Todas las Noveades de Heart of the Swarm

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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Notapor haitike » Sab Jun 09, 2012 6:33 pm

jitano escribió:Pues a mi la hablidiad abduct del viper me parece lo peor con diferencia pensandolo bien, simplemente usas el viper para atraer tanques,thors,colossus,tempest ¿otros viper? y que haces contra una unidad voladora que se mueve rapido recarga energia de los edificios y te quita una unidad de tu ejercito (muy cara) por simplemente energia, me parece una habilidad bastante estupida, como lo es el fungal y el FF en menor medida


Si lo piensas por ejemplo contra protoss el Viper no parece muy bueno. La nube no sirve contra protoss (según comentan en TeamLiquid la nube solo afecta a biológico) y el zealot ya es melee y no le afecta. Entonces te estás gastando 200 de gas en una unidad para mover una unidad rival cada 30 segundos ya que vale 150 de energia la habilidad. Esos 200 podían ser infectors, más ejercito, etc.

En cambio creo que será muy buena contra Terran, especialmente contra BIo+Tank, pero contra protoss lo dudo. (Además quizás tenga futuro en el ZvZ en las guerras de cucarachas)
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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Notapor Storm-Giant » Sab Jun 09, 2012 6:35 pm

Miohko escribió:hoy se supone saldrá el BR del TvP, y sera meramente mech para demostrar las nuevas unidades

Solo espero que retoquen un poco el Bio, haci hacer las dos estrategias viables... y no ahora solo ver mech contra P....

yo creo que veremos bio y mech combinados.

Y en TvP, veremos más a menudo mech, ya que con el warhound tienes la contra perfecta contra stalkers, Colosos y casi incluiría a los inmortals (en cuanto les tiran el escudo caen rapidísimo)

Creo que por fin Blizzard está dejando de dar palos a ciegas y acertar más o menos en que añadir al juego
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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Notapor jitano » Sab Jun 09, 2012 6:40 pm

haitike escribió:
jitano escribió:Pues a mi la hablidiad abduct del viper me parece lo peor con diferencia pensandolo bien, simplemente usas el viper para atraer tanques,thors,colossus,tempest ¿otros viper? y que haces contra una unidad voladora que se mueve rapido recarga energia de los edificios y te quita una unidad de tu ejercito (muy cara) por simplemente energia, me parece una habilidad bastante estupida, como lo es el fungal y el FF en menor medida


Si lo piensas por ejemplo contra protoss el Viper no parece muy bueno. La nube no sirve contra protoss (según comentan en TeamLiquid la nube solo afecta a biológico) y el zealot ya es melee y no le afecta. Entonces te estás gastando 200 de gas en una unidad para mover una unidad rival cada 30 segundos ya que vale 150 de energia la habilidad. Esos 200 podían ser infectors, más ejercito, etc.

En cambio creo que será muy buena contra Terran, especialmente contra BIo+Tank, pero contra protoss lo dudo. (Además quizás tenga futuro en el ZvZ en las guerras de cucarachas)


Esto es mucho teorizar porque no se sabe como funciona el juego aun, pero el viper con un ejercito de swarm host o broodlord y hydras delante recogiendo colossos (300/200) que son el counter de estas unidades deberia ser una buena composicion, y da la sensacion de que va a destruir la bio del terran haciendola inviable. Pero bueno aun ni siquiera salio la beta, de todas formas me hubiera gustado que hubieran arreglado problemas que tenia wol en vez de solo sacar nuevas unidades
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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Notapor Storm-Giant » Sab Jun 09, 2012 6:56 pm

Algo que veo mal ahora mismo es la habilidad sepultar del oráculo, es demasiado fácil de usar.

75 de energía ~= todas las vetas paradas lol

Deberían cambiarlo a 25 de energía y anular 2 vetas, de modo que tengas que usar el hechizo varias veces para denegar por completo el mineo de es expa, imo.

En el resto está bien el Oráculo, porque es MUY frágil (80 vida 20 escudos) y MUY caro (150/200), Pero vamos, que eso en la beta se puede arreglar :)
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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Notapor xarly06 » Sab Jun 09, 2012 7:07 pm

Storm-Giant escribió:Algo que veo mal ahora mismo es la habilidad sepultar del oráculo, es demasiado fácil de usar.

75 de energía ~= todas las vetas paradas lol

Deberían cambiarlo a 25 de energía y anular 2 vetas, de modo que tengas que usar el hechizo varias veces para denegar por completo el mineo de es expa, imo.

En el resto está bien el Oráculo, porque es MUY frágil (80 vida 20 escudos) y MUY caro (150/200), Pero vamos, que eso en la beta se puede arreglar :)


Yo creo que deberian hacerl ocomo el FF, porque asi les pide mas micro, porque la velocidad es grandisima, por lo que lo suyo seria que tapara 1 mineral o 2 cada vez que la lance y claramente que costara menos energia quel a actual.
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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Notapor Storm-Giant » Sab Jun 09, 2012 7:10 pm

xarly06 escribió:
Storm-Giant escribió:Algo que veo mal ahora mismo es la habilidad sepultar del oráculo, es demasiado fácil de usar.

75 de energía ~= todas las vetas paradas lol

Deberían cambiarlo a 25 de energía y anular 2 vetas, de modo que tengas que usar el hechizo varias veces para denegar por completo el mineo de es expa, imo.

En el resto está bien el Oráculo, porque es MUY frágil (80 vida 20 escudos) y MUY caro (150/200), Pero vamos, que eso en la beta se puede arreglar :)


Yo creo que deberian hacerl ocomo el FF, porque asi les pide mas micro, porque la velocidad es grandisima, por lo que lo suyo seria que tapara 1 mineral o 2 cada vez que la lance y claramente que costara menos energia quel a actual.

Pues lo que he dicho yo xDDDDD
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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Notapor elafilador » Sab Jun 09, 2012 7:30 pm

No sabía que el Oracle fuera tan fragil, ahora le veo más sentido porque lo veía imposible de parar. También creo que deberán ajustar la habilidad del Mothership Core de maximizar la energía de una unidad, ahora mismo 25 de energía es muy barato y además también sirve con edificios (cronoboosts forever). De hecho ahora que lo pienso si usas Energize en el Nexo te permite lanzar más Energizes, y así hasta el infinito ¿realmente esto es asi? :shock:
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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Notapor Storm-Giant » Sab Jun 09, 2012 7:39 pm

elafilador escribió:No sabía que el Oracle fuera tan fragil, ahora le veo más sentido porque lo veía imposible de parar. También creo que deberán ajustar la habilidad del Mothership Core de maximizar la energía de una unidad, ahora mismo 25 de energía es muy barato y además también sirve con edificios (cronoboosts forever).

Sí, como mínimo la dejarán en 50, si es que se queda. Ahora mismo son tormentas infinitas xD

elafilador escribió:De hecho ahora que lo pienso si usas Energize en el Nexo te permite lanzar más Energizes, y así hasta el infinito ¿realmente esto es asi? :shock:

No, los han entendido mal. El mothership core es distinto del nexo, y lógicamente no puede lanzarlo sobre si mismo xD
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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Notapor Acceso » Sab Jun 09, 2012 7:59 pm

ademas que el mothership core solo puedes tener 1 si no he entendido mal
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Re: Todas las Noveades de Heart of the Swarm

Notapor Storm-Giant » Sab Jun 09, 2012 8:02 pm

Acceso escribió:ademas que el mothership core solo puedes tener 1 si no he entendido mal

claro, por eso con ponerle 50 o 75 de energía tal vez esté equilibrado.

Y si no que recargue escudos, es otra opción, no creéis?
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