---StarCraft II Q&A Batch 43---

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

---StarCraft II Q&A Batch 43---

Notapor AnjhU » Lun Ago 18, 2008 9:50 pm

Como mencionamos en conversaciones anteriores, el quipo de desarrollo está trabajando extremadamente duro en la campaña Single Player, de la cuál hablaremos más detalladamente más tarde. Mientras tanto, las preguntas serán 'ligeras" en el siguiente par de Batches,para dar al Equipo de desarrollo más amplitud de tiempo para trabajar sobre los últimos desafios de diseño.Hay también hechos muchos preparativos para la Games Convention,en Leipzig, así como para la BlizzCon, con el fin de asegurarse de que la comunidad de Starcraft II definitivamente complace su necesidad de información. Sin embargo, en este Batch fuimos capaces de hablar un poco más con Dustin y nuestro diseñador de balance para examinar el Zerg contra Zerg que corresponde al final de nuestro Q*A. ¡Disfrute!

Como siempre, sientete libre para darle a los desarrolladores y a mi un w00t si disfrutais de estos P&R.


---StarCraft II Q&A Batch 43---

1) ¿Qué ocurre si un Nullifier selecciona un Coloso con la habilidad Anti-gravedad? (garmgarf battle.net)
Cuando la Anti-gravedad es usada sobre un Coloso, el coloso será inmovilizado y levantado, lo que le permitirá ser atacado por unidades que ataquen a aire.Los Colosos no podrá atacar mientras estén bajo el efecto de la Anti-gravedad.

2) ¿Cuántos bichos habrá disponibles y si ellos tendrán animaciones de ataque? (SatanicLaser battle.net)
Habrá Bichos, pero no ha habido ninguna discusión detallada todavía sobre sus animaciones de ataque. Sobre esto, hay posibilidades que en los paneles de la Blizzcon puedan enseñar a la comunidad que tipos de bichos habrá.

3) ¿Puede el infestor infectar cualquier contrucción, o solo específicas como barracas o accesos protoss, en caso de que los Protoss puedan ser infectados? (Son_Of_Korhal Battle.net)

Esto es una mecánica donde se está probando. No está decidido si el Infestor podrá infectar contrucciones Protoss o Zerg, y cómo hay gameplay y motivos científicos que apoyan diferentes opciones. En cualquier caso, al final del día, el equipo de desarrollo escogerá una opción que balanceará y divertirá en términos de gameplay (jugabilidad) para multiplayer.

4) ¿Qué unidades actualmente sufren cambios en su diseño? (starcraft2forum.org)

Hay varias revisiones de diseño cada semana, aunque las dos unidades más recientes en conseguir alguna actualización artística son el Nómada y el Cazador. El Nómada Terran tiene un rediseño completo de cualquier versión que la comunidad haya visto hasta ahora. Además, el Cazador Protoss también está siendo puesto al día para parecer más similar al dibujo expuesto aquí: http://starcraft2.com/art.xml?s=6

5) ¿Cómo se jugarán los Zerg vs Zerg en SC2? Es mayormente una de batalla de mutaliscos y zerglings o tiene nuevas unidades que lo hayan cambiado? Ideas (teamliquid.net)

ZvZ (Zerg versus Zerg) se puede jugar por dos vías diferentes, Zerlings o Roachs. Los jugadores agresivos pueden usar la movilidad de los Zerglings para tomar el control en los primeros momentos de partida, mientras que ir a Roachs es una estrategia más defensiva. La relación Zerglings vs Roachs es la misma en cuánto a su coste, Zerlings ganan en abierto y Roachs en (estrecho?), pero en la mitad de partida o una vez esté avanzada ,cuando los números son mayores,los Roachs pueden incluso matar más Zerlings en lo abierto. Los hidraliscos no tienen mucho uso en partidas cortas de ZvZ, ya que son más unidades Antiaéreas que otra cosa en Starcraft II.

