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Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

NotaPublicado: Vie May 14, 2010 12:11 pm
por ethernal
Por cierto, la explicación de los cambios: http://forums.battle.net/thread.html?to ... 7&sid=5000

Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

NotaPublicado: Vie May 14, 2010 1:02 pm
por Jaric
Puff vaya nerf a los zergs, esto se tiene que notar la ostia. La verdad es que los roaches para ocupar 1 de población eran muy duros y hacian un daño muy alto, pero ufff 2 de población me parece excesivo.

Para mi este nerf viene porque por lo visto en corea y sitios así los zergs son bastante superiores, y querrán equilibrar más en función del nivel más alto, porque aquí en Europa o Usa no parecía necesario un nerf tan bestia. Otra pequeña complicación para la macro zerg, a este ritmo o eres un coreano pro o va a ser bastante chungo jugar zerg bien.

Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

NotaPublicado: Vie May 14, 2010 1:03 pm
por eorahil
Explicaciones

Our first Situation Report took a look at the changes with Patch 11 and while not a large patch, we wanted to continue sharing our insight on balance changes with Patch 12. Please keep in mind that we are continuing to keep a close eye on many of these changes to better gauge their effects and may not apply all of our planned changes into any one patch. This allows us to track the effects a bit better and layer in our planned changes to better set the pace of how they affect balance overall.

We have a few minor changes implemented as a part of the balance for this patch and are also planning some more ability changes for the zerg in the next.

Thor - Radius decreased from 1.375 to 0.8125. Model size reduced to match new radius.

We have reduced the physical and pathing size of the Thor just to make him more usable. This will end up being a minor buff to the Thor (which he didn’t really need). We made the change just to make him less frustrating to use. We’ll be keeping a close eye on how this change plays out and if Thors become too dominant we will deal with them in other ways in future patches.

Forge - Build time increased from 35 to 45. Life and shield values decreased from 550/550 to 400/400.

We are seeing a Photon Cannon rush against protoss and zerg. Against protoss, players usually use a cliff edge or the enemy minerals in combination with their forge to protect their pylon. Against zerg, you can use the Forge and Pylon to block the zerg player’s ramp. We have a few numbers we can tweak to fix this, build time on the Forge being the most obvious. However if we make the build time too high it will be difficult to panic build a Forge and Cannons to block a badly played cloak attack. So we are going to try a mixture of health nerfs to the Forge and a small timing change.

Mothership - Vortex now removes Force Fields within its area of effect.

Vortex continues to be an exciting ability with some known issues. Limiting how Force Fields are used around Vortexes will help fix a few exploitable situations. Our thanks go to the community for continuing to find and report issues with it. =)

Roach - Supply count increased from 1 to 2.

Roaches are just too mighty to be a 1 supply unit. In 200 supply battles Roaches can be very difficult to deal with even with the correct counters in play by protoss or terran players.

As always, we appreciate the ongoing constructive feedback and will continue to closely monitor the effects of these changes within the game.

Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

NotaPublicado: Vie May 14, 2010 1:10 pm
por orcn00b
Aunque me duela tengo q admitir q una unidad tan fuerte como la cuca merecia ser nerfeada de esta forma. Ahora los tvz van a ser ams dificil de lo q ya eran :S:S:S, miedo me dan ahora esos rushes de marauders...supongo q masear lings de forma asquerosa sera la solucion para evitar cualquier ruchechito.

Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

NotaPublicado: Vie May 14, 2010 1:19 pm
por eorahil
Al final el nerf de las kukas era para el Lategame!! para batallas 200 vs 200!!!
Bueno, ya ponen que las habilidades zerg van a seguir siendo tocadas, a ver que hacen!!

No entiendo bien la explicación de lo del photon canon proxi contra protoss y zergs, alguien me lo puede explicar en castellano??

Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

NotaPublicado: Vie May 14, 2010 1:27 pm
por Jaric
eorahil escribió:Al final el nerf de las kukas era para el Lategame!! para batallas 200 vs 200!!!
Bueno, ya ponen que las habilidades zerg van a seguir siendo tocadas, a ver que hacen!!

