingresos razonables para que merezca la pena invertir.

3. Espíritu yankee, los norteamericanos son los mejores en todo... excepto en StarCraft II. MLG es incapaz de crear un sistema de negocio sostenible, si no fuera por la comunidad de Halo, directamente no existiría como tal... intentos vagos de triunfo que no consiguen afianzarse, torneos que no se llevan más que los koreanos, el espíritu que EEUU puede tener hacia SC2 está perdido por el hecho de no encontrar figuras reales que les motiven a querer implicarse. Hablamos de que MLG, el circuito de gaming más grande de Estados Unidos, en StarCraft II, tiene una participación de estadounidenses mínima... es más, si pensáis en tops de EEUU, quitando a IDRA y a VIBE, en vuestra cabeza aparecerán tops canadienses. Inevitable, las audiencias hablan, SC2 no es ni de lejos la joya de la corona de MLG, ni lo será nunca.

En base a lo anterior, no existe plataforma que, a día de hoy, haya encontrado un modelo sostenible de ingresos en base a StarCraft II, ni levanta la expectación que debería levantar, ni tiene la base de fanboyismo y participación que tienen otros juegos como podrían ser League of Legends, Halo, COD o CS en su día (admitámoslo, GO ha sido el fracaso más grande de la historia de los videojuegos competitivos después de sc2 xDDDD)

Y no es por ser negativo, ni mucho menos, y quizás he sido demasiado sensacionalista al decir: ha muerto o está muriendo... pero me baso en los hechos de lo que está pasando, SC2 NO ES ni SERÁ NUNCA ese e-sport que haga vibrar a la gente, está relegado a ese segundo, tercer, o cuarto plano quizás según el evento y día... y es inevitable, pues no es el juego lo que está muriendo como tal, si no su compañía, que a diferencia de RIOT (otro timo bastante interesante también xD) no está sabiendo popularizar aquello que, desde el día 1, dejaron en manos del Hype hasta el punto de que HOY están perdiendo la base más sólida que los e-sport tenían en su ámbito.

No está muriendo, está condenado a ser el segundo plato de juegos que se quedarán con las presas más grandes, y estará limitado a ser un pobre carroñero que intente afianzarse como le sea posible a los restos que dejen los demás.

EA, paso de escribir más.
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Re: Destiny sobre por qué SC2 puede que jamás prospere

Notapor Deimos » Mié Oct 17, 2012 6:58 pm

Destiny es un pendejo,, más gente casual no significa que se potencialice el juego en si,, si tu lo haces noob friendly sería como que bajaramos la altura del aro en el basquetball para que cualquiera pueda "clavarla" y así disfrute de esa faceta del game.. lo que hizo grande a SCBW fueron 3 cosas:
1.- Free to play ( vía garena o iCCUP)
2.- Free to watch (vods o cobertura en cadenas de televisión)
2.- Lo demandante de las mecánicas lo que hacía tan impresionante el desempeño de gente como Bisu, flash o jaedong.... esta diferenciación les valió el apodo de The revolutionist, God o The Tyrant. y a la vez bases de fans tan amplias en Korea

Hacer este juego un CC3 solo hará que mucha gente lo juegue de golpe y luego se le abandone ¬¬ La idea original de Blizzard fue simplificar la macro para que entonces la estrategia cobrará mayor relevancia, pero el tiro les salió por la culata haciendo un juego que basicamente es A+ move lo que no ayuda al viewer ni al Proplayer
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Re: Slayers se Disuelve

Notapor Ranma » Mié Oct 17, 2012 7:19 pm

HysteRya escribió:A ver... a respuesta rápida:
3. Espíritu yankee, los norteamericanos son los mejores en todo... excepto en StarCraft II.


De los 5 juegos que hay en el pro circuit, sólo en el Halo y en el Mortal Kombat son los mejores, y este último sólo se juega allí. Tanto en Tekken como LoL o SC2, no ganan nada.
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Re: Slayers se Disuelve

Notapor pR0gR4m3R » Mié Oct 17, 2012 8:18 pm

Storm-Giant escribió:https://twitter.com/LOLupdates/status/258555490810880000


Dos ostias en la boca. Si en Riot son inteligentes les daran un toque de atencion
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Re: Destiny sobre por qué SC2 puede que jamás prospere

Notapor Nkl » Mié Oct 17, 2012 8:22 pm

Lo que creo es que Blizzard al sacar hots y al futuro la 2da expansión es lograr un sin número de estrategias para cada raza. Ahora lograr esto y que haya un balance entre las 3 razas es y será lo complicado. Quizás ahora no sea tan popular el sc2 pero si se da la tendencia que buscan, en un futuro tendrá más seguidores.
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Re: Destiny sobre por qué SC2 puede que jamás prospere

Notapor Arvediu » Mié Oct 17, 2012 8:23 pm

Nkl escribió:Lo que creo es que Blizzard al sacar hots y al futuro la 2da expansión es lograr un sin número de estrategias para cada raza. Ahora lograr esto y que haya un balance entre las 3 razas es y será lo complicado. Quizás ahora no sea tan popular el sc2 pero si se da la tendencia que buscan, en un futuro tendrá más seguidores.


sin numero de estrategias?? pues no lo acabo de pillar, porque por ahora solo he visto como recortan estrategias mas y mas la verdad.
Creo en el karma, gracias a NaNiwa ^^

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Re: Destiny sobre por qué SC2 puede que jamás prospere

Notapor Storm-Giant » Mié Oct 17, 2012 8:42 pm

camarón que se duerme se lo lleva la corriente

Se está generando una elevada competitividad en los eSports (LoL, Dota 2). Como Blizzard no espabile con HotS de una puta vez la cosa puede acabar MUY mal.
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