En tier2 el combate continua con Pestelings que pueden dominar a los Zerglings, pero con micro los Zerlings puede ganar en batallas de Zerglings vs Pesteling. Igualmente, los lurkers son la contra de los Roachs en cuanto a coste, pero los Roachs tienen la ventaja de su movilidad. Los mutaliscos son la contra de Zerglings y Roachs ya que estos no pueden atacar aire.La diferencia en Starcraft II es que los hidraliscos pueden ownear mutaliscos perfectamente, lo que significa que con Roachs e hidraliscos podemos hacer frente a la clásica combinación de Zerglings y mutas. Otra forma de pelear contra mass mutas es techear a (hoyo de infestación??????) en el mismo nivel que el Spire, y hacer corruptores o infestors. Los infestors tienen la habilidad Disease que es genial contra unidades que se agrupan como los mutaliscos y los corruptores son unidades antiaéreas Zerg.

Debido a la rapidez del juego ZvZ, la mayor parte de las partidas no llegan a tier3, pero los ultraliscos con sus Swarm guardians ,que los usa para hacer más daño en tierra vs tierra , es una gran opción si no llega a tier3.
(No tiene mucho sentido, pero bueno, si alguien lo encuentra que lo diga).

En general, StarCraft II tiene una variedad de opciones incluso en un mirror como es Zerg vs Zerg. Los jugadores pueden usar diferentes composiciones de unidades para contrarrestar la estrategia clásica Zergling/Mutaliscos que es todavía poderosa, pero no la única.

Perdonad que la traducción no sea buena pero ha sido con prisa y corriendo. En breve estará la oficial de la mano de Blizzard.
Un saludo
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Re: ---StarCraft II Q&A Batch 43---

Notapor Adun » Lun Ago 18, 2008 10:22 pm

podrias traducirlo?
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Re: ---StarCraft II Q&A Batch 43---

Notapor AnjhU » Lun Ago 18, 2008 11:44 pm

Como mencionamos en conversaciones anteriores, el quipo de desarrollo está trabajando extremadamente duro en la campaña Single Player, de la cuál hablaremos más detalladamente más tarde. Mientras tanto, las preguntas serán 'ligeras" en el siguiente par de Batches,para dar al Equipo de desarrollo más amplitud de tiempo para trabajar sobre los últimos desafios de diseño.Hay también hechos muchos preparativos para la Games Convention,en Leipzig, así como para la BlizzCon, con el fin de asegurarse de que la comunidad de Starcraft II definitivamente complace su necesidad de información. Sin embargo, en este Batch fuimos capaces de hablar un poco más con Dustin y nuestro diseñador de balance para examinar el Zerg contra Zerg que corresponde al final de nuestro Q*A. ¡Disfrute!

Como siempre, sientete libre para darle a los desarrolladores y a mi un w00t si disfrutais de estos P&R.


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1) ¿Qué ocurre si un Nullifier selecciona un Coloso con la habilidad Anti-gravedad? (garmgarf battle.net)
Cuando la Anti-gravedad es usada sobre un Coloso, el coloso será inmovilizado y levantado, lo que le permitirá ser atacado por unidades que ataquen a aire.Los Colosos no podrá atacar mientras estén bajo el efecto de la Anti-gravedad.

2) ¿Cuántos bichos habrá disponibles y si ellos tendrán animaciones de ataque? (SatanicLaser battle.net)
Habrá Bichos, pero no ha habido ninguna discusión detallada todavía sobre sus animaciones de ataque. Sobre esto, hay posibilidades que en los paneles de la Blizzcon puedan enseñar a la comunidad que tipos de bichos habrá.

3) ¿Puede el infestor infectar cualquier contrucción, o solo específicas como barracas o accesos protoss, en caso de que los Protoss puedan ser infectados? (Son_Of_Korhal Battle.net)

Esto es una mecánica donde se está probando. No está decidido si el Infestor podrá infectar contrucciones Protoss o Zerg, y cómo hay gameplay y motivos científicos que apoyan diferentes opciones. En cualquier caso, al final del día, el equipo de desarrollo escogerá una opción que balanceará y divertirá en términos de gameplay (jugabilidad) para multiplayer.

4) ¿Qué unidades actualmente sufren cambios en su diseño? (starcraft2forum.org)

Hay varias revisiones de diseño cada semana, aunque las dos unidades más recientes en conseguir alguna actualización artística son el Nómada y el Cazador. El Nómada Terran tiene un rediseño completo de cualquier versión que la comunidad haya visto hasta ahora. Además, el Cazador Protoss también está siendo puesto al día para parecer más similar al dibujo expuesto aquí: http://starcraft2.com/art.xml?s=6

5) ¿Cómo se jugarán los Zerg vs Zerg en SC2? Es mayormente una de batalla de mutaliscos y zerglings o tiene nuevas unidades que lo hayan cambiado? Ideas (teamliquid.net)

ZvZ (Zerg versus Zerg) se puede jugar por dos vías diferentes, Zerlings o Roachs. Los jugadores agresivos pueden usar la movilidad de los Zerglings para tomar el control en los primeros momentos de partida, mientras que ir a Roachs es una estrategia más defensiva. La relación Zerglings vs Roachs es la misma en cuánto a su coste, Zerlings ganan en abierto y Roachs en (estrecho?), pero en la mitad de partida o una vez esté avanzada ,cuando los números son mayores,los Roachs pueden incluso matar más Zerlings en lo abierto. Los hidraliscos no tienen mucho uso en partidas cortas de ZvZ, ya que son más unidades Antiaéreas que otra cosa en Starcraft II.

En tier2 el combate continua con Pestelings que pueden dominar a los Zerglings, pero con micro los Zerlings puede ganar en batallas de Zerglings vs Pesteling. Igualmente, los lurkers son la contra de los Roachs en cuanto a coste, pero los Roachs tienen la ventaja de su movilidad. Los mutaliscos son la contra de Zerglings y Roachs ya que estos no pueden atacar aire.La diferencia en Starcraft II es que los hidraliscos pueden ownear mutaliscos perfectamente, lo que significa que con Roachs e hidraliscos podemos hacer frente a la clásica combinación de Zerglings y mutas. Otra forma de pelear contra mass mutas es techear a (hoyo de infestación??????) en el mismo nivel que el Spire, y hacer corruptores o infestors. Los infestors tienen la habilidad Disease que es genial contra unidades que se agrupan como los mutaliscos y los corruptores son unidades antiaéreas Zerg.

Debido a la rapidez del juego ZvZ, la mayor parte de las partidas no llegan a tier3, pero los ultraliscos con sus Swarm guardians ,que los usa para hacer más daño en tierra vs tierra , es una gran opción si no llega a tier3.
(No tiene mucho sentido, pero bueno, si alguien lo encuentra que lo diga).

En general, StarCraft II tiene una variedad de opciones incluso en un mirror como es Zerg vs Zerg. Los jugadores pueden usar diferentes composiciones de unidades para contrarrestar la estrategia clásica Zergling/Mutaliscos que es todavía poderosa, pero no la única.

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Re: ---StarCraft II Q&A Batch 43---

Notapor NVidiero » Mar Ago 19, 2008 12:52 am

Gracias por la traduccion tio ;)
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Re: ---StarCraft II Q&A Batch 43---

Notapor AngelLestat2 » Mar Ago 19, 2008 1:51 am

No es por ser negativo pero suena aburrido luchar zerg contra zerg. Solo unidades que atacan sin habilidades. :(

Una cosa que no entendi es el tier que tienen los roach, segun la explicacion parecen ser de tier 1.5 pero los hydralisk no habian pasado a ese lugar?

PD: quizas sea algo negativo :rolleyes: pero espero estar equivocado.
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Re: ---StarCraft II Q&A Batch 43---

Notapor champignones » Mar Ago 19, 2008 4:04 am

pues si lees bien parece que el hidralisco y el roach los dos son de nivel 1.5 pero dice que en tier 2 estan es los pestelings, y los lurkers, lo que significan que al que cambiaron fue a los pestelings a nivel 2 y los lurkers parece ser que estan una tecnologia mas abajo ya que antes estaban en tier 3...... creo.
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Re: ---StarCraft II Q&A Batch 43---

Notapor GeoN » Mar Ago 19, 2008 8:22 am

Como dice champignones... se mandaron una buena reconstruccion del arbol tecnologico zerg, aparte por lo que lei:

En el tier1 (criadero) tenemos Zerglings, Roachs e Hydras (hay un cierto choke aca, ya que el roach y la hydra para mi son un tanto similares... es mas, el roach es mucho mas util salvo pq no ataca aire, lo que limita a la hydra a usarse de anti-aereo otra ves)

