Rudu escribió:en lugar de hacer muchos hellions en poco tiempo, ataca cuando tengas solo 2 o 3. si tiene algo que no puedas petar, ve a por sus curritos.
realmente el mass marauder con stimpack y medivac no va bien?
Va bien, pero más al principio. En midgame y lategame se los pulen con extrema facilidad.
EYE escribió:Pues yo creo que no tienen por qué ser tan malos en late game. Ayer jugué una partida 2vs2 (yo zerg con un protoss vs terran terran) y a un terran me lo cargué enseguida, pero el otro tardamos entre los dos más de 40 min.
No soy un profesional, pero se que cada vez que me caían 3 bombas nucleares me hacían polvo, y son difíciles de parar en late game porque tienes demasiadas cosas en las que centrarte y tus tropas están divididas.
Y aparte, los cruceros de batalla son de las mejores unidades que hay, creo que perfectas para un late game
Los misisles nucleares es una de las pocas opciones decentes en mid y late game. Sobre los cruceros de batalla, con el coste que tienen, y lo lentos que son en crearse, son prácticamente inútiles en lategame contra jugadores decentes. Si a un contrario le puedes meter 4 o 5 cruceros es que, con todos los respetos, no tiene demasiado nivel. Para cuando puedes sacarlos, el zerg tiene una cantidad de unidades tal que se rie de tus cruceros, y el protoss idem.