Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Storm-Giant » Jue May 03, 2012 9:23 pm

Lord Silent escribió:A mi lo de las zerglinas y los zerglinitos me ha matado xD jajajaja

Muy de su raza jejejeje

La reina dice "jiji" :lol:
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Cejotas » Jue May 03, 2012 9:24 pm

Si juegas protoss 1 de cada 4 partidas la pierdes automáticamente y debes pedir perdón por jugar esa raza a todo el que ganes si no quieres ser baneado
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Storm-Giant » Jue May 03, 2012 9:25 pm

Si juegas Terran cada vez que creas un marine muere un vce y salta un mensaje diciendo: Unidad OP creada - equilibrio ajustado
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Arvediu » Jue May 03, 2012 9:45 pm

Esa ultima me gusta más ^^
Creo en el karma, gracias a NaNiwa ^^

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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor jitano » Jue May 03, 2012 10:02 pm

si juegas terran cada vez que lanzas una mula mueren 5 vcs y sale un mensaje diciendo problem ?
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor drank » Jue May 03, 2012 10:09 pm

Yo quiero que el coloso tenga blink y la velocidad de un stalker. Que el zealot tenga la habilidad para crecer hasta el tamaño de un thor y por ultimo que el nexus pueda levantarse y volar (si son tan avanzados por que no pueden hacer volar el p... nexus). ¬¬
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor xSS » Jue May 03, 2012 10:10 pm

Terran♥
-Primeros auxilios, creemos que los terran♥ estaban teniendo demasiados problemas en mantener las medivacs junto a la infanteria por lo que hemos removido su capacidad de curar y la hemos transladado a los marines, ahora los marines pueden curarse entre si pero no a si mismos. Ademas hemos decidido que el stimpack no funciona como esperabamos y hemos incrementado 10% la velocidad de ataque.

-Fuego anti aereo, hemos leeido muchos feedbacks de terran♥ que dicen tener mucho problema con las unidades aéreas, así que hemos decidido que los sige tanks ahora pueda disparar tierra-aire, mantiene el mismo rango y daño que como disparara a tierra.

Protoss
-Debido a muchas quejas departe de los jugadores terran♥ hemos decidido que los tormentas y los colosos son demasiado poderosos asi que los hemos removido del juego, en su lugar ahora los zealots puede recoger el rifle de los marines que hayan matado, un zealot puede usar hasta 2 rifles al mismo tiempo pero tendra que ir recolectando munición de los marines muertos para poder disparar.

Zerg
-Creemos que los zerg estan colocando demasiada resistencia contra protos, pero en especial contra Terran♥, asi que hemos decidido desminuir la capasidad de recoleccion de los drones zerg.

-Hemos remplasado las garras de los zerglings por rifles gauss para compesar el cambio que hemos hecho con los protoss.

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-Todas las unidades que tengan rifle gauss también fuman habanos.
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Storm-Giant » Jue May 03, 2012 10:14 pm

drank escribió:Yo quiero que el coloso tenga blink y la velocidad de un stalker. Que el zealot tenga la habilidad para crecer hasta el tamaño de un thor y por ultimo que el nexus pueda levantarse y volar (si son tan avanzados por que no pueden hacer volar el p... nexus). ¬¬

Mejor aún: Que le puedan mover de sitio como un warp-in. PROBLEM ORBITALS?
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor drank » Jue May 03, 2012 10:21 pm

Mystearica escribió:
- Las tormentas de los HT han sido modificadas. Ahora vienen acompañadas de lluvia, que empapa a los que esten debajo, y los hace mas conductores de la electricidad, lo que aumenta el daño, ademas, si sale alguna unidad viva, pilla un gripazo, lo que merma su velocidad de movimiento, ataque y le baja la salud poco a poco hasta morir. Si son unidades mecanicas, sufriran cortociruitos.



JAJAJAJAJAJA :D
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Cejotas » Jue May 03, 2012 10:25 pm

Pues sería interesante que las tormentas se extendieran por las unidades mecánicas que estuvieran cerca
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