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Re: Analisis: WinRate por Raza en torneos en 8 meses

NotaPublicado: Dom Jun 12, 2011 1:47 am
por Nage
Karstico escribió:es que desde el principio han dicho que no pretenden que este balanceado a nivel casual, se busca que la diferencia no se note mucho pero lo importante, y lo que siempre ha defendido blizzard ha sido estar balanceado a nivel profesional.

En cuanto a lo que ha preguntado AKIRA creo que la diferencia de los terran es la variedad de tacticas y de unidades, tiene muchas unidades muy variadas y la mayoria son utiles, puede salir de muchas formas distintas, de forma que siempre se adoptan mas rapido a las bos, lo tienen mas facil para sorprender en la partidas, etc pero esto es algo que creo y espero que cambiará con la expansión.


Si implementan el lurker lo conseguiran, terran dejara de gastar energia en mulas y guardara para scans, gastaran mas en torretas"no tendran tanta economia", y los protoss tendran q salir a 3g robotic o chaparse con canons en la expansion como ahora, pero cuando vuelvan los drops de lurkers creo q sera la salida 3g robotic.
En zvz abra una unidad mas que no sean cucas y infestores

Re: Analisis: WinRate por Raza en torneos en 8 meses

NotaPublicado: Dom Jun 12, 2011 1:59 am
por A.K.I.R.A
Karstico escribió:En cuanto a lo que ha preguntado AKIRA creo que la diferencia de los terran es la variedad de tacticas y de unidades, tiene muchas unidades muy variadas y la mayoria son utiles, puede salir de muchas formas distintas, de forma que siempre se adoptan mas rapido a las bos, lo tienen mas facil para sorprender en la partidas, etc pero esto es algo que creo y espero que cambiará con la expansión.


Realmente comparto tu opinión en cuanto a que los terran tienen muchas unidades utiles, a diferencia de zerg por ejemplo, pero los toss también tienen muchas y a pesar de eso hay una gran diferencia entre T y P, veamos.
TERRAN
- Marine
- Marauder
- Ghost
- Reaper (estará mermado en cuanto a su capacidad anterior, pero aún es un buen scouter y puede hacer buen daño en early game)
- Hellions
- Tanks
- Thor (click me!)
- Medivac.
- Viking
- Banshee
- Battle cruiser (operational)
- Raven

En resumen tienen 12 unidades útiles (obviamente no conté la MULE ni el SCV).

PROTOSS

- Zealot
- Stalker
- Sentry
- Dark Templar
- High Templar
- Inmortal
- Colossus
- Observer
- Phoenix
- Void Ray
- Mothership (prácticamente inútil)
- Carrier (prácticamente inútil)
- Archon (unidad residual)
- Warp prism

Sin contar a las unidades inutiles también los toss tienen unas 12-11 unidades útiles, por lo que no creo que este problema se deba al número de unidades. Si vemos ambos ejercitos, en ambos hay relativamente buenos antirair, antilight, antiarmor, daño AoE, etc. Si es notable que los terrans tienen una capacidad de harrass impresionante: banshees, hellions, medivacs, etc. Mientras los toss prácticamente no tienen más que el DT, creo que una posibilidad que podrían explorar los toss sería un drop de HT con tormentas a la linea de minerales, pero no se usa mucho.

Nage escribió:
Karstico escribió:es que desde el principio han dicho que no pretenden que este balanceado a nivel casual, se busca que la diferencia no se note mucho pero lo importante, y lo que siempre ha defendido blizzard ha sido estar balanceado a nivel profesional.

En cuanto a lo que ha preguntado AKIRA creo que la diferencia de los terran es la variedad de tacticas y de unidades, tiene muchas unidades muy variadas y la mayoria son utiles, puede salir de muchas formas distintas, de forma que siempre se adoptan mas rapido a las bos, lo tienen mas facil para sorprender en la partidas, etc pero esto es algo que creo y espero que cambiará con la expansión.


Si implementan el lurker lo conseguiran, terran dejara de gastar energia en mulas y guardara para scans, gastaran mas en torretas"no tendran tanta economia", y los protoss tendran q salir a 3g robotic o chaparse con canons en la expansion como ahora, pero cuando vuelvan los drops de lurkers creo q sera la salida 3g robotic.
En zvz abra una unidad mas que no sean cucas y infestores


Creo que la inclusión del lurker suena muy bien en muchos aspectos, sobretodo porque los zergs tienen pocas unidades y variedad, pero no creo que sea aconsejable mejorar a los zergs respecto del ZvP, ya que hoy en dia este juego está parejo, y si no lo está, está más tirado para el lado del zerg, según mi opinión personal (juego Zerg y protoss, aunque principalmente zerg). De todas maneras los aspectos positivos que ves en el ZvT me gustaría agregar que también daría porfin un mejor rol al Raven, imagina que raven + banshees, podrían ser una buena contra. De todas maneras la aplicación del lurker a sc2 como si se hablase del lurker de sc1 no es tal, recuerda que acá la hidra es T2 y más cara lo que complica MUCHO las cosas, por lo d demás en el editor el lurker que había tenía daño vs armor... emmmm así que ese tema hay que tocarlo con pinzas, esto sin contar que si le quieres dar daño vs light al lurker, estaría chocando su rol con el del baneling.

Re: Analisis: WinRate por Raza en torneos en 8 meses

NotaPublicado: Dom Jun 12, 2011 1:48 pm
por haitike
Yo creo que Blizzard mismamente se ha dado cuenta de algunos de los fallos que hay en el juego que no pueden arreglarse con simples parches balance, y requieren expansiones para reestructurarlo.

Personalmente espero con ansisas HotS.

PD: Ivanero, en lugar de cabrearte y volver a recurrir a salirte de la conversación por quedarte sin argumentos, trata de leer mi anterior post, y aceptar los consejos que te di para mejorar tus técnicas de debate.

Re: Analisis: WinRate por Raza en torneos en 8 meses

NotaPublicado: Mar Jul 26, 2011 9:15 am
por carioco
joer por fin un sitio donde poner mis crys, en los foros de battle net da un poco de pena debatir estos temas.
bueno al tema.

lo primero de todo es preguntar si el winrate este esta calculado en cuestion de emparejamientos de razas, no es lo mismo decir de un modo general que terran gana el 50% toss el 50% y zerg el 50% que decir que terran vs terran gana 50% terran vs zerg gana X y terran vs toss gana X, asi con todas las razas, he buscado por internet y no he encontrado nada de nada, creo que es un dato que blizzard guarda con mucho mimo y yo ya me imagino por que, ¿hay datos de este tipo de los campeonatos?, sobre este tema cada uno puede hacer sus calculos, y honestamente en mi caso tengo que decir que a mi me sale que terran da pena, por lo menos en oro, juego vs platinos terran y puedo ganar, juego vs zerg o toss oro incluso plata y me pasan por encima, solo cheseando en algun caso gano. En ese caso a mi el winrate entre razas me sale que terran necesita una ayudita.

Sobre el dato ese que comentaba de % me juego el culo que incluso blizzard puede adulterar las estadisticas de winrates de ladder emparejando a la peña con quien le interese, yo he llegado a jugar 15 partidas vs terran seguidas despues de una racha horrorosa vs zerg y toss y no creo que sea por casualidad y eso no es balancear el juego, es adulterarlo.

bueno y por este comentario me voy a llevar collejas, me vais a llamar noob etc.. pero bueno me la pela.

Se supone que zerg es la raza mas debil en el early game, me podeis decir porque cojo... si esto es asi, tanto terran como toss (no tanto) tenemos que vernos obligados a chapar siempre la entrada de la base cuando juegas vs zerg?.

ala ya me he desahogado, me pongo negro con las partidas ladder.

Warning: Triple post en minutos. La próxima vez edita el mensaje original.

Re: Analisis: WinRate por Raza en torneos en 8 meses

NotaPublicado: Mar Jul 26, 2011 9:18 am
por carioco
haitike escribió:Yo creo que Blizzard mismamente se ha dado cuenta de algunos de los fallos que hay en el juego que no pueden arreglarse con simples parches balance, y requieren expansiones para reestructurarlo.

Personalmente espero con ansisas HotS.

PD: Ivanero, en lugar de cabrearte y volver a recurrir a salirte de la conversación por quedarte sin argumentos, trata de leer mi anterior post, y aceptar los consejos que te di para mejorar tus técnicas de debate.



el juego ahora mismo da pena para terran, yo creo que tendrian que haber esperado mas a nerfear o buffear las razas hasta que la gente las supiera manejar mejor, zerg es el claro ejemplo, al principio la peña lo jugaba como si fuera un terran o un toss, ahora que la peña la juega bien en macro y han mejorado las unidades son la mejor raza con diferencia, al infestor ya solo le falta volar.

Re: Analisis: WinRate por Raza en torneos en 8 meses

NotaPublicado: Mar Jul 26, 2011 9:24 am
por carioco
no he encontrado un post que se preguntaba porque la peña jugaba con terran si estan tan mal, la raza humana es asi, se quieren superar siempre, y tiende siempre a ir hacia lo mas debil y bueno, en mi caso soy muy cabezon, por eso juego terran.

Re: Analisis: WinRate por Raza en torneos en 8 meses

NotaPublicado: Mar Jul 26, 2011 1:01 pm
por Fascineroso
Veo que por las cosas que dices y te preguntas no te has leido ni el primer mensaje de este post, solo has mirado los dibujitos y gracias.

P.D: Que tu winrate sea X no quiere decir nada, a unos se le da mejor unos emparejamientos que otros, y mucho menos van a balancear el juego basandose en la experiencia de ligas bajas, porque como es logico lo deberan hacer con la gente que aprovecha mejor cada una de las razas, es decir, al menos de master hacia arriba.

Re: Analisis: WinRate por Raza en torneos en 8 meses

NotaPublicado: Mar Jul 26, 2011 1:46 pm
por haitike
carioco escribió:Se supone que zerg es la raza mas debil en el early game, me podeis decir porque cojo... si esto es asi, tanto terran como toss (no tanto) tenemos que vernos obligados a chapar siempre la entrada de la base cuando juegas vs zerg?


¿Y como chapa un zerg su base contra el ejército rival? Porque eso es un campo abierto donde meterse.

No si ahora se quejará la gente de que su raza puede chapar...

Re: Analisis: WinRate por Raza en torneos en 8 meses

NotaPublicado: Mar Jul 26, 2011 2:16 pm
por HysteRya
haitike escribió:
carioco escribió:Se supone que zerg es la raza mas debil en el early game, me podeis decir porque cojo... si esto es asi, tanto terran como toss (no tanto) tenemos que vernos obligados a chapar siempre la entrada de la base cuando juegas vs zerg?


¿Y como chapa un zerg su base contra el ejército rival? Porque eso es un campo abierto donde meterse.

No si ahora se quejará la gente de que su raza puede chapar...



NP, 8 pool into 12 queen into creep tumor y doble evochamber con spine en la rampa. Isi mode, y encima somos como los terran, apartamos el spine xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Re: Analisis: WinRate por Raza en torneos en 8 meses

NotaPublicado: Mar Jul 26, 2011 2:40 pm
por Lord Silent
Entre la espina y las evo chamber no se cuelan unidades como zeas, marines, lings, etc? me da que si.