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Re: David Kim habla sobre los Hellbats

NotaPublicado: Mar Jun 11, 2013 1:20 pm
por DraconianRock
Tambien lo que pueden hacer es que dejen de ser unidades biologicas, y ponerlas solo como mecanicas, asi no tendrian el daño especial de los arcontes, y no serian curadas.

Re: David Kim habla sobre los Hellbats

NotaPublicado: Mar Jun 11, 2013 1:27 pm
por shiro_himura
Pues yo la solucion es que aumenten su costo, o que sea necesario una estructura o investigacion para mas para sacarlos y asi retrasar su salida.

Por ahi lo han dicho el problema es que pueden salir muy rapido y el enemigo se tiene que dedicar exclusivamente a defenderse de esos drops, con el retraso que eso produce

Re: David Kim habla sobre los Hellbats

NotaPublicado: Mar Jun 11, 2013 2:01 pm
por Lackot
Veis? Por eso no quería que ganara un Protoss, ahora estarían discutiendo acerca de la posibilidad de nerfear las storms, los feedback y los void rays xD

Re: David Kim habla sobre los Hellbats

NotaPublicado: Mar Jun 11, 2013 2:02 pm
por LaFuRiA
Ya pusieron el requerimiento de arsenal, no van a poner otro edificio y su coste no lo veo mal. Me parece bien lo que han dicho, primero observaremos mas detenidamente, si lo vemos OP, probaremos a bajar el daño (supongo que como dice spamgiant, mate a un curro de 3 ataques y no 2) y con la mejora del blue flame (que ahora no les afecta), hacer que su daño sea el que tienen actualmente, por lo que a late game seria igual.
Lo que quiere hacer es eliminar la posibilidad de rush hellbats drop.

Re: David Kim habla sobre los Hellbats

NotaPublicado: Mar Jun 11, 2013 2:08 pm
por porcupine
Es que hacer 30 de daño a ligero con splash, curable con la medievac y costando 100 de mineral y 0 de gas... Es absurda la unidad, y se hace aburrido ver tanto rush a drop de hellbat.

Y dicen que veremos en las próximas semanas si está OP...pero no lo ven ya??

Re: David Kim habla sobre los Hellbats

NotaPublicado: Mar Jun 11, 2013 2:27 pm
por 000mba000
Bueno veamos en que acaba todo esto. Opino como muchos, una unidad bastante poderosa por 100 de mineral, pero veamos como acaba esto!

Enviado desde mi Nexus S usando Tapatalk 2

Re: David Kim habla sobre los Hellbats

NotaPublicado: Mar Jun 11, 2013 5:00 pm
por keoni
Yo veo bien tanto la opción de retocar el daño como la del quitarles el biológico... no veo bien que te dropeen un par en mitad de la linea de minerales y que sin hacer nada mas te puedan petar unos cuantos curros,una espina y una reina sin problemas , además de no permitirte tener los zanganos currando todo ese tiempo...

Re: David Kim habla sobre los Hellbats

NotaPublicado: Mar Jun 11, 2013 6:24 pm
por SirDavian
Lo primero que no tiene sentido es que cuenten como bio, pero creo que no supondria demasiado cambio q se lo quitaran

Como ya han dicho el problema es que hacen un daño enorme por un coste bajo... En mi opinion para lo que se usan en early game (drop) bastaria con que bajaran el daño para que matara los curros de 3 toques, y no de 2( creo q los matan de dos) y si quieres q sean mas efectivos que al menos necesiten una mejora de daño o el blue flame...

Soy Terran y llevo poco jugando, pero esto es lo que veo

Re: David Kim habla sobre los Hellbats

NotaPublicado: Mar Jun 11, 2013 6:28 pm
por Beloki.L
Yo les subía un POCO el daño y les ponía algo de gas. Así no son tan gratis los drops, porque el problema que veo es que son MUY baratos, es decir, con lo que valen dos zánganos/VCE/sondas matas de dos golpes 3 o 4 de éstos.
Aún así les aumentaba el daño pero que siguiesen haciendo falta dos golpes para matar curros, así serían incluso más útiles vs Toss y no solo para uso en drops. Que es a fin de cuentas para lo que fue diseñado.

Algo que odio es que obligue al Zerg a sacar cucas tan pronto, eso hace que al final le merezca la pena hacer un allin de cuca/bane/ling y acaben los TvZ tan pronto en un cara/cruz.

Re: David Kim habla sobre los Hellbats

NotaPublicado: Mar Jun 11, 2013 7:03 pm
por WiLlIaMs1924
Si eliminan los Drops de Hellbats masivos en TvT yo a David Kim le haré una estatua. <3