Las leyendas hablan: Bisu, Stork, Flash y Jaedong
Blizzard Entertainment

En el mundo del StarCraft: Brood War coreano profesional, ninguno personifica el término "superestrella" más que estos cuatro hombres: Kim "Bisu" Taek Young, Son "Stork" Byung Gu, Lee "Jaedong" Jae Dong, y Lee "Flash" Young Ho. Si no fuera por los otros tres, cualquiera de estos jugadores habría sido unanimamente considerado el mejor jugador del mundo. Estos jugadores increíblemente habilidosos hicieron, posiblemente, los últimos años de Brood War los mas fascinantes de toda la historia competitiva de este juego. Finalmente, en el MLG Spring Championship, jugaron StarCraft II en tierra Occidental por primera vez.
Tuvimos la oportunidad de sentarnos con estas legendarias figuras y hablar con ellos acerca de los juegos, su viaje a los Estados Unidos, y su transición a StarCraft II.

¿Cuáles fueron vuestras impresiones iniciales sobre StarCraft II?
Jaedong: Creo que StarCraft II es muy similar a Brood War excepto por la Interfaz de Usuario. (IU). StarCraft II es realmente divertido así que quiero seguir jugándolo. Aunque era un jugador profesional de Brood War cuando StarCraft II fue lanzado, tengo buenas sensaciones sobre el, y realmente quería jugarlo porque creía que este juego sería querido globalmente.
Flash: Honestamente, no me gustó StarCraft II al principio porque lo estaba haciendo muy bien en Brood War, y pensaba que Brood War continuaría siendo más popular. De todas formas, StarCraft II se ha convertido en una moda global y me he dado cuenta de que es muy divertido, así que decidí practicar StarCraft II para convertirme en una super-estrella.
Bisu: Hola, soy Taek Young Kim. Como jugador profesional, no como jugador, me sentí un poco preocupado al principio porque estaba preocupado de perder mi trabajo. Según avanzó el tiempo, empecé a pensar, "lgún día jugaré StarCraft II", según iba viendo como crecia la popularidad del juego. Estaba triste al principio porque perdía mucho, pero ahora estoy disfrutando del juego segun mi habilidad aumenta. Quiero llegar a unas Grandes Finales en una competicion global, para apasionar a los fans globales.
¿Cuándo jugásteis por primera vez StarCraft II, como fueron vuestros juegos?
Jaedong: Fue realmente difícil jugar StarCraft II en mi primera partida porque estaba acostumbrado a jugar Brood War.
Flash: Mi primera partida de StarCraft II fue casi un año despues del lanzamiento del juego. Tuve una operación en el brazo, y en la rehabilitación pensé en jugar secretamente a StarCraft II. Solo había derrotas en mi historial de partidas, pero seguí jugando para encontrar un terreno común entre Brood War y StarCraft II.
Bisu: Tuve problemas jugando StarCraft II porque muchas unidades Protoss habían cambiado. Sabía que podía cambiar las hotkeys pero no lo hice, para acostumbrarme al nuevo juego.
Stork: Hace mas o menos dos años, cuando StarCraft II fue lanzado, StarCraft II era el único juego que estaba autorizado a jugar en la casa de mi equipo a parte de Brood War, así que durante los parones, jugábamos StarCraft II. Me adapté rápido porque no solo haía unidades parecidas, como el Zealot, pero la propia tendendencia del juego se parecía a Brood War. Aunque dos pro-gamers de Brood War en mi casa se cambiaron rápidamente a StarCraft II, creía que los alcanzaría rápido, así que permanecí en la casa del equipo.

