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Servidor Local utilizado para el WCS Global Finals

NotaPublicado: Dom Nov 18, 2012 2:19 pm
por Storm-Giant
No LAN, pero algo mejor que lo actual...
Ayer Khaldor mencionó en el stream durante una partida que Blizzard ha estado usando un tipo especial de cliente para el torneo Blizzard World Championship celebrado este fin de semana, en lugar de la conexión online habitual a battle.net. Hemos entrevistado a Dustin Browder acerca de esto, y él ha revelado que están usando un nuevo y especializado servidor local de Battle.net, muy parecido a los reinos de torneos del WoW. Parece ser que es un campo de pruebas, con el posible potencial de ser usado en otros eventos, aunque ninguna palabra oficial haya sido dicha respecto a ese tema. También fue rápido en decir "No es LAN".


La pregunta en el minuto 13:03


"Tenemos un servidor local de battle.net que está aislado. Todo se ejecuta a través de aquí. Eso reduce en gran medida la incertidumbre en términos de un torneo de eSports como este. No tenemos que lidiar con variables externas que están fuera de nuestro control. Esto es algo que estamos probando, viendo lo difícil que es para nosotros hacerlo, cuanto de efectivo es, si funciona, ver si es algo que beneficiaria a los torneos de eSports. Es algo muy parecido a lo que tenemos en World of Warcraft, es un reino de torneos que está aquí."

Re: Servidor Local utilizado para el WCS Global Finals

NotaPublicado: Dom Nov 18, 2012 2:22 pm
por Arvediu
Decent distribution along the 3 races. De risa vamos.

EDIT: Tambien ha dicho que introduciran una lista de las partidas que han sido creadas. Algo similar a lo que habia en Brood War y en WarCraft III.

Re: Servidor Local utilizado para el WCS Global Finals

NotaPublicado: Dom Nov 18, 2012 2:25 pm
por Storm-Giant
Estoy traduciendo, en ~4 minutos lo tendréis en español.
Arvediu escribió:Decent distribution along the 3 races. De risa vamos.

No jodas que ha dicho eso :tish:

Re: Servidor Local utilizado para el WCS Global Finals

NotaPublicado: Dom Nov 18, 2012 2:48 pm
por haitike
Es igual al servidor de torneos que tiene Riot. Siguen siendo servidores por internet, pero al estar menos llenos de gente, es menos probable que se caígan.

Y mientras Dota2 tendrá LAN de base en el cliente para todo el mundo.

Re: Servidor Local utilizado para el WCS Global Finals

NotaPublicado: Dom Nov 18, 2012 2:51 pm
por Storm-Giant
Storm-Giant escribió:
No LAN, pero algo mejor que lo actual...
"Tenemos un servidor local de battle.net que está aislado. Todo se ejecuta a través de aquí. Eso reduce en gran medida la incertidumbre en términos de un torneo de eSports como este. No tenemos que lidiar con variables externas que están fuera de nuestro control. Esto es algo que estamos probando, viendo lo difícil que es para nosotros hacerlo, cuanto de efectivo es, si funciona, ver si es algo que beneficiaria a los torneos de eSports. Es algo muy parecido a lo que tenemos en World of Warcraft, es un reino de torneos que está aquí."

Tanta tontería por no meter LAN, que sería más sencillo y no daría problemas. Blizzard 2012

Re: Servidor Local utilizado para el WCS Global Finals

NotaPublicado: Dom Nov 18, 2012 3:06 pm
por Edswor
No creo que lleguen a meter el LAN por la piratería, pero es bueno los "cambios" o mejor dicho, el trabajo que esta dedicando Blizzard a "mejorar" el SC2.

Re: Servidor Local utilizado para el WCS Global Finals

NotaPublicado: Dom Nov 18, 2012 3:42 pm
por Zea
La idea es tener un servidor donde sólo estén los poquitos players del torneo, y que además no tenga que propagarse por servidores de otras zonas/regiones. Así los fallos son muy locales, y fácilmente identificables. No es mala idea, pero no es LAN.

Re: Servidor Local utilizado para el WCS Global Finals

NotaPublicado: Dom Nov 18, 2012 4:24 pm
por Shaaw
Yo sigo opinando k o dan lan en el cliente original, o k no den lan nunca (version Lan para los torneos). O les das a los jugadores la posibilidad de entrenar con el ping de LAN, o no se verian torneos de calidad xk los jugadores no se adaptarian a tiempo a dicho ping. O sino, en la pestaña de Starcraft en el juego darle a una partida Versus IA (bajo a la izquierda) y vereis lo raro k os parece jugar con 0 ping.

Re: Servidor Local utilizado para el WCS Global Finals

NotaPublicado: Dom Nov 18, 2012 5:03 pm
por Zea
Shaaw escribió:Yo sigo opinando k o dan lan en el cliente original, o k no den lan nunca (version Lan para los torneos). O les das a los jugadores la posibilidad de entrenar con el ping de LAN, o no se verian torneos de calidad xk los jugadores no se adaptarian a tiempo a dicho ping. O sino, en la pestaña de Starcraft en el juego darle a una partida Versus IA (bajo a la izquierda) y vereis lo raro k os parece jugar con 0 ping.

Yo he jugado muchas LANes en la época de wc3 y jamás me supuso un problema de rendimiento el pasar de tener delay a tener 0. Y eso que en wc3 el delay en bnet era 10 veces mayor al que tenemos ahora en bnet en sc2. Tener 1.5 secs de delay era normal con telefónica, y ligeramente menos con ONO.

En el fondo es un gustazo pasar a tener delay 0 cuando vas a lanes. En 1 game de ladder que te eches para practicar previo al torneo haces cientos y cientos de clicks / órdenes de teclado ratón, y te basta y te sobra para habituarte.

De todos modos no se si soy yo, pero jugando en una Lan party al sc2 me dió la sensación de que tenía menos delay que jugando ladder. Quizá porque sólo tiene que pasar por el servidor más cercano la info, y no rebota entre más.

Re: Servidor Local utilizado para el WCS Global Finals

NotaPublicado: Dom Nov 18, 2012 9:10 pm
por xSS
La verdad que con esto no necesitan poner Lan, el servidor esta tan cerca y enrutando tan pocos usuarios que es como estar en lan. Yo he visto estos servers que montan para los torneos de WoW y tienes de 2 a 5 ms, mientras que en los publics a las 7 de la noche andas con 100 o 150.

A mi la verdad el Lan me da igual, yo decía por los problemas que podrían tener con caídas y todo eso en los servers, pero con esto, lo han solucionado. En esto si apoyo a blizzard.