Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Storm-Giant » Vie May 04, 2012 4:32 pm

AD_7 escribió:Otra buenísima:
Ahora los dropship curan, como si fueran medics a la vez que drops.

;)

+1, los terran necesitan unos drops más potentes

ah calla, que es lo que tenemos en el juego :tish:
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Beloki.L » Vie May 04, 2012 9:43 pm

AD_7 escribió:Otra buenísima:
Ahora los dropship curan, como si fueran medics a la vez que drops.

;)

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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor haitike » Vie May 04, 2012 11:09 pm

AD_7 escribió:Otra buenísima:
Ahora los dropship curan, como si fueran medics a la vez que drops.

;)


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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Psilocybe » Mié May 09, 2012 4:13 am

Ahora los edificios Terran son sumergibles en los mapas que tengan mar, lagos o ríos... así podrán camuflarse y ser invisibles. Los vikingos ahora pueden transformarse tambien en submarinos, que extraen gas vespeno del lecho marino, compensando así el exceso de mineral acumulado por las mulas.
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Storm-Giant » Mié May 09, 2012 11:14 am

Ahora el núcleo cibernético posee una nueva mejora llamada warp buildings, que permite invocar un edificio en 10 segundos, limitado a un uso cada 30 segundos.
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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor ShaiHulud » Mié May 09, 2012 11:18 am

Los Protoss no son paralíticos ,los Zerg no están hechos de plastelina y los Terran son una unidad futurista que es capaz de usar solo maquinas para sus combates
Pagué 60 euros por una Beta

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Re: Trolleada Inside (Unidades y cambios)

Notapor Storm-Giant » Mié May 09, 2012 11:20 am

Yo a los zerg les añadiría una mejora de lair y otra hive que reduce el tiempo en que se spawnean las larvas. ¡Exageremos aún más las mecánicas del juego!
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