En tier2 (Guarida)... subieron el pestling para este lado, me parece bien, capas que esta unidad en tier1 era demasiado buena (igual en tier2 no es para nada dificil de acceder
Ademas tenemos al lurker, necesita mas micro para su buen uso pero, indudablemente una d mis favoritas en BroodWar, por ser la unica unidad zerg que realmente hace daño en masa (el muy bicho puede empalarse 10-12 unidades pequeñas) supongo por lo que vi q no cambio nada...
El infestor bajo debuelta al tier2 por lo que dice el P&R, reemplazo de la vieja reina como caster (sera que habra otro caster para el tier3 mas adelante, staria bueno)
Y bueno los mutas y Corruptores como fuerza aerea principal
EL Nydus Network dudo que lo hayan subido pq sino los zerg no van a tener transporte hasta juego avanzado (seria ridiculo no poder transportar hasta tener la Colmena)

En tier3 solo tenemos Ultras y Swarm Guardians... no se que pensaran uds pero a mi me parece muy poco para el tier mas alto... tengo esperanzas de ver algo nuevo



Que puedo decir... los zerg siguen flojos contra aire... el corruptor no es un anti aereo tan groso como se dice (me lei montones de comentarios de sus capacidades en la WWI)... ya que las otras razas tienen mejores cosas, el Phoenix con su Sobrecarga, Warp Rays y Carriers; Los Vikyngs aereos, thors y Cruceros son mucho para un combo de 2 unidades de bajo tier (hydra/muta + corruptor = poca cosa)


Ahora la habilidad de infestacion del Infestor sta siendo testeada... y viendo si la ponen para infestar zergs y ''Protoss'' (ya veo q vamos a terminar infestando edificios terran nomas)
Me choca un poco pq ellos tenian las intenciones de darle a la infestacion un uso importante en sc2 (ya q en sc1 no servia de mucho) y ahora stan que si o que no...

SI infestar edificios de otra raza q no sea terran les da tanto problema... me parece mas logico que directamente eliminen la habilidad y busquen otro enfoque, kisa infestar unidades enemigas terrestres de cualkier raza convirtiendola en algun bicho raro que sirva un tiempo y luego muera...
De todas formas, si tengo la opcion de tirar ''Disease'' sobre un grupo de enemigos o infestar un edificio, voy a optar por gastar la energia en Disease, va a ser algo como tormenta psionica y alucinacion (sta ultima nadie la usa)... infestacion va a kedar tirar a un costado, se ve espectacular pero se me hace q su otra habilidad la supera POR MUCHO
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Re: ---StarCraft II Q&A Batch 43---

Notapor AngelLestat2 » Mar Ago 19, 2008 8:36 pm

Si totalmente de acuerdo, yo tambien esperaba alguna imnovacion pero fue poca cosa.

Si la infestacion queda solo para terran, va a pasar a ser una habilidad totalmente sin uso, que quizas la pidan como requerimiento en alguna mission de single player y nada mas.
No me preocupo tanto del balance, pero aun sigo diciendo que los zerg carecen completamente de hablidades.
Aunque sea algo chico como el stim pack de los marines o cualquier cosa. Algo simple que al jugar con zergs uno tenga la apariencia al menos que tiene mas opciones sobre como usar sus unidades y que estrategias hacer. Y no solo clic con el boton para atacar.

Al roach lo tienen que pasar para mi gusto a tier 2 y subirle un poquito el costo pero darle alguna habilidad extra como salto talvez.

Que puedo decir... los zerg siguen flojos contra aire... el corruptor no es un anti aereo tan groso como se dice (me lei montones de comentarios de sus capacidades en la WWI)... ya que las otras razas tienen mejores cosas, el Phoenix con su Sobrecarga, Warp Rays y Carriers; Los Vikyngs aereos, thors y Cruceros son mucho para un combo de 2 unidades de bajo tier (hydra/muta + corruptor = poca cosa)


Y no nombraste a los Banshee con su daño de area y habilidad de invisibilidad, ademas de poder usar el battlecruiser para hacer daño de area con su agregado Missile Barrage...

Siguen habiendo muy pocas ideas para los zergs. Uno pensaba que era porque fue la ultima raza en la que se pusieron a trabajar, pero poco a poco nos estamos dando cuenta que no.
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