¿Cuándo empezasteis a practicar seriamente?
Jaedong: Déjame ver... Empecé a practicar seriamente hará dos mesés.
Flash: (susurando... Espera, ¿cuándo acabaron los Finales?) Mas o menos,¿ hace un mes y medio?
Bisu: Yo tambien, hará un mes y medio.
Stork: Hace un mes y medio.
¿Que fue lo que os costó más habituaros acerca de StarCraft II?
Jaedong: Siento que Brood War y StarCraft II son juegos completamente diferentes. Cada unidad en StarCraft II tiene una unidad que le contrarresta claramente y eso hace difícil darle la vuelta a una partida. Eso fue lo más difícil para mí del nuevo juego. La nueva IU tambien me hizo senir frustrado.
Flash: La mayor diferencia con Brood War es que es difícil darle la vuelta a una partida. En Brood War, la actuación y producción de unidades de cada jugador variaba, pero en StarCraft II, todo el mundo puede hacer muchas unidades con facilidad por esta interfaz tan conveniente. Creo que ese es el punto más importante que hace el juego aún más difícil.
Bisu: Al contrario que Brood War, las combinaciones de unidades y los órdenes de construccion para contrarrestar, son muy importantes en StarCraft II. Esa es la parte más difícil para mi.
Stork: Brood War tiene ordenes de construccion "standard" que son viavles ante cualquier tipo de estrategia opuesta, permitiendo una lucha a largo plazo. En Starcraft II, encuentro que es difícil darle la vuelta teniendo una BO (build order, orden de construccion) contrarrestada o habiendo cometido un error. Si tomo mi primera expansión un poquito antes que mi oponente, entonces la diferencia de recursos entre nosotros se agrande por el Chrono Boost, la inyección de Larvas y la MULA. Hace que el juego sea más difícil de remontar.

¿Habéis intentado imitar las BOs de los actuales jugadores de StarCraft II, o habéis tratado de desarrollar las vuestras propias?
Jaedong: Al principio, solo intenté imitar a otros jugadores porque no sabía nada. Pensaba que hacer nuevas BOs y estrategias solo sería posible cuando tuviera pleno conocimiento de las unidades y del juego en sí, así que he pensado que necesitaré mas tiempo para llegar a eso.
Flash: También intenté imitar cuando empecé a jugar StarCraft II. Pero incluso imitar me resultaba difícil. Cuando aprendía una nueva BO, seguía practicándola repetidamente hasta que sentía que era suficiente, entonces intentaba modificarla. Ahora es igual, si aprendo una estrategia nueva, la practico repetidamente y luego intento variarla.
Bisu: Al principio, solo intentaba jugar el juego tanto como podía más que ver partidas de la GSL. Entonces vi las partidas de la GSL y GSTL. Aunque intenté imitar esas partidas, perdía porque no estaba entrenado perfectamente todavía.
Stork: Jugué partidas sin ver ningún VOD del último mes. Pero acabé viendo otras partidas porque no podía aprender esas BOs por mi mismo. No tengo habildiad suficiente para entender tan pronto como veo otra BO o estrategia aún, así que estoy pidiendo partidas entre los compañeros del equipo y aprendiendo de los que son mejores que yo.
¿Qué unidad de StarCraft II es vuestra favorita, y qué unidad de Brood War echáis de menos?
Jaedong: Mi unidad favorita es el Infestor. Creo que es parecido al defiler de Brood War, pero ahora es mejor porque se produce en Tier 2 (Lair-Guarida). El mutalisco era usado comúnmente en Brood War pero siento que es imposible controlar mutaliscos de la forma que lo hice en Brood War.
Flash: Mi unidad favorita es el marauder (persecutor). Parece fuerte y lo es, así que los produzco a menudo. Me gustaba mucho usar goliaths en Brood War, así que cuando oí que el Thor reemplazaría al Goliath en StarCraft II, intenté acostumbrarme a él. Pero el Thor no es mi favorita porque siento que es demasiado grande. Hecho de menos el goliath, el delgado.
Bisu: Mi unidad favorita es el inmortal, porque es increíblemente efectivo contra marauders y cucas. Hecho de menos el corsario.
Stork: Aunque me gustan todas las unidades de StarCraft II, me gusta especialmente la sentry. No hay unidades que particularmente me gustaría traer de vuelta de Brood War, pero si tuviera que elegir una, entonces el árbitro.

