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Re: Zerg y Tiránidos.

NotaPublicado: Lun Jun 28, 2010 4:08 pm
por BlackDemon
Una buena representación de Terran Marine VS Space Marine
Oculto:
Imagen

Re: Zerg y Tiránidos.

NotaPublicado: Mié Jun 30, 2010 6:01 am
por Miohko
oooh, mis dos RTS favoritos cara a cara jajaja

no niego que cuando jugar DoW (1 por que el dos es toda una mierda)
vi muchas similitudes con los space marines y los terran, digo solo en sus unidades de infanteria, ambos con armaduras todas churras, y cuando vi a los tiranidos en DoW2 me dije WTF, que es eso XD

es una copia o que, pues claramente tienen similitudes, y su escencia es la misma, una comlmena trabajando para una mente, ademas, unidades baratas y numerosas, se pueden enterrar.... y tienen reina (aunque la reina de los zerg les da mil patadas :fuck: :fuck: :fuck: )
es diseño me parecen mejor los tyranidos en unos y los zerg en otros, por ejemplo los humeguard squads (o como se digan) me parecen mejor que los zerling, y el carnifex es mil veces mejor que ultralisco, pero para que olvidarnos de la belleza del hidralisko, o de lo genial que son los overlodrs :D
solo no me gustan que las unidades tyranidas lleven... armas? se les ve raro sabiendo que son unidades puramente biológicas

PD: pos yo si creo que la lore de DoW es mas churra, ademas el juego maneja muchas razas, puedes manejar a los mas malos malosos, o a los que medio son buenos XD, eso si, el imperio del hombre esta como en la nuetralidad.

Re: Zerg y Tiránidos.

NotaPublicado: Mié Jun 30, 2010 4:52 pm
por borjito2
oooh, mis dos RTS favoritos cara a cara jajaja

no niego que cuando jugar DoW (1 por que el dos es toda una mierda)
vi muchas similitudes con los space marines y los terran, digo solo en sus unidades de infanteria, ambos con armaduras todas churras, y cuando vi a los tiranidos en DoW2 me dije WTF, que es eso XD


Chico, Warhammer 40.000 tiene más años de antiguedad que Starcraft. Si sólo conoces los juegos de estrategia para Pc... pues mal. Dawn of War 2 es un juego innovador de nueva generación que ofrece un sistema de juego nuevo, los aficionados a lo clásico en estrategia lo ven raro, y al ver que no hay que construir nada lo llaman directamente ''mierda'', cuando es uno de los juegos que sí tiene un componente estratégico basado en tus tropas y no en la manutención de tus recursos, es como el ajedrez, y el terreno sirve para algo más que para hacer bonito, pero ojo, hay juegos mejores en este aspecto.

es una copia o que, pues claramente tienen similitudes, y su escencia es la misma, una comlmena trabajando para una mente, ademas, unidades baratas y numerosas, se pueden enterrar.... y tienen reina (aunque la reina de los zerg les da mil patadas :fuck: :fuck: :fuck: )


Blizzard suele hacer guiños y similitures en sus juegos a otras franquicias, además, bastantes diseños de unidades del Starcraft son parecidos a Warhammer 40.000 y Starship Troopers. Los diseños actuales de los tiránidos son muy distintos a los de hace más de 20 años, lo mismo pasa con los zerg en StarCraft 2 respecto al primer Starcraft, por lo que decir que se copian es una mala manera de decirlo.

solo no me gustan que las unidades tyranidas lleven... armas? se les ve raro sabiendo que son unidades puramente biológicas


Hombre, no es que construyan fábricas ni refinerías para crear esas armas, las armas son producto biológico también, son ''seres vivos'' lo mismo que las naves enjambre. Los tiránidos sólo piensan en llegar a un planeta y devorar toda partícula viva para evolucionar y crecer, supongo que el hecho de que lleven ''armas'' debe ser por esta razón, asimilación de razas que las usan y les sacan provecho. No tengo ni idea de la historia general de los tiránidos, pero sin conocerla es lo que se puede suponer sobre lo que podría haber sucedido.

PD: pos yo si creo que la lore de DoW es mas churra, ademas el juego maneja muchas razas, puedes manejar a los mas malos malosos, o a los que medio son buenos XD, eso si, el imperio del hombre esta como en la nuetralidad.


La historia de la franquicia Warhammer 40.000 es muy extensa, variada y a mi gusto interesante, he dicho franquicia, no sólo los juegos de estrategia para PC. Está generalmente centrada en el punto de vista del Imperio, mayormente Marines Espaciales y Guardia Imperial. Lo que cuentan los juegos de estrategia es una pequeñita proporcion con una historia básica (nueva) para continuar con una determinada guerra, las historias de los juegos comparada con las historias en el papel como que apenas son nada. Aunque yo disfruté mucho jugando a Chaos Rising la verdad. Y el Imperio de neutral no tiene nada, es un futuro caótico donde imperan los fuertes y las creencias, para cualquier humano leal al Imperio el Emperador es un dios. Lo que hicieron fue aprovechar eso de que habían dos capítulos secretos que nunca los mostraron en el tablero y crearon a los Cuervos Sangrientos.

A mí lo que me gustaría es que recreasen alguna batalla oficial de las miniaturas como ''La Caída de Medusa V'' o cualquiera edición de ''Space Hulk''.

Re: Zerg y Tiránidos.

NotaPublicado: Mié Jun 30, 2010 5:16 pm
por M1n1sh4
borjito2 escribió:Chico, Warhammer 40.000 tiene más años de antiguedad que Starcraft. Si sólo conoces los juegos de estrategia para Pc... pues mal. Dawn of War 2 es un juego innovador de nueva generación que ofrece un sistema de juego nuevo, los aficionados a lo clásico en estrategia lo ven raro, y al ver que no hay que construir nada lo llaman directamente ''mierda'', cuando es uno de los juegos que sí tiene un componente estratégico basado en tus tropas y no en la manutención de tus recursos, es como el ajedrez, y el terreno sirve para algo más que para hacer bonito, pero ojo, hay juegos mejores en este aspecto.


