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La primera entrevista nos explica la evolución que han sufrido los Zerg
[YOUTUBE]3VH3y6KP7Ss[/YOUTUBE]
[COLOR="DeepSkyBlue"]Parte 1:
El starcraft original tiene una base de fans ENORME, asi que por eso en algunas ocasiones pienso que realizar el starcraft 2 es mas difícil de lo que sido escoger un titulo diferente, ya que los fans tienen expectaciones realmente altas, de modo que ese es realmente el gran reto, tomamos decisiones asegurandonos conservar la esencia magica que posee cada una de las razas. Después dejamos que la gente jugara, y volvemos sobre nuestros pasos para ver que podemos modificar.
Parte 2:
Starcraft 2 ha sido muy pulido desde la blizzcon, Ha habido cambios significativos, va a ser interesante como será la reaccion de la gente por que estamos constantemente valorando unidades, añadiendo y cambiándolas y creo que actualmente hay muchos cambios. Los zerg ya han sido añadidos obviamente, unidades añadidas a los terran, y cosas para los protoss para balancearlo todo.
Parte 3:
El “feedback” es bueno para juego, el jueves y viernes de la semana pasada sacamos varias nuevas SS que muestran el look que le hemos dado a los terran, que los muestra muy brillantes y coloridos cosa que a veces es necesaria para el “gameplay” del juego. Otra cosa que vimos en los post de los foros sobre hacer algunos cambios para cambiar (valga la redundancia) o nivelar las unidades y que nos hemos apresurado a incluir.
Parte 4:
Estamos fijándonos continuamente en el original, ya sabéis, estamos buscando un movimiento (gameplay) rápido, pero sabéis, es un motor completamente diferente entonces es muy difícil que sea específicamente EXACTO. Aún así conseguimos que las unidades caminen deprisa así que volvemos atrás y miramos: “a ver, ¿cuanto tiempo tarda una unidad en ir de este sitio a este? ¿Qué es rápido? ¿Qué es muy rápido? En ese sentido estamos con el “speed settings”, el modo rápido va a ser incluso más rápido que el sc original, de modo que la gente irá mas rápido aún, asegurándonos que el motor puede soportar toda esa cantidad de unidades y de gráficos moviéndose, así que en ese sentido podría decirse que será al menos tan rápido como el original.
Parte 5:
Actualmente estamos trabajando en los entornos. Estos son tridimensionales, ahora reconocemos perfectamente los paisajes, con el nuevo motor tridimensional, los lugares son reconocibles, no es siempre lo mismo, [/COLOR]
La segunda entrevista trata del esfuerzo del equipo de desarrollo de retransmitir la esencia de Starcraft en Starcraft2
[YOUTUBE]wehcog1U2Nk[/YOUTUBE]
Y la tercera y última entrevista nos muestra una comparativa entre Starcraft2 y Warcraft3.
[YOUTUBE]2LEj1iK2KJs[/YOUTUBE][/CENTER]
Fuente: GameTrailers.com
[COLOR="Red"]pR0gR4m3R: Gracias Acidote, excelente noticia. He conseguido los videos y los he puesto en nuestra cuenta de Youtube para que la gente los pueda ver en la misma web[/COLOR]















