Miohko escribió:Y los Zealots Bomb, el Dragon Dance, el echo de destruir minas sin un detector, el stackeo de los mutas
No hay punto de comparación XD
Y los drops de tormentas y reaver, las scourges persiguiendo naves enemigas...que tiempos


Miohko escribió:Y los Zealots Bomb, el Dragon Dance, el echo de destruir minas sin un detector, el stackeo de los mutas
No hay punto de comparación XD


veridian escribió:Es que es eso. Mucha gente, por el mero hecho de ser Protoss o gustarle esa raza por encima de los demás, defienden lo indefendible.
No es un problema de los jugadores ni de que la raza siempre haya sido así históricamente. Es un problema del diseño de Blizzard, que en algunos casos, es pésimo.
A mi en BW los Protoss me encantaban. Requerían mucha micro y tenían muchas builds diferentes, y en general, eran muy divertidos de ver.
Pero en SC2 es totalmente lo contrario, y lo peor de todo, es que con HotS no parece que vayan a cambiar nada... y habrá que esperar a LotV seguramente.


haitike escribió:veridian escribió:Es que es eso. Mucha gente, por el mero hecho de ser Protoss o gustarle esa raza por encima de los demás, defienden lo indefendible.
No es un problema de los jugadores ni de que la raza siempre haya sido así históricamente. Es un problema del diseño de Blizzard, que en algunos casos, es pésimo.
A mi en BW los Protoss me encantaban. Requerían mucha micro y tenían muchas builds diferentes, y en general, eran muy divertidos de ver.
Pero en SC2 es totalmente lo contrario, y lo peor de todo, es que con HotS no parece que vayan a cambiar nada... y habrá que esperar a LotV seguramente.
El problema es que Blizzard no se da cuenta de sus fallos de diseño, como el Coloso, o que los Force Fields impiden el micro en general y hace que haya poca variedad de mapas (No puedes decir, voy a hacer un mapa con caminos estrechos por el centro por ejemplo, porque los FF estarian imba).


xSS escribió:Yo hace unos meses hubiera defendido la opinion de los protoss que han opinado aqui y me les hubiera unido sin dudarlo. Pero luego de jugar Z durante las ultimas 3 temporadas y T durante media temporada, ahora simplemente no lo hare. Aunque los FF son esenciales para la sobrevivencia del protoss en early game yo veo que en mid, late salen un poco sobrando. Y el coloso una unidad barbarica.
El problema que veo yo en el diseño no es directamente el coloso o el FF, si no las unidades de tier bajo de los protoss. Comparandolas con sus contrapartes simplemente son demasiado malas. Por eso blizzard tuvo que meter las warpgates, el coloso y los FF. Si tan solo hicieran las unidades de tier bajo protoss tan buenas como heran en BW, los protoss no se verian obligados a sacar tanto sentry y los colosos podrian ser nerfeados.
Otra cagada son los hardcounter...3 vikingos matando un carrier, por dios. Y marauders comerse una hatchery en 3 segundos pff















veridian escribió:Esto se vio esta semana pasada en la GSL. KTRolster + Slayers for proleague ?
pd: ¿no se pueden insertar imágenes en este post?

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