GoRaXaN;15885 escribió:7) Does the Jackal's attack damage friendly units and/or have AoE capabilities? (sclegacy.com)
The Jackal’s attack will only damage enemy units in its area of effect. Technically, it will target a set unit and all units in that line of fire will take damage.
Es decir, que si tienes unidades amigas en la linea de fuego no les afecta pero si a las enemigas? Vaaaaaaaamos que fallo...
es la misma lógica de MUCHAS otras cosas, el ataque del lurker solo daña enemigos y amigos, a los tuyos no, el ataque de los reavers (SC1) solo daña enemigos y amigos, continuaría pero no recuerdo mas xD, si no el chackal sería usado en contra de los terran que los usen, y estos terminarían matando a toda tu infantería tratando darle a un zergling
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mmm, la hydra cara... en SC1 la hydra era mi favoríta, la concideraba prácticamente LA unidad zerg, como el verdadero coloso de los zergs
por el simple hecho que solo ocupaban 1 de población y con 6 matabas a un BC terran y sobrado a un carrier (y costaban casi lo mismo) así que al ser T-A y T-T era MUY eficas (hasta he ganado MUCHAS partidas solo con estos xD) y era una de las pocas (si no la única) unidad autosuficiente
al ser de mas tier y de mayor coste, significa que es mucho mas fuerte que antes ya que esos 5 o 7 puntos extras de daño comparativamente a los 9 o 10 de SC1 (incluyo bonus xD) me parece bastante y bien
ya que 1 solo punto se multiplica por la cantidad de hydras que tengas, así que al ser mas caras serán menos en el campo de batalla, pero con esos 5 puntos de mas (creo) haces la diferencia, 2 hydras de ahora valen como 4 antiguas, y en cantidades industriales, 13 o 15 o cuanto sea su daño... es MUCHO (su rango tambien lo es xD)
conclusión: para mi la hydra si ha mejorado mucho, su precio y Tier está bien, me parece que es una unidad decidida a competir cn el ultralisco en el puesto del coloso de los zergs (y tiene las de ganar xD)