Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11
Publicado: Jue May 06, 2010 11:35 pm
por Takeray
SzerKsh escribió:Solo diré: ahora los zerg ya no pintamos nada.
Solo pintan en Korea. Zergs Koreanos! Chinguli
Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11
Publicado: Jue May 06, 2010 11:40 pm
por PoLLeZn®
Hombre, bajandole el daño al sentry los protoss quedaban aun mas expuestos a los ataques de mass mutas, veo logio el cambio al phoenix
Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11
Publicado: Vie May 07, 2010 12:00 am
por MaXtErKu
los zerg salieron perjudicados un poco mas... los protos salieron mejorados..
Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11
Publicado: Vie May 07, 2010 12:01 am
por SkuLLGhoST
Menos mal,pedi en los foros oficiales que bufearan al arconte que no era malo contra nada ni bueno tampoco.Un acierto Y sobre los sentrys....muy mal muy mal.Una unidad que de por sí vale 100 de gas,poca vida,y 8 me parece un ataque un poquito pobre(pero está bien para las habilidades que tiene) y lo bajan a 6 el daño,a este paso un curro acabará con un sentry.... Y ahora abrá un problema vs mutas que era el talon de quiles de los protoss...no veo este cambio acertado
Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11
Publicado: Vie May 07, 2010 12:23 am
por NVidiero
El brood lo nerfean entre comillas, por que le dan AÚN más radio de ataque, ahora ya atacará sin salir de su base, no? xDD
Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11
Publicado: Vie May 07, 2010 12:39 am
por haitike
En realidad la subida del alcance de 9 a 9.5 del Broodlord ya lo pusieron en el anterior parche ( parche 10) solo que lo han puesto ahora en el chagelong xDDD
Lo he puesto en el otro hilo pero Blizzard ha posteado los motivos de cada uno de los cambios (enlace)
Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11
Publicado: Vie May 07, 2010 3:19 am
por Volkssturm
ja por fin un buen parche, buffean el ultralisk, y por favor el nerf a mi amado sentry!! venga, k con lo k valen, en Tier1 es como si te quitaran un riñon si sacas dos de esos amiguitos. Y el raven, wauuuuuuu si que causara problemas! el seeker missile sin necesitar la fusion core, esas cosas me dejaron frita mi flota de carriers en un abrir y cerrar de ojos. En el juego, me voltee dos segundos para decirle a mi hermana que se alejara de mis discos y de repente kaboooom, kaboooom, kabooooooooooommmmmmm, de esa forma sus miserable cuarteto de vikings se tiro 9 carriers!!! por lo menos los fenix ahora atacan y se mueven, tal vez a punta de micro sirvan de algo. y lo del coloso....... esk de verdad era necesario? con la pasta que cuestan y el upgrade para que sirvan de verdad ahhhh, esto sera una debacle
Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11
Publicado: Vie May 07, 2010 8:28 am
por Kronos.
Actualizando, lo pongo en español para los más "torpes" XD:
Oculto:
Cambios de equilibrio
TERRAN
Crucero de batalla El tiempo de construcción ha disminuido de 110 a 90.
Núcleo de fusión El tiempo de construcción ha disminuido de 80 a 65.
Erebion El alcance ha aumentado de 5 a 6.
Fortaleza planetaria Ahora el daño esparcido se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
Cuervo El alcance del misil rastreador ha disminuido de 9 a 6. El radio de esparcido del misil rastreador ha disminuido de 2,4 a 2. La mejora del misil rastreador ya no requiere núcleo de fusión.
Tanque de asedio La vida ha aumentado de 150 a 160. Ahora el daño de esparcido del modo asedio se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
Thor El daño terrestre ha disminuido de 45 a 30. El ritmo de fuego terrestre ha mejorado de 1,93 a 1,28. El daño aéreo ha cambiado de 8 (+4 ligero) a 6 (+6 ligero). Ahora los cañones de ataque de 250 mm se mejoran en el laboratorio tecnológico de la fábrica. Ahora la investigación de cañones de ataque de 250 mm tiene un coste de 150/150 y 110 segundos. El coste de la energía de los cañones de ataque de 250 mm ha aumentado de 100 a 150. Ahora el daño esparcido antiaéreo se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
PROTOSS
Arconte El radio de esparcido ha aumentado de 0,8 a 1. Ahora el daño de esparcido se origina en el centro del objetivo, en vez de en la localización del impacto cercana a la unidad para mantener un daño esparcido más fiable.
Coloso El daño ha disminuido de 20 a 15. El ritmo de fuego ha mejorado de 2,2 a 1,65.
Fénix Ahora puede atacar en movimiento. Centinela El daño ha disminuido de 8 a 6.
ZERG
Señor de la prole La vida ha disminuido de 275 a 225. La armadura ha disminuido de 2 a 1.
Corruptor El daño del corruptor ha cambiado de 12 (+10 enorme) a 14 (+6 enorme). La velocidad del corruptor ha aumentado de 2,75 a 2,9531 La habilidad envilecimiento se ha rediseñado: Un solo objetivo. Aumenta el daño recibido un 20%. Dura 30 segundos. Tiene un coste de energía de 100. Alcance 6. No se puede seleccionar como objetivo estructuras.
Infestador Ahora el parásito neural se mejora en el foso de infestación. La investigación del parásito neural tiene un coste de 150/150 y 110 segundos. Ahora el parásito neural puede seleccionar como objetivo unidades aéreas. El coste de energía del parásito neural ha aumentado de 50 a 100.
Reptador de espinas El tiempo de arraigar ha aumentado de 6 a 12.
Reptador de esporas El tiempo de arraigar ha aumentado de 6 a 12.
Ultralisco El daño ha aumentado de 18 a 25.
Cambios en la posición de los iconos
Para poner los extractores de gas de todas las razas en la misma posición de icono, las posiciones del depósito de suministros/refinería y del pilón/asimilador se han intercambiado. Con el fin de facilitar la transformación de múltiples accesos al jugador mediante los conjuntos de teclas en cuadrícula, transformar en acceso se ha movido a una posición de icono separada (2,1).
Corrección de errores
Se ha corregido un problema que causaba que el cliente en polaco se cerrase al recibir el mensaje "el jugador ya no se está descubriendo". Se han corregido algunos vínculos incorrectos de battle.net en las páginas de los clientes de diferentes idiomas. Se ha corregido un problema por el que el fanático usaba la voz inglesa en el cliente del idioma coreano. Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía construir estructuras que requirieran energía de pilones cuando sus aliados protoss se iban. Las unidades ya no se pueden curar ni reparar mientras estén siendo transportadas. Se ha corregido un problema por el que el círculo de selección del tumor de biomateria era visible para los oponentes mediante la niebla de guerra. Se ha corregido un problema por el que al seleccionar una puerta estelar en construcción y una puerta estelar completada se mostraba el comando Seleccionar constructor en la ranura del vikingo. Se ha corregido el icono del arma de la cría.
Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11
Publicado: Vie May 07, 2010 9:41 am
por EviL
menudos incompetentes los de blizzard, tienes que arreglar lo de las replays a mano si no no van
Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 6/5 parche 11
Publicado: Vie May 07, 2010 9:51 am
por GoRaXaN
EviL escribió:menudos incompetentes los de blizzard, tienes que arreglar lo de las replays a mano si no no van