por Zea » Sab Jun 09, 2012 12:26 pm
Están muy wapas las nuevas units y como han evolucionado. Me gusta el oracle como unidad de harass aunque me parece demasiado simple y fácil de usar la habilidad entomb. No creo que deba estar a un simple click la posibilidad de dejar a un tio tanto tiempo sin minear en una expansión. Creo que al menos debería ser estilo forcefield y tener que tirar uno en cada veta de mineral. Pero en sí la unit me gusta mucho para hacer algo de harass tras meter la expansión, como hacen en el battle report. Es interesante.
El tempest no está mal, pero seguro que es carísimo, y le falta un punto más yo creo. Es como si fuera demasiado lento atacando y moviéndose para todo lo que cuesta construirlo. Seguramente sea desesperante también el tiempo de construcción, estilo carrier o algo así. Lo que no me ha convencido demasiado es cuando se pone a pegar a una spine, y no parece hacerle mucho daño. Quizá tenga bonus contra units de algún tipo o algo, porque a los swarm hosts los tiraban de 2 tiros.
Eso sí, se me quedan cortas las mejoras. Se quedan en poco, al final, porque sólo son 2 units nuevas y una modificación sobre la mothership. Con Zerg pasa igual. Creo que se nota bastante que van a haber 2 expansiones, a diferencia de broodwar o wc3, y no pueden añadir más unidades por cada una, o al final el juego sería un desastre.
En cuanto a zerg, me gusta mucho el viper. Tiene mucha utilidad en cuanto a micro. Está muy bien para pillar las cosas gordas y sacarlas de la death ball del enemigo, que al final es lo que siempre se pretende, ir mermando estas bolas de unidades como sea antes de enfrentarse de cara a ellas.
La habilidad de nerfear el rango es muy dura, y bueno, lo que siempre comentábamos también con la beta del WoL: Las units en sc2 tienden a ir echas una bola, pegadísimas. Por eso, como es tan fácil colocar bien una buena nube de estas y prácticamente anular la mayoría del ejército protoss o terran, acabarán reduciéndole el rango, o el área de efecto. Si no recuerdo mal el EMP antes tenia un área mayor, y la storm me suena que también, o hacía más daño o algo, pero al final en sc2 pasa lo que pasa xD.
En cuanto al ultra, está claro que necesitaba la carga. Para lo carísimos que son ahora, no acaban teniendo toda la utilidad que deberían precisamente porque muchas veces mueren antes casi de tocar al enemigo. Eso se mejoró un poco haciendo que las units masivas se cargasen los forcefields, pero en mi opinión sigue siendo una unidad poco rentable. Por eso sólo se ven cuando tu ventaja económica sobre el enemigo es muy alta. Si no es casi imposible emplear ultras como opción viable en la partida, porque podrás hacer muy poquitos y mueren volaos si no van en mucha masa. Así que con este cambio, creo que será más útil tirar a ultras.
En cuanto al terran no podría opinar con seguridad porque he visto poca cosa. Parecen duros los hellions vs zeas en cuerpo a cuerpo, cuando están a 2 patas xD.