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Las partidas eternas

NotaPublicado: Mar Ene 27, 2009 1:35 pm
por Tmatao
Bueno pongo esto aquí porque no se realmente en que hilo iría.

No se si os ha pasado, peor a mi como noob y mis colegas. Nos ha pasado muchas veces que la partida se alarga demasiado a veces, ya se el equilibrio hace que la cosa se estanque. Luego en 2VS2 tbm pasa cuando se cargan a uno el otro se queda solo y bueno cosas de esas que hacen que el otro tenga que esperar.

He visto algunas repeticiones y veo que las partidas de los pro estos japos terminan antes de que se haga aniquilación total.
Que opciones existen en el juego a parte de la aniquilación, como opciones de victoria?. Busco una manera de dar por finalizada una partida de una manera relativamente rápida. Que quede bien claro quien ha ganado.Supongo que se puede hacer a lo cutre. Pone sel conometro y dices -partida de media hora/3 cuartos. Y luego si nadie ha aniuilado, miras las tropas que ha destruido cada uno. Pero eso me parece una manera cutre de hacerlo.

Seguro que existe algo para determiar el vencedor de una manera mejor y sin llegar a la aniquilación total.

GRacias!

Re: Las partidas eternas

NotaPublicado: Mar Ene 27, 2009 1:55 pm
por nikotina2003
Las partidas profesionales de los coreanos normalmente acaban cuando uno de los jugadores ve que esta todo perdido, aunque no esté técnicamente derrotado. Si ven que todo su ejército esta muerto y tiene dificultades con el mineral y/o gas, entonces normalmente se rinden lanzando un «GG» en el chat, que quiere decir «Good Game».

Yo cuando juego con mis amigos también se me suelen alargar mucho, sobretodo porque cuando les gano (sí, para que yo les gane han de ser muy malos xD) intentan por todos los medios dejar alguna estructura escondida por el mapa sólo para joder y que tenga que buscarlos y eliminarlos. En los torneos oficiales no lo hacen porque es una niñería, y se puede ver con claridad cuándo uno ha ganado.

Re: Las partidas eternas

NotaPublicado: Mar Ene 27, 2009 2:37 pm
por Tmatao
Ah! ok, entonces lo que nos queda es la rendición?.Vaya yo quería algo más,como dicirlo....Que me cuesta rendirme vamosXDDD.
Pensaba en algo que finiquitará la partida de manera automática.Un pluguin para añadir condiciones de victoria.
ejemplo chorras sin pensar mucho:
El 75% de las unidades que has creado han sido destruidas. Fin: has perdido
Te han petado un "centro de mando". Fin:has perdido
Han psado 75 minutos de partida.Fin. Se hace un calculo automático de las tropas/edificios aniquilados y dictamina quien ha ganado.

Supongo que se me entiende. Bueno, si solo nos queda la rendición así se hará. Pero a la gente normal sobretodo en 2VS2 cuesta , ya que uno va a su bola y cree o le gustaría remontar o hacer esa (chorrada seguramente) que tenía pensada hacer.

Re: Las partidas eternas

NotaPublicado: Mar Ene 27, 2009 3:04 pm
por Poder-mortal
Pues lo que dices de ganar si se destruye el centro de mando o cosas así se puede hace con el editor, pero en mapas normales si ya ves que no puedes seguir con la partida pues lo mejor es la rendición, aunque a mi por ejemplo no me gusta rendirme y suelo jugar hasta el final.

Re: Las partidas eternas

NotaPublicado: Mar Ene 27, 2009 3:49 pm
por Ibinho
Con el Editor StarEdit que viene con el juego, se pueden hacer las cosas que dices de forma sencilla. Sólo que a la hora de jugar acuérdate que debes poner "usar ajustes del mapa" para que realmente se hagan efectivas. Programar lo que pides es sencillo y con imaginación puedes crear toda una gran diversidad de condiciones de victoria

Re: Las partidas eternas

NotaPublicado: Mar Ene 27, 2009 4:55 pm
por Zea
En general a nivel medio-alto ya uno sabe con bastante certeza cuando una partida está perdida o no. (Es irremontable). Quizá cuando hay menos nivel eso cuesta más de ver, o aun viéndolo, confías en pelear hasta el último momento para hacerte el duro. Los profesionales y los que juegan en serio pasan de perder el tiempo así.

Re: Las partidas eternas

NotaPublicado: Mar Ene 27, 2009 5:18 pm
por Tmatao
Gracias. Probaré lo del editor pa ver que tal. Intentaré pillar un par de mapas de los clásicos y darles alguna condición de victoría. No se si me saldrá bien.

"Quizá cuando hay menos nivel eso cuesta más de ver, o aun viéndolo, confías en pelear hasta el último momento para hacerte el duro."

Eso es exatamente lo que nos suele pasar y lo que quiero arreglar. Como somos unos paquetes no vemos el momento de rendirnos y me llega ha molestar de verdad.

Re: Las partidas eternas

NotaPublicado: Mar Ene 27, 2009 5:36 pm
por lorD_f00tman
la partida se pierde cuando el jugador ha perdido todos sus edificios,
y si, hay gente que aguanta sin tropas y con un solo edificio escondido por el mapa, para ver si el otro jugador se sale de la partida antes,
al salirse de la partida antes, GANA el que estaba sin edificios, porque el juego entiende que el que se sale 1º, abandona. (victoria por abandono)


en el warcraft3 eso lo arreglaron, si un jugador pierde todos sus ayuntamientos, tiene 1 minuto para construir otro, si no construye, todos sus edificios salen al descubierton en el minimapa
para que el otro jugador no pierda las horas buscando edificios escondidos por el mapa.

En el starcrat1, si no han acabado implementando esta opcion en los ultimos parches, pues no te queda otra que crear muchos soldados e irlos mandando por el mapa a buscar edificios.

Re: Las partidas eternas

NotaPublicado: Mar Ene 27, 2009 6:05 pm
por Tmatao
He estado ojeando el el tema del editor y bueno no estoy seguro pero la cosa parece que esta con los iniciadores, o deberían ser Finalizadores?.

Eso de tener que destruirlo todo no me gusta. Igual que no me gusta rendirme.Ni que el otro se rinda. Eso de los ayuntamientos en War3 esta muy bien. Nadie sabe si eso lo han puesto en SC1 con algun parche, porque no lo veo tan facil programarlo en el editor.

Re: Las partidas eternas

NotaPublicado: Mar Ene 27, 2009 6:29 pm
por lorD_f00tman
Imaginate que te quedas sin tropas y sin trabajadores, no puedes sacar mas porque no te queda mineral.
has perdido. pero sigues en el juego porque aun te quedan edificios.


El jugador enemigo te los va a encontrar y los va a destruir.
Lo unico que te queda es perder el tiempo, hasta que los encuentre y los destruya. Para eso, te rindes y al menos no pierdes el tiempo.