Teoría sobre la Psi Store

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Teoría sobre la Psi Store

Notapor espectro » Lun Dic 08, 2008 4:12 pm

Mi teoría habla sobre el daño de la psi store a unidades aéreas ya que tengo la impresión de que no daña a unidades aéreas y terrestres al mismo tiempo.

En este video se video se ve como es el grafico de la psi store (un rayo cae del cielo y forma una especie de neblina eléctrica en el suelo.
Recordemos que las reglas para un juego en 3d y 2d son distintas.

http://es.youtube.com/watch?v=7zL-ZEHcnek

Ejemplo de mi teoría

Imaginen que un grupo de Battlecruiser y marine y a los battlecruiser les cae un psi store (un rayo) la neblina eléctrica se forma en el cielo y los marine que estaban debajo de los battlecruiser no sufren daño.

Motivos por los que blizzard aria algo así

1-Para neutralizar un poco la facilidad que brinda el sistema de botones del sc2

2-tambien esta el echo de que blizzard a eliminado muchas avilidades anti aereas para mejorar el uso de estas unidades como (Plague, Dark Swarm, Research Irradiate y todas las abilidades que causan daño masivo a unidades aereas como la sobrecarga) por eso no seria raro que aya restringido la psi soler para permitir el juego aereo.

Ya que con este sistema no podrías lazar una psi store anticipando el movimiento de las unidades aéreas ya que para que estas sufran daño tendrías que golpearlas con un rayo directo para que la neblina eléctrica se forme en el cielo.

Esto daría pie a contramedidas muy interesantes como usar naves grandes para cubrir a las unidades en tierra o alucinaciones y en el caso de los terran usar edificios sobre las tropas para evitar la psi sotore

Beneficios para los protos

Les brindaría mayor control sobre esta habilidad y aria que dañes menos a tus unidades y a las aliadas.

Ejemplo
Si un grupo de mutas ataca tus Mutalisk ataca a tus probe podrias usar la psi store sin temor de matar a los probe.

También si atacan a tus colosos o inmortales que no tiene ataque aéreo los podrías proteger con la psi store.

Entre otros ejemplos.
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Re: Teoría sobre la Psi Store

Notapor Lon-ami » Lun Dic 08, 2008 6:13 pm

No sé, a mi me parece que sólo va a afectar a tierra, si te digo la verdad...

Si la habilidad fuera para tierra y aire:

1-Cambia el gráfico para que parezca que afecta a los 2.

2-Haz que la tormenta aparezca al nivel de las unidades atacadas aunque, teniendo en cuenta que es de área, es algo bastante complicado...

Sol.: O cambian el gráfico o la dejan solo tierra.
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Re: Teoría sobre la Psi Store

Notapor GoRaXaN » Mar Dic 09, 2008 12:03 am

No hay lugar a discusion, la storm DEBE afectar a aire/tierra por igual como ha hecho siempre. No se entiende de otra forma.
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Re: Teoría sobre la Psi Store

Notapor GeoN » Mar Dic 09, 2008 12:42 am

ya dijeron en uno d los mas viejos P&R que la psi storm daña tanto a las unidades d tierra como a las aereas que sten por encima d la misma, y se puede ver creo q en uno d los videos d la WWI 2008 como funciona al final
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Re: Teoría sobre la Psi Store

Notapor carmat » Mar Dic 09, 2008 1:41 am

al final quedara como en sc1 lo hará daño tanto aereo como terrestre :fuck: :elda:
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Re: Teoría sobre la Psi Store

Notapor GeoN » Mar Dic 09, 2008 3:12 am

ajam, pero me pregunto, siendo el juego en 3D, como deberia verse la tormenta psionica para que paresca que afecta a todo, tanto aereo como terrestre dentro d se area de efecto??

Seria muy exagerado visualmente si fuese algo asi como una columna de energia que sale desde el piso hasta la altura de las unidades voladoras

Aunque, por otro lado, en sc1 si lanzan una tormenta a unidades terrestres, las voladoras pasan por arriba de la misma, reciben daño, pero parece q la sobrevuelan
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Re: Teoría sobre la Psi Store

Notapor Baron_Samedi » Mar Dic 09, 2008 3:36 am

Hombre...te recuerdo que es una Tormenta Psí, no una normal...irá en todos los blancos posibles que tenga que afectar, y además anoto que los Battlecruiser son grandetes, sí, pero no tanto.
Se van a colar igual, y dañarán a todas las Unidades posibles.

Otra cosa que os cuelo: el daño no es el mismo, para evitar que mate de 4 ostias seguras, se ha reducido un poco el daño, a cambio de un área un poco más masíva, eso creo que ya lo sabéis, pero yo tengo la fórmula y conclusión bien calculada por ahí por un compañero de SC2Armory.
A eso le sumamos los cambios en el plan más defensa de Infantería y regeneración Zerg, y tenemos buenos resultados.
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Re: Teoría sobre la Psi Store

Notapor Lon-ami » Mar Dic 09, 2008 5:23 pm

Ahora que lo pienso, el gráfico está perfecto.

No hace falta que se vean rayos por el aire, los efectos de la tormenta aparecen en los objetos sólidos, como la tierra. En el aire nada.

Pero si pasa una nave por encima, pues sobe la nave se verán rayos.

Es como un campo eléctrico, ves que el suelo está lleno de chispas, y piensas que si saltas por encima no te afectará, pero todo lo que hay encima del campo está cargado y sólo entrar vas a acabar = de frito que el suelo.
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Re: Teoría sobre la Psi Store

Notapor Baron_Samedi » Mié Dic 10, 2008 12:18 am

dani.eS escribió:Que no es tan grande el Battlecruiser? OMbe es GIGANTE el cabron y en sc:bw 2 psistorms lo dejaban en rojito o lo mataban, esta claro q concuerdo con Blizzard acerca de bajarle el dmg a la psi "store"

Ya, sabía yo que lo del tamaño de cualquier Battlecruiser era un argumento algo chungo que me salió...es que habrán diferentes tipos, gordos, tochos, y todo lo que uno podrá imaginar de cada modelo diferente :elda:.
Más bién quería decir que los rayos principales se verían desde arriba, no serpenteándo ni nada, pero quizás alguno que otro sí se cuela por los lados, hay cosas así que encajan para encontrarle razón de ser a la Psí Tormenta.
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Re: Teoría sobre la Psi Store

Notapor j4vi3i2 » Jue Dic 11, 2008 12:28 am

psy store???? es la nueva tienda psiquica de blizz? :S en lo personal le falta mucho a la animacion creo que se verian mucho mejor varios rayos como el que cae al principio y ya y no la tormentita que sale en el suelo
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