No entiendo bien la explicación de lo del photon canon proxi contra protoss y zergs, alguien me lo puede explicar en castellano??


Pues son para evitar rush con cañones.

Vs Protoss, que solian colocar los cañones en una posición elevada, y ponian la forga en el camino para no poder acceder a destruir el pylon o el cañon con facilidad, o incluso haciendolo entre los mismos minerales del enemigo colocando el edificio en la posición adecuada..

Vs Zerg que hacian los mismo pero en la rampa, es decir cañon y cañones en rampa, y la forja que tiene bastante vida y tal impidiendo el acceso a melee a cañones y pylons

Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

NotaPublicado: Vie May 14, 2010 1:31 pm
por NVidiero
orcn00b escribió:Aunque me duela tengo q admitir q una unidad tan fuerte como la cuca merecia ser nerfeada de esta forma. Ahora los tvz van a ser ams dificil de lo q ya eran :S:S:S, miedo me dan ahora esos rushes de marauders...supongo q masear lings de forma asquerosa sera la solucion para evitar cualquier ruchechito.


Aleluya.

Las cucas estaban MUY IMBA. Sobre todo en los primeros parches, con el blindaje, y la regeneración, como te las micrearan un poco, o tenías una tonelada de marauders o era IMPOSIBLE.

Aun me acuerdo en una claficatoria que me masea a lo gocho un monton de cucas na mas empezar, y le digo: Que originales los zerg siempre a cucas.

Y me suelta: Pues saca marauders...

Y despues llorais por que los terran siempre sacan marauders.. En fin.

Edit. Ahora me doy cuenta que le podía haber dicho: Usefull skill at doing roches toi have xDDD

Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

NotaPublicado: Vie May 14, 2010 1:33 pm
por NeV3rKilL
eorahil escribió:Al final el nerf de las kukas era para el Lategame!! para batallas 200 vs 200!!!
Bueno, ya ponen que las habilidades zerg van a seguir siendo tocadas, a ver que hacen!!

No entiendo bien la explicación de lo del photon canon proxi contra protoss y zergs, alguien me lo puede explicar en castellano??


Dicen que básicamente hacian rush poniendo el pilon y los cannons en un lugar sin acceso a melé. Bien sea aprovechando los minerales o una montaña por un lado y por el otro lado ponian la forja para impedir el acceso. Por lo que los lings o los fanas no pueden petar directamente el pylon a tiempo, salen los cañones y te destrozan.

Yo ahora no sé como pararé los rush de fanas o de hellions. Esto no es SC1 y si mi ritmo de producción de roaches no es parecido al de gatewais con chronobost o al de factory con reactor. Los lings no son la contras efectivas para estas dos unidades y son unidades que pueden salir a cascoporro. Las roaches ahora deberán salir de 3 en 3 o de 4 en 4 porque habrá larvas que se deberán gastar en overlords. Dicen que es para fixear el lategame de los zergs pero yo ahora veo un early bastante más duro que antes.

La gente parece que se olviden que una larva que gastas en un overlord es una larva menos produciendo tropas o drones. Esto en el resto de las razas no pasa porque es independiente y lo produce un curro por lo que no tienes que parar la producción de unidades.

Ya me veo que para atacar se deberá hacer 1 overlord y en cuanto este salga empezar a hacer el siguiente, o hacerlos de 3 en 3!, por que ya me da por culo llegar rapido al cap, que se llega con una facilidad pasmosa a la que tienes 2 bases o te petan algun overlord, como para que vayan incrementando la población y se llegué con más facilidad al cap.

Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

NotaPublicado: Vie May 14, 2010 2:28 pm
por Nahelus
Aún sin replays... Putos Blizzard!

Re: Hilo oficial parches BETA StarCraft2 - UPDATE 13/5 parche 12

NotaPublicado: Vie May 14, 2010 2:50 pm
por Kronos.
Una táctica que usaba bastante contra zerg era hacer FE forja cañón + proxy en su nat, me expandía y le negaba su expansión, mientras enviaba la sonda a la base más próxima. Ahora parece igual de viable la verdad xD. Solo que retrasa todo 10 segundos.

Salu2