por Lon-ami » Dom Feb 01, 2009 4:22 pm
Claro que es un fake, ¿no veis que lo que sale en pantalla es una de esas screenshots de la BlizzCon 08? xDDD Además, la interfaz es la del StarEdit. Fú.
Para empezar, no creo que se llame StarEdit. Si lo llaman así estarán llamándolo mal, en mi opinión.
WarEdit: W2
StarEdit: SC
WorldEdit: W3
El único que tiene nombre de temática general es el de Warcraft 3. Ni "Star" ni "War" quedan bien, lo mejor es dejar "World".
Osea que se llamaría WorldEdit, como el de Warcraft 3. Es decir, se llamaría StarCraft 2 World Editor. Ni StarEdit ni otros nombres cutres.
Bueno, volviendo al tema: Tampoco hay tantas novedades... la mayoría son correcciones a la interfaz, que hacía que para hacer algo tuvieras que hacer trapicheos raros e inventar nuevos sistemas para que encajaran.
Parece que ahora se han puesto a pensar por un momento y han decidido que sería mejor para todos ahorrarse sistemas extras cuando cambiando un par de líneas en el código interno se arregla todo.
Ejemplos de esto son:
-Elegir razas nuevas: En Warcraft 3 sólo podías elegir entre 4, para elegir entre más tenías que crear otro menú dentro del juego.
-Proteger mapas: Había que usar programas chungos.
-Más de 2 recursos: Tenías que crear detonadores y variables para almacenarlos, y mostrarlos a través de una tabla múltiple en vez de la interfaz básica. Es una patada en el culo, porque tienes que inventarte detonadores mil para poder o no poder construir un edificio si no tienes suficientes recursos de ese recurso nuevo. Parece que va a añadir un recurso extra... insuficiente, deberían añadir la posibilidad de modificar la interfaz como si de piezas de lego se tratara, y poder dejar mostrar cualquier variable interna del juego en la interfaz. Eso solucionaría muchas cosas, aparte de la de los recursos.
-Mapas enlazados: Se puede hacer con el Warcraft 3, pero es una empanada mental, y por Battle.net no funciona muy bien porque necesita demasiada coordinación entre la gente, lo cual es prácticamente imposible, así que queda reducido a 1 jugador.
-Crear nuevas cosas: El fallo de Warcraft 3 es que no puedes crear cosas nuevas... desde 0. Tienes que coger una existente, hacer una copia y editarla. Después puedes cambiarla al 100%. Tampoco es muy engorroso, pero sería más cómodo empezarlas desde 0. Espero que en StarCraft 2 no funcione de la misma manera...
El resto de las cosas ya se puede hacer con el Warcraft 3 World Editor. Todas y cada una de ellas.
Lo más importante que deberían hacer sería dejar que las partes más internas fueran editables. En Warcraft 3 puedes crear tus propias habilidades, pero todas tienen un componente básico de fondo que las limita, poco, pero las limita, lo que obliga a la gente a tener que escribir código para crear habilidades que no disponen de ese componente de fondo.
El ejemplo más notable es la mecánica de minas de oro, que en StarCraft 2 viene dada con los recolectores de gas vespeno. En Warcraft 3 está demasiado limitada.
Deberían liberar todo eso, hacer que fuera más accesible y único en cada mapa, para que pudieras editar todo al 100% de verdad, para poder adaptarlo a tus mapas y no verte limitado por 4-5 códigos de las narices en el fondo del juego.

Soy un producto de vuestra imaginación colectiva y, por lo tanto, no me responsabilizo de nada de lo que no quiera responsabilizarme.