Pero miren las comparaciones que hacen.. dicen que un zealot no sirve contra roach.. y es obvio! es ridiculo tener que subirle los stat a un zealot que no tiene como tarea enfrentar a los roach.
Hagan stakers para enfrentar al roach, estan al mismo nivel de construccion.
Es como que les diga que los zerling no sirven contra banshess y por eso hay que darles un update.
mandas 3 fanaticos adelante y 5 stalkers atras, y con eso calculo que matas a 12 roachs.
Ademas aunque les den un upgrade a los fanaticos eso va a ser en tier 3, y como dije.. si queres enfrentar roachs o guardianes no vas a mandar zealots :P
Cada unidad tiene su uso y proposito, no traten de que una unidad ocupe todo los propositos, ya de por si el marine ataca tanto aire como tierra a diferencia del zerling y zealots.. encima doblarle la vida me parece tonto.
También esta el echo de que la mayoría de los jugadores zerg del sc1 no usan reinas o Defiler. Afortunadamente blizzard a echo muchas cosas a fabor de los zerg un ejemplo es que quito la radiación de la nave de ciencia
Si pero el infestor no tiene ni plaga, ni la nube, ni consume. Y la reyna con los nuevos cambios tambien deja que desear.
Y estan diciendo que los zerg estan fuertes.. pero no hagan el calculo si son fuertes o no.. Hagan una lista contando unidad por unidad y habilidad por habilidad. Y van a ver cuantas mas opciones de uso y estrategias tienen los terran y protos a comparacion.
Y el roach aunque parezca fuerte en el tier que esta.. un poco mas avanzado el juego no tiene razon de existir..
Es muy lento, solo camina hasta llegar al enemigo y pega.. Es super facil contrarrestar su habilidad de regen.
Y mucho mas facil en tier altos.
Por lo tanto para mi lo tendrian que pasar a tier 2, quizas subirle un poquitito el costo, y darle una habilidad de salto con un delay de 30 seg o 20 seg. Y al menos asi seria un poco mas divertido que mandar las actuales tortugas para que las maten una por una.
Estan tratando de buscarle balance a un sistema que en mi opinion esta mal.. Habria que encontrarle jugabilidad primero, y luego balance. Ya que despues de varias partidas, lo que nos va a mantener jugando es la jugabilidad, y no que un zealot cueste 20 minerales mas de lo que deveria. Eso se puede cambiar en cualquier patch, pero la base del sistema no.