KingDoM escribió:Yo me pregunto si tendrán suficiente alcance las minas para aderirse a los oráculos en su intento de hacer entomb. Tengo la impresión de que si, y eso podría ser un buen counter, aunque me temo que muchas veces seguiría saliéndole rentable al Protoss el intercambio.
con un par de vikings te vale para asustarle, casi con 1 te valdría
Storm-Giant escribió:la gracia de las minas es que si no tienes detección no sabes quién tiene la mina xD
así que te obligaría a hacer un scan si no quieres perder todos los curros (hablo pensando en el terran, en el protoss hará el horror)
Estas seguro de eso? yo creo que no tienes vision cuando esta enterrada, pero cuando sale si que la ves. Es que sino, dos minas te vuelan 35 cucas (exagerando). Y eso me pareceria un poco basto.
Storm-Giant escribió:la gracia de las minas es que si no tienes detección no sabes quién tiene la mina xD
así que te obligaría a hacer un scan si no quieres perder todos los curros (hablo pensando en el terran, en el protoss hará el horror)
Estas seguro de eso? yo creo que no tienes vision cuando esta enterrada, pero cuando sale si que la ves. Es que sino, dos minas te vuelan 35 cucas (exagerando). Y eso me pareceria un poco basto.
Ahora creo que no, pensándolo bien estaría OP xD
Será que entendí mal lo que se dijo en los battlereports
"Fun to wacht" Mis huevos por delante, el PvZ es un completa bazofia, tanto como el TvP.... Colosso? Inmortal? FF? holaaaaaa
Hacer el Early T un poco mas dificil... vale, pero no que su lategame ya es un tortura? no an pensado, por ejemplo, en hacer viable el Raven, en revertir el Snipe Nerf, no a como estaba antes, pero al menos que solo haga efecto en los masivos y que en todo lo demás si como antes.
Sin embargo, intentan mantener el balance igual en todas las ligas GM... algo dificil ya que todas las ligas varían mucho entre sus machets....
Acerca de la parte de Hots, por lo visto quieren retirar el efecto deathball y por eso an echo el abduct... pero si el efecto deathball se da por las propias unidades que ellos crearon colosso, inmortal... vamos es ridículo XD
Y quitaron el Carrier por que era completamente inutil, al parecer no intentaron darle unos cambios... la verdad que en un juego tan inteligente como SC2, no hay espacio para una unidad con alto DPS y mucha vida...
BW: Tarou SC2: BlueOdin LoL: NeoGeoOdin (server: Latin America North) Dota2: Miohko Duel of Champions: neoygdrassyl
Si ese poster hay que buscarlo. Cuando Blizzard quite el coloso, baje los FFs, le quite rango al vikingo, y haga que el fungal no inmovilice a las unidades, por lo menos con eso, podremos hablar.
PD: Ah, y haga al carrier un poco más duro, aunque haya que subirle algo el coste.
EDIT: He visto la entrevista a Dustin, y cada día me cae peor este tio, es que no entiendo de donde se lo han sacado joder... Osea, dice que quiere romper las deathballs, pero mantiene el coloso, que haya accion por el mapa pero el vikingo sigue con su rango increible... ains... por dios morhaime echa a este tipejo.
- Dustin nunca ha visto un neural a una mothershiP? Que poco siguen el juego, yo lo he visto varias veces
- Muy buena la 2ª pregunta sobre el late PvZ, donde muchas veces todo se decide en una sola batalla.
- Sobre el rango de la queen, dice que ya están viendo quejas, pero que todavía van a esperar un tiempo antes de juzgar si ha sido acertado o no el cambio. me gusta esta posición, aunque para mi es evidente que se han pasado con el alcance.
- Dice que el carrier la gente pide que se mantenga "por ser el carrier". ¿No se les ha ocurrido probar a cambiar ligeramente las estadísticas de la unidad para ver si se usa algo más?
- También habla del tema de los hacks
btw también hay otra entrevista, a David Kim. Luego igual la escucho
la entrevista a david kim ha sido la mas aburrida que he visto nunca, a parte de confirmarme la teoria de que quieren que todos jueguen al mismo nivel, chobos y gosus