De cualquier forma, queremos haceros llegar unas cuantas frases de sus comentarios sobre las partidas jugadas. Mas que nada donde podeis ver sus ideas basicas sobre el juego y su equilibro
[COLOR="DeepSkyBlue"]Los mutaliscos me causan alguna preocupación. Los stalkers tienen el mismo rango que un dragón evolucionado, pero con algo menos de vida; Me defendí de los mutas con la ayuda de algunos cañones y mi algodón de azúcar hecho a toda prisa; el archon, el cual ambos confundimos al principio, pensando que era un dark archon.
Cuando estaba acosando a LR con mutas, su control no es exactamente igual que el juego original y divise lo que parecía un dark archon. Fui a cargármelo con los Mutas, pero entonces ME ATACO!. Era un archon. Lo que había pasado era que LR era rojo, y por eso pense que el DA era un archon. Nunca volveré a cometer ese error.
“Last romantic (LR)” y yo jugamos una partida para explorar el árbol de tecnología Zerg. Básicamente evolucionamos las unidades y las lanzamos unas contra otras para ver cuan efectivas eran. Probamos la efectividad de los ataques entre unidades, enviamos un ataque estimado contra una defensa estimada y tratamos de modificar el ataque hasta que conseguimos romperla (la defensa). Ahí fue cuando decidimos que los “Roaches” son ridiculos. Roaches con apoyo de zerlings son fáciles de sacar y son una fuerte combinación en una etapa demasiado temprana del juego.
Estos son aproximada los tiempos de construcción: Spawning Pool a los 13 drones, seguida inmediatamente del extractor. Manteniendo drones hasta que tenemos para una segunda Hatchery. Entonces termina la spawning pool e inmediatamente haces el edificio de los roaches, tendrás 14 drones antes de que puedas sustituir su construcción por la de zerlings. Para entonces habrás almacenado suficientes recursos para sacar la reina, en caso de la que necesites. Cuando el edificio de los roach este listo solo tienes que empezar a sacarlos, alternando con algunos zerlings mientras evolucionas el nivel de ambos.
En una partida 3v3 machaque a mis 3 con mutas, solo con algo de ayuda de mi compañero. Los zerlings son increíblemente fuertes – 100/100 en el upgrade de velocidad, y también añaden +1/+1 a todos tus lings = imba.
La conclusión mas interesante que alcanzamos fue que la combinación roach/lings es casi imparable en toda la fase temprana del juego hasta que la defensa zerg pueda ser establecida. Fui capaz de eliminar a una reina, 8 swarm clutches( la sustitución algo mas débil que las sukens/esporas) y 20 zerlings con una buena manada de roach y un grupillo de zerlings.
Quiero demostrar que la producción de unidades es demasiado simple: alguien como yo, que empezó a jugar por la mañana, no debería manejar el macro tan bien [garantizado, Soy un jugador de sc1 pasable, pero mi macro en sc1 es peor que en SC2; algo que me llevo años de practica en el 1 no debería ser eclipsado por un solo día de juego en sc2].[/COLOR]




















