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Notapor Sociopath » Sab May 05, 2012 8:45 pm

stim*
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Notapor Arvediu » Sab May 05, 2012 8:46 pm

exacto, los BCS solo se usan cada mil años en TvT para romper el aire enemigo, los ultras y los bloords, se usan bastante mas todo sea dicho, pero obviamente son necesarios, y los carriers, solo sirven en mid game contra zerg, si sales a stargate y su respuesta es sacar hidras, es el unico caso en el que tienen utilidad
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Notapor Arvediu » Sab May 05, 2012 8:47 pm

a, y con los carriers, solo en ciertos mapas, como shakuras con bases cercanas
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Notapor Storm-Giant » Sab May 05, 2012 8:49 pm

Además los carriers no se pueden usar vs Terran (mientras que en BW si) por culpa de los vikingos, que con ese alcance que lllegan hasta la luna hace que ni siquiera con el alcance extra de los interceptores le lleguen a tocar T_T

Y además tienen una mierda de 2 de armadura (en BW 4), así que los marines se los meriendan en medio segundo.

Maldita blizzard ¬¬
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Notapor Deimos » Sab May 05, 2012 8:50 pm

Ya tan rápido con el proxy??
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Notapor Storm-Giant » Sab May 05, 2012 8:50 pm

que stream más malo joderrrrrrrrrr
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Notapor Deimos » Sab May 05, 2012 8:51 pm

a no que son hellions,,, me confundí de base
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Notapor Arvediu » Sab May 05, 2012 8:51 pm

de hecho, en BW era una estrategia realmente buena contra Terran, los carriers con buena micro eran temidos en BW, hasta Flash tenía problemas con ellos (al principio), pero en este juego, creo que necesitan un buff, el carrier es la unidad insiginia de los protoss, y casi diria que junto al marine, y al hidra, de StarCraft en general
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Notapor Storm-Giant » Sab May 05, 2012 8:53 pm

sin olvidarnos de los battlecruisers y las mutas ^^
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Notapor Sociopath » Sab May 05, 2012 8:53 pm

Eso es otra cosa ke me parece rarisima. Como es posible que los Hidras ni sevean en partidas Oo. La unica unidad T-A que tienen y Utilizan los fungals para matar aire???? yo no le veo normal
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