Ultimo gameplay mostrado en china.

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

Notapor Urizen » Sab Mar 15, 2008 4:43 pm

Yo no veo tan malo lo de los zerg individuales siempre que la cosa se desarolle asi. Tu creas la tecnologia en la camara de evolucion y despues se la aplicas gratis a las unidades que tu quieras segun te convenga y en poco tiempo.

En cuanto al over lord yo croe que no es tan malo si le bajan el precio a 75 de mineral. No se vosotros pero de mis overlord usaba tacticamente el 20% como mucho el resto se ivan a una esquina para que no molestasen(en realidad se les ponia a patrullar una area grande para que no les pillasen 4 corsarios graciosos por banda). Asi podrias crear los que quisieses evolucionados para su uso tactico y despues tener generadores de poblacion mas baratos que el resto de razas.
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Notapor kzvant » Sab Mar 15, 2008 4:45 pm

El "Vacio" ahora que lo mencionan ya lo he visto

Puede ser muy parecido a una habilidad del juego DOTA para Wc3 ...
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Notapor DePeNDe » Sab Mar 15, 2008 5:00 pm

He leido que un Thor es casi tan barato como un tanque del uno?


...


En fin.
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Notapor GeoN » Sab Mar 15, 2008 5:03 pm

Leiste bien...

El thor fue bajando su potencial desde q fue anunciado... si seguimos asi, dentro d un par d meses sera practicamente un goliath XD

Insisto en q blizzzard hace lo IMPOSIBLE por no eliminar sta unidad q no termina d encajar
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Notapor Golondrin » Sab Mar 15, 2008 5:38 pm

Pues a mi me encajaba bastante bien. Por fin habia algo en terran vs terran que parecia efectivo contra tanques. Contra protoss ayudaria a crear mas mobilidad y no el avance estatico de siempre. Contra zerg seria un buen apoyo para los marines. Ahora ultimamente esta decayendo bastante...
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Notapor NVidiero » Sab Mar 15, 2008 5:52 pm

Se estan arrepentiendo de la inmesa mayoría de novedades que habían incorporado y las estan bajando/quitando.
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Notapor SKyto » Sab Mar 15, 2008 7:10 pm

LO k pasa es k blizzard trata de dar formas diferentes de ver el juego osea no solo a zerg vas ir con marines i medics i a toss con vultur i tankes sino k el jugador tenga algunas alternativas mas de juego tratan de ajustar al thor por ejm en forma de k les de mas maniobrabilidad i formas diferentes de ver el juego i varios aspectos mas, k ahora no me acuerdo XD bueno esa es mi opinion
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Notapor Karta » Sab Mar 15, 2008 10:10 pm

NVidiero;8102 escribió:Se estan arrepentiendo de la inmesa mayoría de novedades que habían incorporado y las estan bajando/quitando.


Y esto es más malo que bueno ¬¬ que quiten el thor no me desagrada, pero que lo quiten, no que lo conviertan en un semi-goliath :/
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Notapor EcoDeLosCielos » Sab Mar 15, 2008 10:24 pm

el thor hara estragos con su habilidad, creeme!
que lo bajan¨? MEJOR!

los terran siempre han llevado a los buitres ¿por que? por su coste frente a los goliats, si los bajan de precio con esa habilidad que tiene, sera una unidad casi imprescindible para gosus.
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¿No era Juana de "arco" y se le dio una corona y salio ganando y para ganar?
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Notapor Areku » Sab Mar 15, 2008 10:40 pm

uh?, creo que no entendí bien eso de que se desarrolla individualmente a las unidades zerg

o sea, tengo que evolucionar a los zerglings y a los roach y a las hydras y a los ultraliskos y al mutalisko y al... y por último a los ultraliskos... Y TODOS POR SEPARADO?, antes tu podías evolucionar a los ultraliscos y zerglings a la par, ahora tienes que A CADA unidad aprenderte sus 2 teclas?(ataque y armadura de cada unidad) mientras que los terran y protoss pueden a TODAS las unidades a la ves upgradearles algo (bueno, solo con los protoss y a todos a la ves le evolucionas sus escudos) me parece que es solo una perdida de tiempo tener que evolucionar 1 por 1 a cada tipo de unidad
(por cierto, los zergs si tienen defensas fijas, solo tienes que sacár rápido a tu reina y comensar a ponerlas, si mis cálculos no me fallan, tendrás más rápido toda una fila de defensas que en SC1, ya que ahora no tienes que esperar a que se hagan creeps y luego sunkers, y el requisito para sunkes es el mismo que para la reina)

el power overwhelming... se me hace como el stimpack del marine, solo que no le quita vida y en lugar de aumentarle bastante la velocidad de ataque le aumenta el daño, no sé que habilidad de warcraft se le parece O.o
--

por cierto, si ven bien, en todos los juegos de blizzard, SIEMPRE usan algo del juego inmediatamente anterior, en W3 usaron la mecánica de subir de lvl del diablo, en SC(en los zerg) usaron el mismo mecanismo de que los edificios evolucionen del W2, en W3 usaron MUCHAS cosas de SC(en verdad, casi todo lo he estado comparando con SC cuando lo jugé xD) y si ven bien, en SC que varias habilidades se parecen a las de W3, así que era OBVIO que muchas cosas se parescan entre los 2 (el caso que NUNCA nadie ha reclamado, y hasta tiene el MISMO nobre que una habilidad de W3, el blink protoss, o mejor dicho, el teletransporte del stalker)

siempre sus juegos tienen algo del anterior, porque usan las mismas nuevas tecnologías que sacan, así que no es de extrañarse que aparescan varias cosas que sean MUY similares (por cierto, nunca he sido bueno en W3, cual habilidad aumentaba el daño de alguna unidad?, eso no lo recuerdo ^^')
salu2 and be happy

tochopost? que es eso? 6.6-> 9.9-> O.O-> OuO

pd.-
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