Muchos jugadores de la Proleague han declarado que Protoss es especialmente fuerte, y los jugadores Protoss parecen tener mayor éxito en la transición. ¿Que creéis que causa esto?
Jaedong: ¿Fuerte? ¿Es Protoss fuerte? No estoy seguro de eso. No se donde es Protoss realmente fuerte y creo que el balance siempre cambiar según pasa el tiempo.
Flash: La razón por la que Protoss es fuerte es... oh, honestamente, no tengo ni idea. No creo que tenga habilidad suficiente para juzgar el balance. De todas formas puedo decir que los protoss de StarCraft II tienen ventajas para nuevos jugadores, como los portales de distorsión.
Bisu: Creo que Protoss es una raza que cualquiera puede jugar bien al principio. El win ratio de Protoss está un poco más alto que las otras razas porque nuestra habilidad no es tan alta todavía. Aún así, Protoss no parece tener tantas ventajas en los juegos de alto nivel que he visto. Creo que la fuerza de los Protoss está basada en muchos estudios y prácticas que los jugadores Protoss han hecho.
Stork: En mi equipo (Samsung Electronic Khan), he visto crecer la habilidad de los jugadores Protoss más rápido que los de otras razas cuando empezamos con el juego. Comparado a Brood War, creo que los Protoss de Brood War y StarCraft II tienen muchas cosas en común y Protoss es la raza mas conveniente para controlar y necesita la menos consideración. Así que creo que a niveles bajos los Protoss son mas fuertes, pero la raza más fuerte es Zerg según la habilidades de los jugadores aumente.
La primera OnGameNet Starleague de StarCraft II está programada para Julio, y estará abierta para mas jugadores que los de KeSPA. ¿Creéis estar preparados?
Jaedong: La Proleague continuará en Julio, pero no sé si la OSL de StarCraft II está programada para Julio o no. Temo que no tengamos tiempo suficiente para practicar ambos juegos, Brood War, y StarCraft II.
Flash: Solo falta un mes para Julio así que parece dificil practicar ambos juegos al mismo tiempo. No creo que esté preparado para entonces.
Bisu: Había oído sobre la OSL de Julio, pero creo que necesito practicar más duro para llegar a rondas altas en la liga. Lo haré lo mejor que pueda.
Stork: Nuestra habilidad crece más rápido de lo que muchos habían esperado, así que creo que tendremos una oportunidad suficiente para ganar el partido final.

Algunos de vosotros fuisteis a la BlizzCon 2011 aquí en Anaheim, y habéis estado en la MLG este fin de semana. ¿Qué pensáis de la comunidad extranjera comparada con la Coreana?
Jaedong: Esta mi segunda visita a Anaheim, desde la BlizzCon del año pasado, y cada vez que vengo aquí, la pasión y energía de los fans de StarCraft II me sorprende. Como pro-gamer, me gustan estos fans y no puedo esperar a participar en los partidos. Así que practicaré duro y puliré mi habilidad para participar de nuevo. No puedo esperar para ese momento.
Flash: Cada vez que vengo aquí, siempre me sorprendo de la pasión y gritos de los fans. Estoy muy contento con ello porque no es común en Corea. Por supuesto, se que el cariño de cada fan no es comparable porque cada fan tiene diferentes formas de expresarlo.
Bisu: Aprecio mucho el cariño de todos hacia mi. Me encantan esos gritos apasionados de los fans. Tambien me gusta la cultura del BraCraft: ver el juego mientras se bebe. Desearía que ocurriera en Corea.
Stork: Al contrario que los fans de Corea, los fans de aquí son muy apasionados y activos, así que siento envidia. Es interesante que, mientras los fans, equipos y jugadores coreanos se centran en la victoria, los fans del mundo generalmente disfrutan viendo el juego.

¿Tenéis algun palabra para estos fans, en caas en Corea, y fuera?
Jaedong: Realmente aprecio a mis fans coreanos y globales. Ahora, segun empiezo a jugar StarCraft II en vez de Brood War, intentaré lo mejor para mejorar mi habilidad y llegar al nivel de los jugadores de mejor nivel de la GSL.
Flash: Gracias a mis fans del mundo por su cariño constante. La única cosa que puedo hacer para demostrar mi agradecimiento es daros victorias épicas y partidas épicas a vosotros. Participaré en muchos partidos globales, ¡así que animadme! Gracias.
Bisu: No tengo ni una victoria en StarCraft Ii aún, así que espero daros un gran partido algún día. Apoyadme por favor. Gracias.
Stork: Os prometo una buena actuación en la Proleague en la que participo. Aunque no somos muy populares globalmente comparados a los jugadores de la GSL, haré lo mejor y prometo victorias y partidas épicas más allá de los jugadores de la GSL.
Traducción: Arvediu
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