Colega, yo tengo DoW2 comprado y original y repito lo mismo que todos: es una completa mierda.
En algo te equivocas, no es que la gente lo odie por no poder recolectar nada, ni construir nada: sino porque su simplicidad de la jugabilidad es insultante.
Se prometía que los escenarios serían remodelables y justamente no lo son, ese iba a ser el fuerte del juego que al final lo convirtió en fracaso. Por ejemplo poner explosivos en un puente o sendero y volarlo por los aires, quemar arboles y muchos más efectos gráficos e interactivos que al final todo se redujo en tirar granadas hacia torres de piedra y madera -.-

Otras característica es la falta de dedicación notable del juego: poca cantidad de mapas, un editor que da asco y no nos podemos olvidar (sobretodo) del aburridismo modo campaña: más de 60 misiones con la misma raza (y con los mismos marines neonazis de siempre, mientras que el enemigo te ataca con infinidad de tropas, algunos monstruos e incluso un avatar eldar) y con solo 3 tipos de misiones diferentes.

Ah, añado que ninguna raza dispone de unidades aéreas :'(

Creo que no hace falta que añada más detalles ;)

Re: Zerg y Tiránidos.

NotaPublicado: Mié Jun 30, 2010 5:36 pm
por borjito2
Todo el mundo tiene su opinión. A mí el juego me gusta y disfruto jugándolo, que a ti no te guste no es mi problema.

Re: Zerg y Tiránidos.

NotaPublicado: Mié Jun 30, 2010 5:47 pm
por M1n1sh4
borjito2 escribió:Todo el mundo tiene su opinión. A mí el juego me gusta y disfruto jugándolo, que a ti no te guste no es mi problema.


Bueno yo en ningún momento he cuestionado tus gusto personales ;) Simplemente he corregido una descripción tuya sobre aspectos relacionados con el juego.

Re: Zerg y Tiránidos.

NotaPublicado: Mié Jun 30, 2010 7:19 pm
por Miohko
M1n1sh4 escribió:
borjito2 escribió:Chico, Warhammer 40.000 tiene más años de antiguedad que Starcraft. Si sólo conoces los juegos de estrategia para Pc... pues mal. Dawn of War 2 es un juego innovador de nueva generación que ofrece un sistema de juego nuevo, los aficionados a lo clásico en estrategia lo ven raro, y al ver que no hay que construir nada lo llaman directamente ''mierda'', cuando es uno de los juegos que sí tiene un componente estratégico basado en tus tropas y no en la manutención de tus recursos, es como el ajedrez, y el terreno sirve para algo más que para hacer bonito, pero ojo, hay juegos mejores en este aspecto.


Otras característica es la falta de dedicación notable del juego: poca cantidad de mapas, un editor que da asco y no nos podemos olvidar (sobretodo) del aburridismo modo campaña: más de 60 misiones con la misma raza (y con los mismos marines neonazis de siempre, mientras que el enemigo te ataca con infinidad de tropas, algunos monstruos e incluso un avatar eldar) y con solo 3 tipos de misiones diferentes.

Ah, añado que ninguna raza dispone de unidades aéreas :'(

Creo que no hace falta que añada más detalles ;)


le perdono la jugabilidad, pues la verdad, la convierte en un juego puramente estratégico, nada de preocuparte de tus edificios, pero, que el modo campaña se sentre en los spaces marines es algo imperdonable, de por si el modo campaña estaba bien diseñado con su historia, sus escensia RPG y todo, pero no estar en la piel de los otros es lo malo, juegos que en jugabilidad no le llegan al laton de este o siquiera como el SC, si dan la vista de todas sus razas, como el C&C (bueno, hablo el Red Alert 3, no eh jugado mas) y el Supreme Comander
y claro esta SC, con el Chaos Rising esperaba que manejar a las fuerzas de Caos, Xd aunque paresca raro, pero que? un modo infeccion? nooo joder, y solo una nueva unidad a manejar, esperaba nuevos y montones de personajes nuevos y claro esta jugar con otra raza :bah:

bueno, supongo que no me exprese bien, me retracto y digo lo siguiente: ME parece una mierda el DoW2, su historia esta bien y todo, pero si quieres saber de tu raza favorita pues mejor búscate en la wikipedia o vete a leer un libro sobre eso o investiga, por que vivir en su piel no podrás con este juego.

PD: que no antes de warhammer 40K estaba Warhammer, cuando aparecio el 40K luego?
PD2: oh, era tan inevitable esperar esto XD
PD3: tenemos a los Chaos como la escencia de la maldad pura, luego a los Tau con su cuento del Gran Bien, donde clasificamos a los Spaces Marines? oh perdon, al Imperio del Hombre?

Re: Zerg y Tiránidos.

NotaPublicado: Mié Jun 30, 2010 7:30 pm
por M1n1sh4
Siguiendo al juego de mesa (original), la primera edición de Warhammer Fantasy surgió el 1983 y la de Warhammer 40.000 el 1985... creo xD

A mi sincera opinión, no le veo nada de estrategia al DoW2. Las tácticas partiendo de la "raíz" siempre son las mismas... expandirse, volar por los aires 4 torretas y a por el héroe y la base enemiga, ske si al menos los mapas fueran más gansos y hubieran unidades aéreas y muchos más vehículos (actualmente unos 3 por raza T_T) el juego se haría muchísimo más divertido. Pero con tanta poca variedad se vuelve monótono a pocos minutos de la partida :bah: